Match'N'Turn

Match'N'Turn

Nowość
Gra dla dzieci od 3 lat ucząca refleksu i spostrzegawczości. Polega na łączeniu wykładanych obrazków z posiadanymi kartonikami na swojej tablicy.
Zadanie graczy w Match N Turn tylko pozornie wydaje się proste, ponieważ obrazki na posiadanych tablicach przemieniają się po każdym położonym na nich kartoniku. Kto zbierze najwięcej kartoników na swojej tabliczce, wygrywa.
 
Zawartość pudełka:

48 kartoników
4 tablice z obrazkami
instrukcja

idź do sklepu
Match'N'Turn

Match'N'Turn

Nowość Gra dla dzieci od 3 lat ucząca refleksu i spostrzegawczości. Polega na łączeniu wykładanych obrazków z posiadanymi kartonikami na swojej tablicy. Zadanie graczy w Match N Turn tylko pozornie wydaje się proste, ponieważ obrazki na posiadanych tablicach przemieniają się po każdym położonym na nich kartoniku. Kto zbierze najwięcej kartoników na swojej tabliczce, wygrywa.   Zawartość pudełka: 48 kartoników 4 tablice z obrazkami instrukcja

idź do sklepu
Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia.   Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut.    Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja

idź do sklepu
Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia.   Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut.    Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja

idź do sklepu
Time's Up! - Party (nowa edycja)

Time's Up! - Party (nowa edycja)

Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach.   Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund?    Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś

idź do sklepu
Time's Up! - Party (nowa edycja)

Time's Up! - Party (nowa edycja)

Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach.   Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund?    Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś

idź do sklepu
Time's Up! - Family (nowa edycja)

Time's Up! - Family (nowa edycja)

Nowość Time s up Family to nowa edycja zawierająca hasła w różnych kategoriach: przedmioty, zwierzęta oraz zawody.   Gracze dobierają się w drużyny. W każdej z drużyn jedna osoba zostaje mianowana animatorem. Osoba ta wybiera jedną kartę i opisuje znajdujący się na niej rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Zadaniem drużyn jest odgadnięcie jak najwięcej haseł w ciągu 40s. Rozgrywka przebiega w 3 rundach. Na początku można opisywać do woli, potem jest do dyspozycji tylko jedno s

idź do sklepu
Time's Up! - Family (nowa edycja)

Time's Up! - Family (nowa edycja)

Nowość Time s up Family to nowa edycja zawierająca hasła w różnych kategoriach: przedmioty, zwierzęta oraz zawody.   Gracze dobierają się w drużyny. W każdej z drużyn jedna osoba zostaje mianowana animatorem. Osoba ta wybiera jedną kartę i opisuje znajdujący się na niej rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Zadaniem drużyn jest odgadnięcie jak najwięcej haseł w ciągu 40s. Rozgrywka przebiega w 3 rundach. Na początku można opisywać do woli, potem jest do dyspozycji tylko jedno s

idź do sklepu
Skrót do R'yleh

Skrót do R'yleh

Skrót do R lyeh to cykl artykułów Miłosza Brzezińskiego, publikowany w latach 1997-99 na łamach pisma Magia i Miecz.   Obok Jesiennej Gawędy jest to jeden z najsłynniejszych, najgłośniej omawianych zbiorów tekstów poświęconych RPG w Polsce. Miłosz Brzeziński wprowadził grozę na sesje RPG - nauczył pokolenia Mistrzów Gry, jak straszyć, jak budować nastrój grozy i tajemnicy w prowadzonych przygodach. Ta książeczka przeszła do kanonu klasyki gatunku - nie można jej nie mieć.   Wydany przez Portal Skrót do R

idź do sklepu
Skrót do R'yleh

Skrót do R'yleh

Skrót do R lyeh to cykl artykułów Miłosza Brzezińskiego, publikowany w latach 1997-99 na łamach pisma Magia i Miecz.   Obok Jesiennej Gawędy jest to jeden z najsłynniejszych, najgłośniej omawianych zbiorów tekstów poświęconych RPG w Polsce. Miłosz Brzeziński wprowadził grozę na sesje RPG - nauczył pokolenia Mistrzów Gry, jak straszyć, jak budować nastrój grozy i tajemnicy w prowadzonych przygodach. Ta książeczka przeszła do kanonu klasyki gatunku - nie można jej nie mieć.   Wydany przez Portal Skrót do R

