D. Kaliński, Twierdza Warszawa

D. Kaliński, Twierdza Warszawa

"Polacy! Gdyby Spartanie odżyli i zobaczyli Wasz heroizm i bohaterstwo, waleczny i dzielny ten naród schyliłby przed Wami czoło. (…) Byłem dziś w kilku zniszczonych przez bomby domach. Widziałem zabite dzieci, kobiety, słyszałem jęki rannych… Bohaterstwa ludności cywilnej nie da się opisać słowami. Jakże dzielni muszą być Wasi żołnierze, skoro społeczeństwo przybrało postawę godną najdzielniejszego żołnierza. (…) Straszny, a jednocześnie radosny to był widok Waszego bohaterstwa. Nawet dzieci zachowują się po męsku. Naród taki nie może być zwyciężony."
/Julien Bryan, amerykański fotoreporter dokumentujący oblężenie Warszawy/
"Chciałem, by Warszawa była wielka. Wierzyłem, że wielka będzie. Ja i moi współpracownicy kreśliliśmy plany, robiliśmy szkice wielkiej Warszawy przyszłości. I Warszawa jest wielka. Prędzej to nastąpiło, niż przypuszczaliśmy. Nie za lat pięćdziesiąt, nie za sto, lecz dziś widzę wielką Warszawę. Gdy teraz do Was mówię, widzę ją przez okna w całej wielkości i chwale, otoczoną kłębami dymu, rozczerwienioną płomieniami ognia, wspaniałą, niezniszczalną, wielką, walczącą Warszawę. I choć tam, gdzie miały być wspaniałe sierocińce - gruzy leżą, choć tam, gdzie miały być parki - dziś są barykady gęsto trupami pokryte, choć płoną nasze biblioteki, choć palą się szpitale - nie za lat pięćdziesiąt, nie za sto, lecz dziś Warszawa broniąca honoru Polski jest u szczytu swej wielkości i chwały."
/Ostatnie przemówienie prezydenta Warszawy Stefana Starzyńskiego/
Walcząca Warszawa to nie tylko powstanie. Twierdza Warszawa postawiła się hitlerowcom już w 1939 roku i choć padła, zrobiła olbrzymie wrażenie na najeźdźcach. Nie bronił jej Naczelny Wódz ani najwyżsi dowódcy Wojska Polskiego. Nie bronił jej prezydent Rzeczpospolitej ani polski rząd. Oni uciekli.
Nie wspierali jej zdradzieccy zachodni alianci, którzy choć wiedzieli o tajnym protokole paktu Ribbentrop-Mołotow, nie poinformowali o nim strony polskiej, a ich naciski dyplomatyczne nie pozwoliły na powszechną mobilizację polskiego wojska. Wyglądało to tak, jakby ktoś z wyrachowaniem składał Polskę w ofierze na ołtarzu własnych interesów.
A jednak Warszawa się broniła, choć poza honorem nie było już czego bronić. Warszawa płonęła, ginęła i pozostawała wielka. Warszawa nie przegrała z Niemcami żadnej potyczki. Skapitulowała z braku żywności i amunicji. Nie wolno nam o tym zapomnieć.
Liczba stron: 400
Oprawa: twarda
Format: 150mm x 235mm
Rok wydania: 2022
Wydawnictwo: Znak
 
* opis pochodzi z okładki książki

idź do sklepu
Warhammer: Diskwars – Młot i Twierdza

Warhammer: Diskwars – Młot i Twierdza

Nowość Rozszerzenie Młot i Twierdza do gry Warhammer: Diskwars wprowadza wsparcie dla armii Porządku: armia Krasnoludów, oddziały Leśnych Elfów i Jaszczuroludzi oraz dodatkowe siły dla Imperium i Elfów Wysokiego Rodu.   Dziesięć dodatkowych kart dowodzenia zasili każdą z ras Porządku. Ponadto ciekawe rozwiązanie w postaci dwustronnego znacznika terenu oraz dwa nowe scenariusze i karta rozstawienia wzbogacą dotychczasową rozgrywkę w Diskwars.   Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest

idź do sklepu
Warhammer: Diskwars – Młot i Twierdza

Warhammer: Diskwars – Młot i Twierdza

Nowość Rozszerzenie Młot i Twierdza do gry Warhammer: Diskwars wprowadza wsparcie dla armii Porządku: armia Krasnoludów, oddziały Leśnych Elfów i Jaszczuroludzi oraz dodatkowe siły dla Imperium i Elfów Wysokiego Rodu.   Dziesięć dodatkowych kart dowodzenia zasili każdą z ras Porządku. Ponadto ciekawe rozwiązanie w postaci dwustronnego znacznika terenu oraz dwa nowe scenariusze i karta rozstawienia wzbogacą dotychczasową rozgrywkę w Diskwars.   Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest

idź do sklepu
TWIERDZA Oblężenie Runedar + Karty Promo  (Uszkodzona)

