360 zwierząt czeka na dużych kartach na uczestników gry Fauna. W każdej rundzie losowane jest jedno zwierzę, a jego kartę z nazwą i ilustracją, oglądają wszyscy gracze.
Następnie każdy z nich stara się odgadnąć ciężar, długość, wysokość, długość ogona oraz - co najważniejsze - obszar zamieszkiwany przez to zwierzę na Ziemi. Kto pierwszy ten lepszy - nie można po raz drugi wybrać obszaru na dużej mapie lub sektora na skali, jeśli znajduje się tam już znacznik innego gracza.
Gdy żaden z graczy nie chce już stawiać kolejnego znacznika, runda się kończy i następuje podliczenie punktów. Znaczniki ułożone na prawidłowych polach zapewniają punkty odpowiedniemu graczowi, podobnie jak znaczniki znajdujące się w sąsiedztwie prawidłowych pól. Znaczniki, które nie zdobyły punktów, są tymczasowo usuwane z gry, więc trzeba starannie się zastanowić przed podjęciem ryzyka.
W kolejnej rundzie pojawia się następne zwierzę i zmienia się rozpoczynający gracz. Zwycięża ten z uczestników, który jako pierwszy zdobędzie określoną ilość punktów (zwykle następuje to po około 8-12 zwierzętach).
W grze występują dwa rodzaje zwierząt - łatwiejsze i trudniejsze. Jednak nawet te łatwiejsze będą stanowić nie lada wyzwanie - z pewnością nie każdy wie gdzie żyje Salamandra czarna (Salamandra atra) czy ile waży Żaba rycząca (Rana catesbeiana)!
Nawet jeżeli nie znasz prawidłowych odpowiedzi - możesz obstawiać sąsiadujące tereny, możesz zajmować morza (sąsiadujące z wieloma obszarami), wreszcie - stawiać swoje znaczniki blisko osób, które mogą coś wiedzeć!
Zawartość pudełka:
duża plansza
180 kart przedstawiających 360 zwierząt (format A6)
2 małe pudełka na karty
72 drewniane znaczniki
1 pionek rozpoczynającego gracza
instrukcja j.polski
Wideorecenzja gry:
Księżniczka i Smok dodaje do Carcassonne element fantasy. Ziemie wokół miasta zostają nawiedzone przez potężnego smoka, a dzielni bohaterowie ruszają by stawić mu czoła. Muszą posiłkować się pomocą wróżek, gdyż bez ich mocy mają nikłe szanse. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki (wróżki i smoka) oraz 30 nowych żetonów, w tym wulkany czy podziemne tunele. Carcassonne (druga edycja polska) Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Carcassonne
Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja
Sen (druga edycja jubileuszowa) Nowe ilustracje, nowe działania kart, nowe warianty rozgrywki! Możliwość łączenia edycji normalnej z jubileuszową! Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Podstawowe informacje: Ilość graczy 2-5 Wiek graczy 8+ Czas gry ok. 20 minut Zawartość pudełka:
Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia. Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut. Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja
Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach. Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund? Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś
Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica. Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo! Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska) Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji
Nowość Rozszerzenie do gry Simurgh (edycja polska) wprowadza dodatkową planszę Zapomniana Metropolia, nowy rodzaj wasala - Czarownika oraz nowe płytki Przywódców. Zawartość pudełka: 1 plansza 22 płytki 5 figurek wasali 75 kart 16 żetonów 20 zdolności smoków 1 instrukcja Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Simurgh (edycja polska).
Drugie, poprawione wydanie jednej z najciekawszych gier strategicznych ostatnich lat! Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem królestw szykuje się do nadciągającej wojny. Ród Lannisterów, którego córka Cersei - była żona Roberta - zagarnia tron dla jej młodego syna, Joffreya. Ze swojej siedziby na wyspie Smoczej Skały Stannis Baratheon, młodszy brat Roberta, słusznie domaga się tronu dla siebie. Na Żelaznych Wyspach Ród Greyjoyów zamierza wzniecić drugą rebelię, tym razem ma jednak znacznie ambitniejsz
Księżniczka i Smok to nowa wersja rozszerzenia, które przynosi do Carcassonne smoka - jego cień płynie nad polami i drogami, wzbudzając paniczny lęk chłopów, rycerzy i rozbójników. Oprócz smoka pojawia się też księżniczka, która przejmuje władzę nad sercami rycerzy, a ci - miast wypełniać rozkazy - myślą tylko o pięknej pannie. Na szczęście możemy uciec się do pomocy wróżki, która potrafi ochronić przed smokiem i księżniczką. Ponadto do dyspozycji mamy nowe żetony terenów, jak tunele czy wulkany.
Uwaga: edycja limitowana. Nie będzie wznawiana po wyczerpaniu pierwszego nakładu. Czarne historie: Tajemnice zaświatów to edycja limitowana kryminalnych zagadek, zamknięta w metalowej puszce – trumnie. Zestaw nowych 50 kart zagadek przenosi nas w nieco inne realia gry – do rozgrywki dołączyły siły nadprzyrodzone. Czarownice, nieumarli rycerze, duchy i inni goście z zaświatów bardzo starają się pokazać swoją obecność w naszej rzeczywistości, a nieświadome ofiary dają się wciągnąć w nadprzyrodzone machina
„Zapuściłaś się na niebezpieczne ziemie. - Ser Colen z Zielonych Stawów Poprzez Siedem Królestw to zestaw fabularny zawierający 60 nowych kart (po 3 kopie 20 różnych kart) do Gry o Tron: Gry karcianej, opartej na bestsellerowej sadze Georgea R.R. Martina Pieśń Lodu i Ognia. Karty te zostały zaprojektowane, aby rozbudować istniejące talie i urozmaicić rozgrywkę w Grę o Tron. Zawiera karty 1-20 z cyklu Wojny Pięciu Królów. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Gra o Tron: Gra karciana Druga Edycj
Gra fabularna, której akcja rozgrywa się w odległej przyszłości mrocznego świata Warhammer 40.000. Gracze wcielają się w postacie Akolitów, którzy mają ustrzec ludzkośc przed zagrażającym jej niebepieczeństwem. Dark Heresy II edycja to obszerny podręcznik dostarczający wiedzy o regułach tworzenia postaci, ich wrogów oraz prowadzenia walk w Sektorze Askellon. Może być pomocny podczas pojedyńczych przygód oraz w prowadzeniu dłuzszych kampanii. Prezentacja RPG: Dark Heresy (2.edycja) BETA
Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem. Tylko grupka badaczy może powstrzymać niebezpieczne machinacje Yog-Sothotha, bo jeśli tego nie zrobią, istnieje ryzyko, że sami staną się bezmyślnymi sługami i d
Nowość Dodatek Dawno, dawno temu... – Morskie opowieści do Dawno, dawno temu... (trzecia edycja) zawierający 38 kart opowieści i 17 kart zakończeń do snucia opowieści o słynnych piratach, korsarzach, starych tawernach i dzielnych wilkach morskich. Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Dawno, dawno temu... (trzecia edycja).