idź do sklepu
W zakładzie - Lubelski Lipiec '80

W zakładzie - Lubelski Lipiec '80

Kolejna gra bazująca na PRL-owym sentymencie, tym razem nieco poważniejsza, bo osadzona w gorących latach 80.   Fabuła W zakładzie obraca się dookoła fali strajków, jakie wybuchły w całej Polsce po tym, jak świdnicka Wytwórnia Sprzętu Komunikacyjnego wstrzymała swoją działalność. Zachęceni sukcesem strajku, robotnicy z całego kraju dali się ponieść wolnościowej fali. Było to jedno z najważniejszych ostrzeżeń, jakie skostniały reżim otrzymał od Polaków w tamtych latach.   Gracze wcielają się w robotników

idź do sklepu
W zakładzie - Lubelski Lipiec '80

W zakładzie - Lubelski Lipiec '80

Kolejna gra bazująca na PRL-owym sentymencie, tym razem nieco poważniejsza, bo osadzona w gorących latach 80.   Fabuła W zakładzie obraca się dookoła fali strajków, jakie wybuchły w całej Polsce po tym, jak świdnicka Wytwórnia Sprzętu Komunikacyjnego wstrzymała swoją działalność. Zachęceni sukcesem strajku, robotnicy z całego kraju dali się ponieść wolnościowej fali. Było to jedno z najważniejszych ostrzeżeń, jakie skostniały reżim otrzymał od Polaków w tamtych latach.   Gracze wcielają się w robotników

idź do sklepu
Zombie 15' (edycja polska)

Zombie 15' (edycja polska)

Nowość W mieście grasują hordy żarłocznych i wiecznie głodnych zombii. Grupa nielicznych ocalałych śmiałków próbuje zwalczyć zombii starając się przy tym nie zostać zjedzonym...   Gra Zombie 15 (edycja polska) składa się z 15 scenariuszy, które stopniowo wprowadzają nowe zasady. Podczas każdej rozgrywki gracze muszą wykonać zadania i obronić się przed zombii. Mają na to tylko 15 minut (czas jest odmierzany ścieżką dźwiękową z płyty CD). Aby nie zostać pożartym przez zombii gracze muszą plądrować opuszczo

idź do sklepu
Zombie 15' (edycja polska)

Zombie 15' (edycja polska)

Nowość W mieście grasują hordy żarłocznych i wiecznie głodnych zombii. Grupa nielicznych ocalałych śmiałków próbuje zwalczyć zombii starając się przy tym nie zostać zjedzonym...   Gra Zombie 15 (edycja polska) składa się z 15 scenariuszy, które stopniowo wprowadzają nowe zasady. Podczas każdej rozgrywki gracze muszą wykonać zadania i obronić się przed zombii. Mają na to tylko 15 minut (czas jest odmierzany ścieżką dźwiękową z płyty CD). Aby nie zostać pożartym przez zombii gracze muszą plądrować opuszczo

idź do sklepu
Sid Meier's Civilization:Wiedza i Wojna

Sid Meier's Civilization:Wiedza i Wojna

Wiedza i Wojna to już drugi dodatek do świetnie przyjętej planszowej adaptacji hitu Sida Meiera. Dzięki dodatkowi Wiedza i Wojna do gry Sid Meier s Civilization  gracze mogą objąć kontrolę nad sześcioma nowymi cywilizacjami. Teraz również losy Azteków, Anglików, Francuzów, Japończyków, Mongołów i Zulusów zależą od poczynań graczy. W dodatku znalazło się mnóstwo nowych kart, które zapewnią posiadaczom większą moc i lepsze strategie: dzięki nim gracze będą mogli usprawnić drogę prowadzącą do nowych technolo

idź do sklepu
Sid Meier's Civilization:Wiedza i Wojna

Sid Meier's Civilization:Wiedza i Wojna

Wiedza i Wojna to już drugi dodatek do świetnie przyjętej planszowej adaptacji hitu Sida Meiera. Dzięki dodatkowi Wiedza i Wojna do gry Sid Meier s Civilization  gracze mogą objąć kontrolę nad sześcioma nowymi cywilizacjami. Teraz również losy Azteków, Anglików, Francuzów, Japończyków, Mongołów i Zulusów zależą od poczynań graczy. W dodatku znalazło się mnóstwo nowych kart, które zapewnią posiadaczom większą moc i lepsze strategie: dzięki nim gracze będą mogli usprawnić drogę prowadzącą do nowych technolo

idź do sklepu