- Gry - Gry towarzyskie - Gry planszowe i RPG

Czarne historie: Medycyna

Czarne historie: Medycyna

Czarne historie: Medycyna to kolejna seria niesamowitych histrorii. Tym razem są to przerażające opowieści o szpitalach, salach operacyjnych i poczekalniach, które powodują przyspieszone bicie serca i skok ciśnienia.   Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos jedną ze stron karty, na której znajduje się treść zagadki dla pozostałych graczy. Następnie w tajemnicy odczytuje drugą stronę karty, zawierającą odpowiedź na pytanie, co tak naprawdę się wydarzyło. Zadaniem pozostałych graczy jest t

idź do sklepu
Czarne historie: Głupia śmierć

Czarne historie: Głupia śmierć

    Czarne historie: Głupia śmierć to najbardziej spektakularne wydanie w całej serii. Ich szczególną cechą jest to, że wszystkie te groteskowe, makabryczne i wręcz niewiarygodne opowieści, które są przedstawione na kartach, wydarzyły się naprawdę. Opisane wydarzenia brzmią absurdalnie i wydają się nieprawdopodobne, wyglądały jednak dokładnie tak, jak je opisano.   Autorzy tej wyjątkowej edycji – Corrina Harder i Jens Schumacher jako eksperci w dziedzinie ekscytującej rozrywki, podczas zbierania i opisywa

idź do sklepu
Czarne historie 6

Czarne historie 6

Czarne historie 6 są kontynuacją rewelacyjnej serii zagadek ze śmiercią w tle. Po raz kolejny gracze dostają szansę stanięcia przed mrocznymi zagadkami, które różni wszystko, a łączy tylko jedno – tajemnicza śmierć głównego bohatera.   Zadaniem graczy będzie odgadnąć, jak do niej doszło. Nowe Czarne historie to zbiór absurdalnych wypadków, śmiertelnie głupich pomyłek i mrocznych intryg, które uczestnicy muszą dokładnie przebadać, aby odnaleźć dowody zbrodni i sprawców tajemniczych przestępstw.   Zawartość

idź do sklepu
Czarne historie: Biuro

Czarne historie: Biuro

Czarne historie: Biuro to kolejna seria niesamowitych historii. Tym razem są to przerażające opowieści, których akcja dzieje się w biurze. Pracujesz po godzinach, nie dostajesz premii, szef cię nie docenia a twoja praca jest bez sensu? Sprawdź jak inni sobie poradzili z takimi problemami ...   Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos jedną ze stron karty, na której znajduje się treść zagadki dla pozostałych graczy. Następnie w tajemnicy odczytuje drugą stronę karty, zawierającą odpowiedź n

idź do sklepu
Czarne historie 5

Czarne historie 5

Czarne historie 5 są kontynuacją doskonałej serii zagadek ze śmiercią w tle. Po raz kolejny gracze dostają szansę stanięcia przed mrocznymi zagadkami, które różni wszystko, a łączy tylko jedno – tajemnicza śmierć głównego bohatera. Zadaniem graczy będzie odgadnąć, jak do niej doszło. Nowe Czarne historie to zbiór absurdalnych wypadków, śmiertelnie głupich pomyłek i mrocznych intryg, które uczestnicy muszą dokładnie przebadać, aby odnaleźć dowody zbrodni i sprawców tajemniczych przestępstw.   Jeden z gracz

idź do sklepu
Czarne historie 4

Czarne historie 4

Czarne historie 4 to kolejna okazja by stanąć twarzą w twarz z najstraszniejszymi opowieściami i spróbować rozwikłać zagadki tajemniczych śmierci. Jak zawsze, nie ma tu wygranych i przegranych – celem samym w sobie jest satysfakcja płynąca z rozwikłania zagadki. Czwarta część Czarnych historii to zbiór najbardziej intrygujących, najmroczniejszych opowieści, z których każda mogła wydarzyć się naprawdę... A może wydarzyły się naprawdę?   Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos jedną ze stro

idź do sklepu
Czarne historie 3

Czarne historie 3

Czarne historie 3 to kolejnych kilkanaście godzin doskonałej zabawy, podczas której grupa zapaleńców z zamiłowaniami detektywistycznymi będzie starała się rozwikłać coraz bardziej zakręcone przypadki śmierci. Znów staniecie przed trudnymi do rozwikłania zagadkami mniej lub bardziej przypadkowych zgonów, których okoliczności jeżą włosy na głowie. Nowe historie są jeszcze czarniejsze, jeszcze mroczniejsze i jeszcze bardziej zajmujące niż dotychczas.   Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos

idź do sklepu
Czarne historie 2

Czarne historie 2

Czarne Historie 2 to kontynuacja bestsellerowej części pierwszej, która może być traktowana zarówno jako osobna talia, jak i jako dodatek, który wmieszamy do poprzedniej wersji. Część druga Czarnych Historii zapewnia miłośnikom mrocznych zagadek kolejną porcję tajemnic do rozwikłania, przyprawiając o gęsią skórkę i szybsze bicie serca! Jak zwykle mnóstwo zależy od talentu prowadzącego i jego umiejętności odpowiadania na pytania, tak by nie minąwszy się z prawdą nie dać graczom zbyt łatwo wygrać. Niejednok

idź do sklepu
Cywilizacja: Poprzez Wieki - (3 edycja)

