Śledztwo, propaganda, tajemnica i mity, które przyćmiły nieznaną historię największej katastrofy nuklearnej XX wieku.
Nikt nie wiedział, że do budowy elektrowni kazano użyć materiałów, które nawet nie były produkowane w ZSRR, a wcześniejszej nuklearne wypadki i incydenty kwalifikowano jako ściśle tajne. Prawda nigdy nie ujrzała światła dziennego - aż do teraz.
Przejmujący reportaż, który czyta się jak thriller. Ostateczne świadectwo wydarzenia, które na zawsze zmieniło świat. Opowieść o heroizmie, desperacji i rozpaczy. Historia, która jest bardziej zbliżona, bardziej ludzka i bardziej przerażająca niż wszystkie sowieckie mity.*
Oprawa twarda
Liczba stron: 540
Format: 150x215 mm
Rok wydania: 2019
Wydawnictwo: Sine Qua Non
*opis pochodzi z okładki książki
Nowość Pierwsze duże rozszerzenie do Gry o Tron nawiązujące fabułą do rodu Starków ale wprowadzające też po dwie nowe karty do każdej frakcji oraz karty neutralne.. Dodatek wprowadza mechanizm oparty o lato i zimę. Ród Starków panuje na odległej północy, lecz nie jest całkiem sam. Ma stałego przyjaciela czyli Ród Tullych. W dodatku Gra o Tron: Gra karciana (2ed) - Wilki Północy gracze wzywają chorągwie Tullych z ich warowni – wyspy Riverrun – na pomoc w podbojach Starków. Uwaga: To nie jest samodzieln
Nowość Pierwsze duże rozszerzenie do Gry o Tron nawiązujące fabułą do rodu Starków ale wprowadzające też po dwie nowe karty do każdej frakcji oraz karty neutralne.. Dodatek wprowadza mechanizm oparty o lato i zimę. Ród Starków panuje na odległej północy, lecz nie jest całkiem sam. Ma stałego przyjaciela czyli Ród Tullych. W dodatku Gra o Tron: Gra karciana (2ed) - Wilki Północy gracze wzywają chorągwie Tullych z ich warowni – wyspy Riverrun – na pomoc w podbojach Starków. Uwaga: To nie jest samodzieln
We Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy gracze zbierają karty różnych rodzajów pociągów, które pozwalają im obejmować kontrolę nad szlakami kolejowymi, przejeżdżać tunelami i wjeżdżać na promy, aby podróżować pomiędzy miastami Skandynawii. Jak każda gra z serii Wsiąść do Pociągu, Kraje Północy charakteryzuje się eleganckim wystrojem, a jej zasady można poznać w przeciągu 5 minut, dzięki czemu zapewnia wiele godzin zabawy zarówno dla rodzin, jak i dla doświadczonych graczy. UWAGA! Wsiąść do Pociągu: Kraje
Nowość Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy zabiera graczy w podróż przez kraje skandynawskie: Danię, Finlandię, Norwegię oraz Szwecję. W trakcie tej wyprawy gracze będą mogli zobaczyć najpiękniejsze miasta Północy, w tym Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Stalowe wstęgi torów będą mknąć od pięknych norweskich fiordów, przez nadbałtyckie porty Szwecji oraz duńską prowincję, niegdyś przemierzaną przez Wikingów, aż po koło polarne do krainy białych nocy. W trakcie rozgrywki gracze będą zbierać karty różny
Nowość Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy zabiera graczy w podróż przez kraje skandynawskie: Danię, Finlandię, Norwegię oraz Szwecję. W trakcie tej wyprawy gracze będą mogli zobaczyć najpiękniejsze miasta Północy, w tym Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Stalowe wstęgi torów będą mknąć od pięknych norweskich fiordów, przez nadbałtyckie porty Szwecji oraz duńską prowincję, niegdyś przemierzaną przez Wikingów, aż po koło polarne do krainy białych nocy. W trakcie rozgrywki gracze będą zbierać karty różny
Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda? Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna. Dlaczego n
W krainie kangurów są Aborygeni. I mają bumerangi... Każdy z graczy wcieli się w rolę myśliwego, którego zadaniem jest upolowanie jak największej ilości zwierzyny. Myśliwy musi wykazać się sprytem i zręcznością, aby osiągnąć cel - a konkurenci nie śpią! Bumerang to gra o prostych zasadach i wciągającej mechanice, oparta o licytację z elementami blefu. Gracze zostają myśliwymi, którzy polują na zwierzęta. Wszyscy myśliwi dorzucają swoje bumerangi do wspólnej puli, a ten, który wyłoży ich najwięcej otrzym
