Gry, książki i zabawki edukacyjne - Gry towarzyskie

GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) (ZAB222) GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) (ZAB222)

GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) (ZAB222) GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) (ZAB222)

GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) Podczas rozgrywki gracze poznają mapę polityczną Europy, kraje członkowskie Unii Europejskiej, ich flagi, a także najważniejsze informacje.

idź do sklepu
MAŁPIE FIGLE - GRA ZRĘCZNOŚCIOWA (ZAB151) GRA MAŁPIE FIGLE.GR (ZAB151)

MAŁPIE FIGLE - GRA ZRĘCZNOŚCIOWA (ZAB151) GRA MAŁPIE FIGLE.GR (ZAB151)

MAŁPIE FIGLE - GRA ZRĘCZNOŚCIOWA Wiek: 6-99 lat Ilość graczy: 2-4 os Czas rozgrywki: 20 min Wyjątkowa gra zręcznościowa dla całej rodziny. Pełna emocji i interakcji, bo małpy robią małpie figle! Gracze umieszczają kokosy na łapkach małp i strzelają nimi jak z katapulty. Jeśli kokos trafi do kosza (i z niego nie wypadnie), gracz zabiera kosz. Kto pierwszy zdobędzie sześć koszy – wygrywa! Zawartość pudełka: 4 małpki 36 kokosów 14 kubeczków 4 plansze graczy 12 kart akcji instrukcja

idź do sklepu
CVLIZACJE - STRATEGICZNA GRA EDUKACYJNA (ZAB150) GRA CVLIZACJE.GR (ZAB150)

CVLIZACJE - STRATEGICZNA GRA EDUKACYJNA (ZAB150) GRA CVLIZACJE.GR (ZAB150)

CVLIZACJE - STRATEGICZNA GRA EDUKACYJNA Wiek: 10-99 lat Ilość graczy: 2-5 os. Czas rozgrywki: 45 min. Autor: Jan Zalewski Ilustracje: Piotr Socha Pełna humoru podróż przez stulecia. Najważniejsze idee, architektura i wynalazki z historii ludzkości zaprezentowane z przymrużeniem oka. Gracze wcielają się w rolę władców. W trakcie gry próbują zgromadzić jak najwięcej dóbr, które mogą wymieniać na wynalazki, budynki i narzędzia. Te z kolei pomagają im zdobyć jak najwięcej punktów zadowolenia. Z

idź do sklepu
GRZYBOBRANIE W ZACZAROWANYM LESIE - GRA PLANSZOWA (ZAB141) GRA GRZYBOBRANIE 216.GR (ZAB141)

GRZYBOBRANIE W ZACZAROWANYM LESIE - GRA PLANSZOWA (ZAB141) GRA GRZYBOBRANIE 216.GR (ZAB141)

GRZYBOBRANIE W ZACZAROWANYM LESIE - GRA PLANSZOWA Wiek: 4-99 lat Ilość graczy: 2-4 os. Czas rozgrywki: 30 min. Grzybobranie powraca w wielkim stylu! Tytuł ten znają wszyscy fani gier planszowych, którzy za młodu zagrywali się w zbieranie grzybków. Teraz dajemy im możliwość, aby zaprezentowali tę grę ich własnym pociechom. Uwzględniając potrzeby współczesnych graczy, urozmaiciliśmy zasady gry, jak i przygotowaliśmy nową, trójwymiarową oprawę graficzną. Zapraszamy na niezwykłą wyprawę! Grzybobr

idź do sklepu
GRA CZTERY PORY ROKU.GR (ZAB139) GRA CZTERY PORY ROKU.GR (ZAB139)

GRA CZTERY PORY ROKU.GR (ZAB139) GRA CZTERY PORY ROKU.GR (ZAB139)

GRA CZTERY PORY ROKU.GR Kiedy kwitną jabłonie, a kiedy z drzew spadają kasztany? Czy grzyby można zbierać na wiosnę, a bałwana ulepić latem? Poznaj wiosnę, lato, jesień i zimę. Pora na zabawę w „Cztery pory roku!