Cywilizacja: Poprzez Wieki - (3 edycja)

Nowość Cywilizacja otrzymała tytuł Gra Roku oraz tytuł Wyróżnienie Graczy 2010. Nowe wydanie świetnej gry Cywilizacja. Historia świata od antyku do współczesności spoczywa teraz w twoich rękach - od ciebie zależy, jakie wynalazki zostaną spopularyzowane, którzy wielcy ludzie zapiszą się na kartach historii, a którzy odejdą w zapomnienie. Cywilizacja: Poprzez wieki to gra planszowa odwołująca się do osławionej gry komputerowej Sid Meier s Civilization, polegająca na rozwoju własnej cywilizacji w odwołaniu

idź do sklepu
Cytadela - nowa edycja

Cytadela - nowa edycja

Nowość Nowe wydanie Cytadeli jednej z najlepszych współczesnych gier karcianych. Zawiera bohaterów i dzielnice z podstawowej wersji gry i dodatku oraz 9 nowych postaci oraz 12 całkowicie nowych dzielnic, które razem oferują graczom więcej możliwości niż kiedykolwiek wcześniej!   Aby zarządzać miastem potrzeba czegoś więcej niż tylko złota. Ogromny wpływ na rozwój miast mają Lordowie, Damy, szlachetnie urodzeni i inni mieszkańcy. Gra zmienia się co turę, kiedy każdy gracz potajemnie wciela się w nową rolę

idź do sklepu
CV

CV

  Każdy z nas czasem zastanawiał się, gdzie byłby teraz i kim byłby, gdyby jego  życie potoczyło się inaczej? Jakich wyborów dokonałbyś, gdyby wszystko zależało tylko od twojej woli? Może zostałbyś iluzjonistą albo zdobywcą ośmiotysięczników? A może spokojnym hodowcą koni, albo wielkimi rekinem biznesu?   Tu wszystko jest możliwe i wszystko zależy od ciebie: wymarzona praca, nowe znajomości  i umiejętności... Możesz zostać kim tylko zechcesz. Budując swoją historię krok po kroku na końcu gry uzyskasz unik

idź do sklepu
Crime Story - Detektywi bez Licencji

Crime Story - Detektywi bez Licencji

Nowość Gra karciana pełna kryminalych wątków, ciemnych zaułków, zawiłych śledztw, podejrzanych typów i dzielnych detektywów. Polega na tworzeniu kryminalej opowieści na podstawie kart współgraczy.   W grze Crime Story - Detektywi bez Licencji niezwykle ważna jest twórcza kreatywność graczy, ponieważ opowieść musi nawiązywać do kart posiadanych przez pozostałych graczy ale odbiegać od własnych kart. Na przeszkodzie do pewnej wygranej może stanąć morderca ukryty wśród graczy, którego nagłe pojawienie się po

idź do sklepu
Craftsmen

Craftsmen

Dawno, dawno temu było w jednym z królestw miasteczko tak niewielkie, że nikt nawet nie umieścił go na mapie... Do czasu, aż nowemu burmistrzowi wpadł do głowy plan, jak odmienić ten stan rzeczy.   Ten ambitny człowiek rozesłał po całym królestwie posłańców, mieli oni ogłosić, iż poszukiwany jest zdolny, bystry i doświadczony zarządca, który zdoła podźwignąć gospodarkę miasta. W podzięce mieszkańcy wystawią mu pomnik na głównym placu miasteczka, okryje on swe nazwisko wieczną chwałą, a nie mniejszym zyski

idź do sklepu
Cortex

Cortex

Nowość Gracze konkurują ze sobą, rozwiązując 8 różnych testów, związanych z funkcjami ludzkiego umysłu. Za poprawną odpowiedź dostają elementy układanki. Pierwszy gracz, która zgromadzi 4 części i ułoży swój obrazek mózgu, wygrywa.   Kategorie testów w grze Cortex: Pamięć, czyli zapamiętanie rzeczy przedstawionych na karcie Labirynt polegający na znalezieniu wyjścia z labiryntu Kolor - czyli określenie, w którym przypadku słowo określające kolor występuje w swoim kolorze Koordynacja dotknięcie określonym

idź do sklepu
Colorio

Colorio

SEZONOWY OPAD CENOWY!   Colorio to kolorowa gra rodzinna, w której liczy się dobra pamięć. Na planszy rozmieszczacie białe kapsle, zakrywając i odkrywając kolorowe pola. Jeśli któryś z graczy odkryje piąte pole w tym samym kolorze, odpada z gry. Wygrywa ten, kto zostanie ostatni na placu boju. Wideorecenzja:

idź do sklepu