CTHULHU - Death May Die Edycja Polska
Cthulhu: Death May Die to mocno klimatyczna kooperacyjna gra scenariuszowa dla 1 do 5 graczy oparta na literaturze H.P. Lovecrafta. Gracze wcielają się w Badaczy, posiadających unikalne umiejętności oraz rodzaje Niepoczytalności, którzy stają do walki z Kultystami, Potworami, aby wreszcie ostatecznie zmierzyć się z Przedwiecznym. Z upływem czasu będą coraz bardziej popadać w szaleństwo, co wprawdzie wzmocni ich zdolności, ale też niechybnie zbliży ku śmierci.
Walka z niewyobrażalnymi monstrami z innego wymiaru nieodzownie wiąże się z szaleństwem. Ale tutaj może ono działać na Twoją korzyść! Gracze rozpoczynają rozgrywkę ze zdiagnozowanymi niepoczytalnościami, które przy odrobinie nieuwagi mogą mocno dać im się we znaki. Ale umiejętnie wykorzystane staną się użytecznym narzędziem w walce z Przedwiecznymi i ich pomiotem.
W trakcie rozgrywki Badacze nieuchronnie tracą władzę nad swoim umysłem, w zamian zyskując umiejętności niedostępne zwykłym śmiertelnikom. To dzięki nim mogą stanąć jak równy z równym w walce przeciwko Potworom - przynajmniej dopóki kompletnie nie oszaleją...
Wielkich Przedwiecznych do świata śmiertelników chcą przywołać ich fanatyczni Kultyści. W tym plugawym planie wspierają ich przeróżne sługusy Przedwiecznych - potwory z odmętów niewyobrażalnego koszmaru. Każdy z przeciwników ma swoją specjalną zdolność oraz charakterystykę. Nie są kontrolowani przez żadnego z graczy, ich zachowanie zależy od kart Mitów, które są unikatowe dla każdego Przedwiecznego i każdego Scenariusza. Dzięki temu w każdym z nich zachowują się inaczej, dążąc do realizacji złowrogiego celu.
Cthulhu: Death May Die zawiera małe pudełka, w których ukryte są modularne elementy do tworzenia unikatowych rozgrywek. Gracze wybierają jednego z dwóch dostępnych Przedwiecznych i łączą go z jednym z 6 dostępnych Scenariuszy. Każde pudełko zawiera unikatowe figurki, żetony, i karty, które będą użyte tylko i wyłącznie w tym Scenariuszu.
Talia kart Mitów to połączenie kart wybranego Przedwiecznego oraz kart wybranego przez graczy Scenariusza. Każda rozgrywka to nie tylko nowe kafle plansz użyte do stworzenia mapy, ale również nowe akcje, które Badacze będą mogli wykonać, by przerwać kultowi dokończenie rytuału.
Każdy ze Scenariuszy dodaje również karty Odkryć, wprowadzające całkowicie nowe historie do eksploracji, nowych przeciwników, ich wzorce zachowań, które zostały zaprojektowane specjalnie tak, by każdy ze Scenariuszy był wyjątkowy.
Hastur, znany jako Król w Żółci, i jego uczniowie sprowadzają na świat Żółty Znak. Przeznaczenie tych, którzy doznają tej zguby, wpadnie albo w ręce śmierci albo w objęcia szaleństwa.
Cthulhu, Coś, czego być nie powinno, sprowadzi swoje zatopione królestwo Rlyeh do tego świata, topiąc każdy jego zakątek w koszmarnej rzeczywistości.
Przedwieczny rozpoczyna grę poza planszą. Wraz z kolejnymi zagranymi kartami Mitów postępuje na torze, niosąc śmiertelnikom chaos i obłęd. Jeśli rytuał przyzwania zostanie ukończony, Przedwieczny przekracza granice między wymiarami i koszmar sprzed eonów staje się przerażającą rzeczywistością!
Gracze będą musieli zmierzyć się z polującym na nich nieśmiertelnym behemotem. Ich jedyną szansą jest przerwanie rytuału i uczynienie Przedwiecznego śmiertelnym, a następnie odesłanie go tam, skąd przyszedł, za pomocą chemikaliów, prochu i sporej dawki śrutu!