idź do sklepu
LOTTO - LOTERYJKA OBRAZKOWA (ZAB133) GRA LOTTO.GR (ZAB133)

LOTTO - LOTERYJKA OBRAZKOWA (ZAB133) GRA LOTTO.GR (ZAB133)

LOTTO - LOTERYJKA OBRAZKOWA Wiek: 3-6 lat  Ilość graczy: 1-4 os. Czas rozgrywką: 10 min. Dobrze znana i lubiana gra edukacyjna dla przedszkolaków - loteryjka w dwóch wariantach, Gra ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację Zawartość pudełka: 4 duże dwustronne tablice 24 małe obrazki instrukcja

idź do sklepu
LOTTO - LOTERYJKA OBRAZKOWA (ZAB133) GRA LOTTO.GR (ZAB133)

LOTTO - LOTERYJKA OBRAZKOWA (ZAB133) GRA LOTTO.GR (ZAB133)

LOTTO - LOTERYJKA OBRAZKOWA Wiek: 3-6 lat  Ilość graczy: 1-4 os. Czas rozgrywką: 10 min. Dobrze znana i lubiana gra edukacyjna dla przedszkolaków - loteryjka w dwóch wariantach, Gra ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację Zawartość pudełka: 4 duże dwustronne tablice 24 małe obrazki instrukcja

idź do sklepu
GRA CZTERY PORY ROKU.GR (ZAB139) GRA CZTERY PORY ROKU.GR (ZAB139)

GRA CZTERY PORY ROKU.GR (ZAB139) GRA CZTERY PORY ROKU.GR (ZAB139)

GRA CZTERY PORY ROKU.GR Kiedy kwitną jabłonie, a kiedy z drzew spadają kasztany? Czy grzyby można zbierać na wiosnę, a bałwana ulepić latem? Poznaj wiosnę, lato, jesień i zimę. Pora na zabawę w „Cztery pory roku!

idź do sklepu
GRZYBOBRANIE W ZACZAROWANYM LESIE - GRA PLANSZOWA (ZAB141) GRA GRZYBOBRANIE 216.GR (ZAB141)

GRZYBOBRANIE W ZACZAROWANYM LESIE - GRA PLANSZOWA (ZAB141) GRA GRZYBOBRANIE 216.GR (ZAB141)

GRZYBOBRANIE W ZACZAROWANYM LESIE - GRA PLANSZOWA Wiek: 4-99 lat Ilość graczy: 2-4 os. Czas rozgrywki: 30 min. Grzybobranie powraca w wielkim stylu! Tytuł ten znają wszyscy fani gier planszowych, którzy za młodu zagrywali się w zbieranie grzybków. Teraz dajemy im możliwość, aby zaprezentowali tę grę ich własnym pociechom. Uwzględniając potrzeby współczesnych graczy, urozmaiciliśmy zasady gry, jak i przygotowaliśmy nową, trójwymiarową oprawę graficzną. Zapraszamy na niezwykłą wyprawę! Grzybobr

idź do sklepu
CVLIZACJE - STRATEGICZNA GRA EDUKACYJNA (ZAB150) GRA CVLIZACJE.GR (ZAB150)

CVLIZACJE - STRATEGICZNA GRA EDUKACYJNA (ZAB150) GRA CVLIZACJE.GR (ZAB150)

CVLIZACJE - STRATEGICZNA GRA EDUKACYJNA Wiek: 10-99 lat Ilość graczy: 2-5 os. Czas rozgrywki: 45 min. Autor: Jan Zalewski Ilustracje: Piotr Socha Pełna humoru podróż przez stulecia. Najważniejsze idee, architektura i wynalazki z historii ludzkości zaprezentowane z przymrużeniem oka. Gracze wcielają się w rolę władców. W trakcie gry próbują zgromadzić jak najwięcej dóbr, które mogą wymieniać na wynalazki, budynki i narzędzia. Te z kolei pomagają im zdobyć jak najwięcej punktów zadowolenia. Z

idź do sklepu
MAŁPIE FIGLE - GRA ZRĘCZNOŚCIOWA (ZAB151) GRA MAŁPIE FIGLE.GR (ZAB151)