TWIERDZA Oblężenie Runedar + Karty Promo (Uszkodzona)

Od niepamiętnych lat kopalnie Runedar zasilały złotem potężną machinę krasnoludzkiego imperium. Czas jednak przynosi kres wszystkiemu - główne złoża złota uległy wyczerpaniu, a i samo imperium jest obecnie zaledwie cieniem swej chwalebnej przeszłości. Jako niewielka grupa krasnoludzkich awanturników zapuściliście się do ruin Runedar z nadzieją, że natraficie na jakieś przeoczone pomniejsze złoże złota. Jednak niespodziewanie uśmiechnęło się do Was szczęście. Znaleziona złotonośna żyła okazała się całkiem

idź do sklepu
ZEW CTHULHU RPG 7 ed. Warszawa, Stracone Miasto

ZEW CTHULHU RPG 7 ed. Warszawa, Stracone Miasto

Zew Cthulhu: Warszawa - Stracone miasto to podręcznik do 7. edycji Zewu Cthulhu, który przeniesie Ciebie i Twoich graczy do Warszawy lat 20. i 30. XX wieku.  To pierwszy w całości polski podręcznik do Zewu Cthulhu, który jest także sourcebookiem! Napisane przez znanych polskich autorów scenariusze: Kto ma oko na dzieci?, Dojrzeli do żniwa, Odliczanie do nieskończoności, które można rozegrać jako oddzielne przygody lub jako kampanię Krew Dzieci Warszawy. Wciągający, pełen przydatnych informacji i ciekaw

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Camarilla Dodatek

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Camarilla Dodatek

„Camarilla – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady 5 edycja. Globalna krwawa opera Camarilii trwa. Kiedy najstarsze wampiry zaczynają znikać, Wieża z Kości Słoniowej pęka pod ciężarem swojego zepsucia. Dawniej najsilniejsza na świecie frakcja wampirów, twierdza nieśmiertelności; obecnie wycofuje się do labiryntu neo-feudalnych spisków, by ochronić się przed śmiertelnym zagrożeniem Drugiej Inkwizycji, zmagając się z egzekwowaniem Maskarady w obliczu współczesnej technologii. Zawiera spostrzeżenia

idź do sklepu
ZAŁOGA W Poszukiwaniu Dziewiątej Planety

ZAŁOGA W Poszukiwaniu Dziewiątej Planety

Astronauci poszukiwani! Naukowcy twierdzą, że na skraju Układu Słonecznego istnieje tajemnicza dziewiąta planeta. Jednak mimo usilnych prób, jak na razie nie udało się znaleźć jednoznacznych dowodów na jej istnienie. Dołącz do ekscytującej ekspedycji kosmicznej, mającej na celu ustalenie, czy te teorie to tylko mrzonki, czy może naprawdę uda się odkryć Dziewiątą Planetę. W tej kooperacyjnej logicznej grze karcianej macie do wykonania 50 różnych misji. Uda wam się jedynie wtedy, gdy będziecie działać j

idź do sklepu
M.Morys - Twarowski, Przedmurze cywilizacji. Polska od 1000 lat na straży Europy

M.Morys - Twarowski, Przedmurze cywilizacji. Polska od 1000 lat na straży Europy

Tarcza Zachodu, niezwyciężony bastion i bicz na wrogów chrześcijaństwa   Wojownicy Piastów dający odpór pruskiej nawałnicy. Polski bastion przeciw litewskim barbarzyńcom. Ostatnia twierdza Zachodu, zdolna powstrzymać Tatarów i Turków. Żaden kraj nie stanowił granicy cywilizacji przez dziesięć stuleci. Żaden poza Polską.  Katastrofa mongolskiego najazdu. Nawrócenie ostatniego pogańskiego kraju Europy. Bitwy, które pozwoliły Polsce sięgnąć po Morze Czarne i które powstrzymały imperium osmańskie przed

idź do sklepu
ROOT Edycja Polska

ROOT Edycja Polska

Root to dynamiczna gra opowiadająca o wojnie o wpływy w Wielkim Lesie. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z czterech frakcji starających się o przejęcie władzy i udowodnienie, że to jej przedstawiciele są prawowitymi władcami rozległego Leśnogrodu. Polska wersja pudełka Root jest znacznie większa niż wersja angielska, a jej kwadratowy kształt umożliwił umieszczenie w środku plastikowej wypraski, która pomieści zarówno wersję podstawową gry, jak i dodatek Plemiona Rzeczne. Dzięki temu zabiegowi produkt p

idź do sklepu
Odbudowa Warszawy

Odbudowa Warszawy

Nowość Gra historyczna obejmująca historię budowy Warszawy w latach 1945-1980.   Rozgrywka gry Odbudowa Warszawy rozpoczyna się od szarej planszy symbolizującej gruzy powojennej Warszawy. Z każdym ruchem graczy przybywa kolorowych pół i znaczników budynków (jest ich aż 60!). Warszawa wraca do życia! Każdy gracz jako pracownik Biura Odbudowy Stolicy ma własną koncepcję urbanistyczną i może np. zbudować Stadion Narodowy na miejscu Pałacu Kultury. Za postawienie kolejnych budynków, mostów i fragmentó metra g