Podczas swojej misji Badacze będą chcieli udaremnić plan Kultystów i to nie tylko walcząc do ostatniej kropli krwi. Odkryją wiele pożytecznych informacji, które mogą okazać się bardzo pomocne w ostatecznym starciu. Karty Odkryć są unikatowe dla danego Scenariusza. Przedstawiają one wyzwania, które staną na drodze Badaczy albo wybory, których będą musieli dokonać, by zyskać surowce, sprzymierzeńców lub czasami jakiś negatywny efekt podczas odkrywania tajemnic.
W pudełku znajdują się niezwykle szczegółowo wykonane figurki Cthulhu i Gwiezdnego Pomiotu, Hastura i jego 4 Wyznawców, 18 różnych figurek Potworów, 10 różnych figurek Badaczy i 10 figurek Kultystów (dwa różne wzory).
Podstawowe informac
Czy uda Ci się zakłócić rytuał? Kult został zniszczony. Wielki Przedwieczny, choć wydawało się to niemożliwe, zginął. Nastał czas pokoju... ale czy na pewno? Nowe, nieogarnione zło wyłania się z mroku, jest silniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Cthulhu: Death May Die - Kampania 2 to dodatek do kultowej już kooperacyjnej gry planszowej dla 1-5 graczy. Nie masz wyboru. Jeśli pragniesz ocalenia swego świata, musisz ponownie zmierzyć się z szaleństwem. Inaczej wszystko będzie stracone. Wcielisz się w jedną z
Czy uda Ci się zakłócić rytuał? Kult został zniszczony. Wielki Przedwieczny, choć wydawało się to niemożliwe, zginął. Nastał czas pokoju... ale czy na pewno? Nowe, nieogarnione zło wyłania się z mroku, jest silniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Cthulhu: Death May Die - Kampania 2 to dodatek do kultowej już kooperacyjnej gry planszowej dla 1-5 graczy. Nie masz wyboru. Jeśli pragniesz ocalenia swego świata, musisz ponownie zmierzyć się z szaleństwem. Inaczej wszystko będzie stracone. Wcielisz się w jedną z
Munchkin Cthulhu już doprowadził Cię do obłędu? Teraz zaprowadzi Cię jeszcze dalej! 16 Portali i 20 Lochów w dodatku Munchkin Cthulhu 4 - Pomylone Pieczary otwierają przed Tobą zupełnie nowy wymiar do eksplorowania... a wszyscy wiemy, jak świetny pomysł to jest, prawda? Co może pójść źle? Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Munchkin Cthulhu (edycja angielska). Podstawowe informacje Liczba graczy: 3 - 6 osób Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 90 m
NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu. Ponadto Death Breath dysponuje dużym wybore
Zew Cthulhu to najpopularniejsza na świecie gra fabularna, utrzymana w konwencji Horroru, skupiająca się wokół mitologii Cthulhu, stworzonej przez słynnego amerykańskiego pisarza grozy H.P. Lovecrafta. Rozgrywka w Zew Cthulhu jest niezwykle dynamiczna. Mechanika gry jest bardzo przystępna i wyważona, nadając grze niezwykłego kolorytu oraz indywidualności na tle innych gier fabularnych. Pozwól się wciągnąć w niepokojący świat mitów H.P. Lovecrafta, zbierz drużynę Badaczy Tajemnic i opowiedz im
Drugi dodatek do Munchkina Cthulhu wprowadza nowe karty oparte na bestsellerowym web-komiksie pt. Unspeakable Vault (of Doom)! Zawartość opakowania: 55 kart
Nowość Gra, która doprowadzi graczy do szaleństwa w obłędnym tempie. Na każdej ze ścianek dużej 12-ściennej kostki znajdują się znaki Starszych Bogów, macki oraz inne symbole. Zlikwiduj poczytalność swoich wrogów albo po prostu ją im ukradnij. Ale bądź czujny ! Strzeż się Cthulhu - on ma władzę nad wszystkimi. Gra Kości Cthulhu zawiera dodatkowo 18 szklanych znaczników. Gdy je wszystkie stracisz - ogarnie Cię czyste szaleństwo. Wygrywa te, kto zachowa nawięcej zdrowego rozsądku. Jeśli wszyscy oszale
MUNCHKIN CTHULHU 3 "Niewypowiedziana Krypta" Przez lata Goomi tworzył własną historię Cthulhu w swoim komiksie The UnspeakableVault (of Doom)! Teraz jego mistrzowskie grafiki potworów z Mitów możecie zobaczyć w tym wyjątkowo bluźnierczym i plugawym dodatku do Munchkina Cthulhu. Nakarm Cthuloo swoimi przyjaciółmi, wyhoduj sobie Stopomacki i pokonaj Maciupeńkiego Mi-Goo Nieludzkim Jękiem. Więcej Obłędu! Więcej Potworów! Więcej Skarbów, którymi skrzywdzisz Przedwiecznych! To nie jest samodzielna gra!