W krainie kangurów są Aborygeni. I mają bumerangi... Każdy z graczy wcieli się w rolę myśliwego, którego zadaniem jest upolowanie jak największej ilości zwierzyny. Myśliwy musi wykazać się sprytem i zręcznością, aby osiągnąć cel - a konkurenci nie śpią! Bumerang to gra o prostych zasadach i wciągającej mechanice, oparta o licytację z elementami blefu. Gracze zostają myśliwymi, którzy polują na zwierzęta. Wszyscy myśliwi dorzucają swoje bumerangi do wspólnej puli, a ten, który wyłoży ich najwięcej otrzym
Kolejna porcja smakowitych historii dotyczących klasyków literatury. Poprzednie części p.t. „Sekretne życie autorów lektur szkolnych i „Nieznane losy autorów lektur szkolnych stały się wydawniczymi hitami. „Gdy cię nie widzę, nie wzdycham, nie płaczę. Gustaw i Maryla. Prawda i legenda o największej romantycznej miłości Mickiewicza Ku pokrzepieniu serc i sakiewki. Mały rycerz i jego dziurawe kieszenie. Henryk Sienkiewicz w wersji finansowej Urszulka w ogóle nie istniała, a Jan Kochanows
Gdy Morrslieb osiąga pełnię, a siły chaosu wylewają się z północy, banda łupieżców zagraża karawanie uchodźców. Na ich drodze stoją tylko łowca czarownic, uczeń czarodzieja i garstka żołnierzy. Kometa z dwoma warkoczami to trzeci 60-kartowy Zestaw Bitewny z Cyklu Morrslieba (zawiera karty 41-60), serii połączonych dodatków do Warhammer: Inwazji, karcianej gry o zaciętych walkach, sprytnym zarządzaniu królestwem i epickich wyprawach.
Gdy Morrslieb osiąga pełnię, a siły chaosu wylewają się z północy, banda łupieżców zagraża karawanie uchodźców. Na ich drodze stoją tylko łowca czarownic, uczeń czarodzieja i garstka żołnierzy. Kometa z dwoma warkoczami to trzeci 60-kartowy Zestaw Bitewny z Cyklu Morrslieba (zawiera karty 41-60), serii połączonych dodatków do Warhammer: Inwazji, karcianej gry o zaciętych walkach, sprytnym zarządzaniu królestwem i epickich wyprawach.
MOS-6 Moskiewska artyleria lekkaZestaw lekkich dział dla armii moskiewskiej. Zestaw pozwala złożyć 3 armaty – 2 falkonety 1,5funta i 1 działko 4 funty. Do falkonetów należy użyć małych leży (w tym charakterystycznegotrójkątnego leża moskiewskiego) i luf, do działa 4 funtowego – największej lufy i leża. Opróczdział zestaw zawiera 6 artylerzystów i zestaw elementów dodatkowych (beczki, narzędziaartyleryjskie etc.) Modele są niesklejone i niepomalowane.
Znana na całym świecie gra słowna. Polega na układaniu na planszy powiązanych ze sobą słów przy użyciu płytek z literami o różnej wartości (wg punktacji na płytce). Celem gry jest uzyskanie jak największej liczby punktów, układając słowa tak, aby wykorzystać wartości liter i premiowane pola na planszy. Przedział wiekowy 10+ Liczba graczy 2 - 4 Zawartość pudełka 4 podstawki 100 płytek z literami bawełniany woreczek instrukcja plansza
Drugie, poprawione wydanie jednej z najciekawszych gier strategicznych ostatnich lat! Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem królestw szykuje się do nadciągającej wojny. Ród Lannisterów, którego córka Cersei - była żona Roberta - zagarnia tron dla jej młodego syna, Joffreya. Ze swojej siedziby na wyspie Smoczej Skały Stannis Baratheon, młodszy brat Roberta, słusznie domaga się tronu dla siebie. Na Żelaznych Wyspach Ród Greyjoyów zamierza wzniecić drugą rebelię, tym razem ma jednak znacznie ambitniejsz
Drugie, poprawione wydanie jednej z najciekawszych gier strategicznych ostatnich lat! Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem królestw szykuje się do nadciągającej wojny. Ród Lannisterów, którego córka Cersei - była żona Roberta - zagarnia tron dla jej młodego syna, Joffreya. Ze swojej siedziby na wyspie Smoczej Skały Stannis Baratheon, młodszy brat Roberta, słusznie domaga się tronu dla siebie. Na Żelaznych Wyspach Ród Greyjoyów zamierza wzniecić drugą rebelię, tym razem ma jednak znacznie ambitniejsz