idź do sklepu
Odbudowa Warszawy

Odbudowa Warszawy

Nowość Gra historyczna obejmująca historię budowy Warszawy w latach 1945-1980.   Rozgrywka gry Odbudowa Warszawy rozpoczyna się od szarej planszy symbolizującej gruzy powojennej Warszawy. Z każdym ruchem graczy przybywa kolorowych pół i znaczników budynków (jest ich aż 60!). Warszawa wraca do życia! Każdy gracz jako pracownik Biura Odbudowy Stolicy ma własną koncepcję urbanistyczną i może np. zbudować Stadion Narodowy na miejscu Pałacu Kultury. Za postawienie kolejnych budynków, mostów i fragmentó metra g

idź do sklepu
Smok Wawelski - koszulka czarna

Smok Wawelski - koszulka czarna

Przy zachodnim wejściu do katedry wawelskiej wiszą kości. I są tacy, którzy twierdzą, że są to szczątki Smoka Wawelskiego.  Oczywiście nie są... Ale jedna z legend głosi, że kiedy kości te spadną z łańcucha, to nastąpi koniec świata. Są więc dobrze pilnowane :) Nie ulega wątpliwości, że smok wawelski jest jednym z najbardziej znanych symboli Krakowa. I polskich legend w ogóle. Smok ów, terroryzując mieszkańców grodu Kraka, doczekał się godnego siebie przeciwnika, który sposobem - a nie siłą - zd

idź do sklepu
A. Fedorowicz, Słynne ucieczki Polaków

A. Fedorowicz, Słynne ucieczki Polaków

Uwięzieni a niepokonani. Uciekali z obozów czy więzień, skąd często nikt przed nimi nawet nie próbował uciekać. Aby dotrzeć do tych, którzy czekali na ich powrót, potrafili przejść przez wrogie kraje tysiące kilometrów.  Maurycy Beniowski - skradzionym okrętem  z tajnymi aktami z Kamczatki do Europy. Ferdynand Ossendowski - z bolszewickiego piekła przez Mongolię i Chiny do Polski. Gotowy scenariusz hollywoodzkiego filmu. Książkową relację z wyprawy komuniści wyszukiwali w bibliotekach i palili na stosac

idź do sklepu
Stronghold - 2 edycja

Stronghold - 2 edycja

Nowość Oto twierdza Skania, położona na zachodzie Agarii. To o nią będziecie walczyć. W trakcie rozgrywki uczestnicy dzielą się na obozy Najeźdźców i Obrońców, następnie przystępując do walki. Z każdą mijającą turą Najeźdźcy tracą jeden Punkt Chwały na rzecz Obrońców, których odwagę i wspaniałe morale docenią kronikarze.   Najeźdźca zdobywa Punkty Chwały za wyjątkowo odważne natarcia, natomiast Obrońca traci Punkty Chwały za każdym razem, gdy dokonuje czynów łamiących kodeks honorowy. Sytuacja w czasie ro

idź do sklepu
Stronghold - 2 edycja

Stronghold - 2 edycja

Nowość Oto twierdza Skania, położona na zachodzie Agarii. To o nią będziecie walczyć. W trakcie rozgrywki uczestnicy dzielą się na obozy Najeźdźców i Obrońców, następnie przystępując do walki. Z każdą mijającą turą Najeźdźcy tracą jeden Punkt Chwały na rzecz Obrońców, których odwagę i wspaniałe morale docenią kronikarze.   Najeźdźca zdobywa Punkty Chwały za wyjątkowo odważne natarcia, natomiast Obrońca traci Punkty Chwały za każdym razem, gdy dokonuje czynów łamiących kodeks honorowy. Sytuacja w czasie ro

idź do sklepu
S. Koper, T. Stańczyk, Kresy północy. Wyprawa do polskich Inflant

S. Koper, T. Stańczyk, Kresy północy. Wyprawa do polskich Inflant

Polacy wiedzą mniej o Inflantach niż o Sumatrze i Borneo – stwierdził już półtora wieku temu Gustaw Manteuffel. Za dawne Kresy Rzeczypospolitej uważa się dziś wyłącznie tereny Ukrainy, Białorusi i Litwy. Mało kto pamięta, że ziemie dzisiejszej Łotwy dzieliły przez ponad dwa stulecia losy naszego kraju, a wielu jego mieszkańców dobrze zasłużyło się dla polskiej historii i kultury. Wiedza o naszych rodakach w Łatgalii, jak obecnie nazywane są dawne Inflanty polskie, wciąż jest znikoma nad Wisłą.  Wyprawa

idź do sklepu