Zew Cthulhu: Warszawa - Stracone miasto to podręcznik do 7. edycji Zewu Cthulhu, który przeniesie Ciebie i Twoich graczy do Warszawy lat 20. i 30. XX wieku. To pierwszy w całości polski podręcznik do Zewu Cthulhu, który jest także sourcebookiem! Napisane przez znanych polskich autorów scenariusze: Kto ma oko na dzieci?, Dojrzeli do żniwa, Odliczanie do nieskończoności, które można rozegrać jako oddzielne przygody lub jako kampanię Krew Dzieci Warszawy. Wciągający, pełen przydatnych informacji i ciekaw
Nowość Zew Cthulhu to najpopularniejsza na świecie gra fabularna skupiająca się wokół mitologii Cthulhu.Nowy dodatek stworzony z myślą o Badaczach Tajemnic zawiera rozszerzone zasady tworzenia postaci , ponad 100 zawodów i umiejętności oraz wskazówki. CZY PRZECIWSTAWISZ SIĘ GROZIE KRYJĄCEJ SIĘ W MROKACH NOCY? Każdy Badacz, nawet uczony profesor, wścibski dziennikarz czy bezkompromisowy detektyw, potrzebuje czasem pomocy, by mierzyć się z okropnościami świata mitów Cthulhu. Niech ta księga stanie się Two
Nowość Zew Cthulhu to najpopularniejsza na świecie gra fabularna utrzymana w konwencji Horroru, skupiająca się wokół mitologii Cthulhu, stworzonej przez słynnego amerykańskiego pisarza grozy H.P. Lovecrafta tym razem nowa 7 edycja PL. Wielcy Przedwieczni rządzili eony przed pojawieniem się człowieka. Przybyli z kosmosu i zostali wyparci przez potężniejsze istoty. Pozostałości ich miast i zakazanej wiedzy można odnaleźć na wyspach Pacyfiku, pośród ruchomych piasków pustyń oraz na biegunach. Wielcy Przedw
DEATH GUARD Myphitic Blight-Hauler Box Pudełko zawiera jedną plastikową figurkę
Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica. Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo! Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska) Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji
Nowość ,,Największym dobrodziejstwem naszego świata wydaje się to, że człowiek nie potrafi objąć go rozumem ,,Zew Cthulhu jedna z przerażających i bluźnierczych opowieści Mistrza Lovecrafta, doczekała się przepięknej oprawy. Za sprawą niezwykle utalentowanego ilustratora Franoisa Barangera wszyscy wyznawcy śpiącego Cthulhu mogą zatopić się w klimatycznych obrazach ociekających grozą. Księga wydana jako niesamowity album : twarda oprawa plus sztywne, lśniące strony z ilustracjami Franoisa Barangera. N
Nowość Rozszerzenie do gry Simurgh (edycja polska) wprowadza dodatkową planszę Zapomniana Metropolia, nowy rodzaj wasala - Czarownika oraz nowe płytki Przywódców. Zawartość pudełka: 1 plansza 22 płytki 5 figurek wasali 75 kart 16 żetonów 20 zdolności smoków 1 instrukcja Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Simurgh (edycja polska).