MAŁPIE FIGLE - GRA ZRĘCZNOŚCIOWA (ZAB151) GRA MAŁPIE FIGLE.GR (ZAB151)

MAŁPIE FIGLE - GRA ZRĘCZNOŚCIOWA Wiek: 6-99 lat Ilość graczy: 2-4 os Czas rozgrywki: 20 min Wyjątkowa gra zręcznościowa dla całej rodziny. Pełna emocji i interakcji, bo małpy robią małpie figle! Gracze umieszczają kokosy na łapkach małp i strzelają nimi jak z katapulty. Jeśli kokos trafi do kosza (i z niego nie wypadnie), gracz zabiera kosz. Kto pierwszy zdobędzie sześć koszy – wygrywa! Zawartość pudełka: 4 małpki 36 kokosów 14 kubeczków 4 plansze graczy 12 kart akcji instrukcja

idź do sklepu
GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) (ZAB222) GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) (ZAB222)

GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) (ZAB222) GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) (ZAB222)

GRA UNIA EUROPEJSKA (6+) Podczas rozgrywki gracze poznają mapę polityczną Europy, kraje członkowskie Unii Europejskiej, ich flagi, a także najważniejsze informacje.

idź do sklepu
MAMUSIE - GRA DOBIERANKA DLA NAJMŁODSZYCH  MAMUSIE - GRA DOBIERANKA DLA NAJMŁODSZYCH

MAMUSIE - GRA DOBIERANKA DLA NAJMŁODSZYCH MAMUSIE - GRA DOBIERANKA DLA NAJMŁODSZYCH

MAMUSIE - GRA DOBIERANKA DLA NAJMŁODSZYCH WIEK: 2-4 lata ILOŚĆ GRACZY: 1-4 os. CZAS ROZGRYWKI: 10-15 min. Gra dydaktyczna z serii "JUŻ GRAM" - stworzonej specjalnie dla najmłodszych. Pozwala na samodzielną zabawę lub wspólną grę z rodzicami. Ćwiczy: słownictwo, koncentrację, małą motorykę, spostrzegawczość; poszerza zakres wiadomości. Zawartość pudełka: 12 dwuelementowych puzzli, plakat edukacyjny, instrukcja OPIS: Wszystkie zwierzątka, duże czy małe, mają swoje mamusie. Każda z nich dba o dziec

idź do sklepu
GRA SMART IQ TWIST (ZAB302) GRA SMART IQ TWIST (ZAB302)

GRA SMART IQ TWIST (ZAB302) GRA SMART IQ TWIST (ZAB302)

GRA SMART IQ TWIST Zakręć umysł we właściwym kierunku i ułóż wszystkie zakręcone klocki łamigłówki na planszy. Wydaje się to łatwe, dopóki nie stwierdzisz, że przeszkadzają Ci kołki. Na kołku można ułożyć klocek tylko wtedy, gdy oba elementy są we właściwym kolorze. Gra zawiera 100 zadań do rozwiązania, od łatwych do ekstremalnie trudnych. Niewielkie opakowanie, idealnie sprawdzi się w podróży. Zawartość pudełka: - pudełko z planszą, klockami i kołkami w 4 kolorach - instrukcja - ksi

idź do sklepu
DOMINO (ZAB345) DOMINO (ZAB345)

DOMINO (ZAB345) DOMINO (ZAB345)

DOMINO Tradycyjna gra z 28 kamieniami w kolorze kości słoniowej. Zestaw zawiera: 28 kościastych kamieni, zasady gry

idź do sklepu