Horror w Arkham 3 Edycja Koniec jest bliski!Rok 1926, Massachusetts. Arkham zbyt długo było wyspą pogodnej ignorancji na środku czarnego oceanu nieskończoności. Jedynie garstka pechowych badaczy ma odwagę zanurzyć się w otchłań, aby stoczyć bój z przedwiecznymi siłami, które czyhają za każdym rogiem tego miasteczka w Nowej Anglii i zagrażają naszej rzeczywistości.Horror w Arkham to kooperacyjna gra o ponurych wydarzeniach i przedwiecznym terrorze dla 1-6 graczy. W każdym z wyjątkowych scenariuszy, inspirowanych dziełami H.P. Lovecrafta, gracze wcielają się w role nieustraszonych badaczy, którzy zmierzą się z niebezpieczeństwami nawiedzającymi Arkham. Jednak tylko współpracując będą mogli uratować ludzkość przed niewyobrażalnymi koszmarami.Wiek: od 14 lat Wiek: od 14 lat
Horror w Arkham 3 Edycja Koniec jest bliski!Rok 1926, Massachusetts. Arkham zbyt długo było wyspą pogodnej ignorancji na środku czarnego oceanu nieskończoności. Jedynie garstka pechowych badaczy ma od
W trzeciej edycji Horroru w Arkham gracze znów wcielą się w role badaczy prowadzących śledztwo w dręczonym niepokojami mieście Arkham w stanie Massachusetts, podczas gdy niewyobrażalne zło czaić się będzie na granicy czasu pod cienką zasłoną egzystencji. Czy zaryzykują swoją poczytalność, aby rozwikłać niebezpieczną tajemnicę? Czy zaryzykują swoją poczytalność, aby rozwikłać niebezpieczną tajemnicę? Wszechogarniającej ciemności przeciwstawi się dwunastu badaczy - każdy ze swoimi wyjątkowymi umiejętn
Gra Horror w Arkham 3 Edycja Wśród mrocznych fal Wśród mrocznych fal to kolejne duże rozszerzenie do gry planszowej Horror w Arkham, które poprowadzi wasze śledztwo poza granice Arkham ku innym nieszczęsnym miasteczkom Massachusetts. Dwa nowe, dwustronne kafelki dzielnic pozwolą wam zwiedzić tętniące życiem Kingsport i Innsmouth w towarzystwie ośmiu nowych badaczy, wśród których znajdują się między innymi Pete Włóczęga czy listonoszka Stella Clark. Cele badaczy są jasno wytyczone w ramach czterech
Eldritch Horror: Przedwieczna GrozaNadchodzi koniec Świata!Świat stoi na krawędzi katastrofy. Jest rok 1926, a pradawne istoty o niewyobrażalnej potędze budzą się powoli z długiego snu, przynosząc ludziom śmierć i szaleństwo. Dziwne kulty i przerażające stwory sieją spustoszenie na każdym kontynencie, a struktura rzeczywistości rozpada się, otwierając bramy do dziwacznych, obcych wymiarów. Tylko garstka dzielnych badaczy rozumie, co tak naprawdę się dzieje. Ci zdeterminowani, całkowicie oddani sprawie boh
Drzwi zostay otwarteW brudnych alejkach i ponurych posiadociach Arkham kryj si przedwieczne siy, straszliwe sekrety i niewyobraalne monstra. Pord tych starych budowli bekoczcy szalecy i kultyci wznosz mody do Przedwiecznych, a bestie nieznane miertelnym mdrcom gromadz si w zowrogim blasku ksiyca. Tej nocy niewielka grupa badaczy odway si sprawdzi, co czyha za zamknitymi drzwiami Arkham, i stawi czoa kryjcemu si tam szalestwuPosiado Szalestwa to przepeniona groz i tajemnicami, w peni kooperacyjna gra plans
Eldritch Horror: Widma CarcosyFale szaleństwa zalewają świat. Poeci i artyści tracą zdrowe zmysły od blasku księżyca, a tajemnicza sztuka teatralna szerzy obłęd wśród publiczności. Nieopisywalny wije się w swym śnie, a jego przeklęte miasto przedziera się przez zasłonę pomiędzy wymiarami. Zaginiona Carcosa przybyła na Ziemię!Rozszerzenie wprowadza nowego, straszliwego Przedwiecznego Hastura. Ponadto w pudełku znajduje się wiele nowych kart spotkań, Mitów i Preludium. W grze pojawiają się również czterej
Eldritch Horror: Przedwieczna Groza Tajemnicze RuinyKosmiczna koniunkcja zwiastuje zagładę!Zbliżająca się koniunkcja planet może oznaczać koniec wszelkiego życia na Ziemi. Prorocy z dawnych czasów wiedzieli, że ten dzień nadejdzie i wznieśli potężne kamienne monumenty, które kryją klucz do naszego przetrwania. Czy zdołacie odkryć tajemnice pradawnych ruin i pokonać koszmary, czyhające w otchłani?Niniejsze rozszerzenie zawiera nowego Przedwiecznego, nowe karty Spotkań, Przygód i Preludium. W grze pojawia s
Eldritch Horror: Maski NyarlathotepaDo tej pory ciche i pozornie niepowiązane ze sobą kulty rozpoczęły realizację planu, który sprowadzi na nas zagładę. Kultyści na całym świecie skupiają się na jednym celu otwarciu Wielkiej Bramy i zniszczeniu ludzkości. Jakaż nikczemna siła zdołała zjednoczyć te niezależne do tej pory organizacje? I co ważniejsze, czy da się je powstrzymać?W rozszerzeniu Maski Nyarlathotepa badacze zmagają się z Pełzającym Chaosem, próbując ocalić ludzkość. Do tej pełnej rozmachu, fabul
Elegantki. Gra magnetyczna. Edycja polska Roter Kafer 4820195058527
5 SEKUND - EDYCJA SPECJALNA Gra, w której szybko myślisz i szybko mówisz! Edycja specjalna - pytania stworzone przez graczy! ilość graczy: od 3 do 6 osób zawartość opakowania: 362 karty z pytaniami (724 pytania) 16 kart na własne pytania 6 kart "Następny" 6 kart "Zmiana" 6 pionków do gry 1 plansz do gry 1 specjalny czasomierz wymiary zabawki w opakowaniu: ok. 25 25,5 x 8 cm nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia rekomendowane dla dzieci powyżej 8 roku życia
Eldritch Horror: Pod PiramidamiPowrót Czarnego FaraonaWieki temu Egiptem rządził faraon Nephren-Ka. Był władcą tak nikczemnym i okrutnym, że jego własny lud wymazał wszelkie dowody jego istnienia. Jednak Bractwo Bestii odkryło prawdę i planuje przywrócić Czarnego Faraona na tron, skazując Egipt i całą ludzkość na erę niewolnictwa. Wraz ze swoimi towarzyszami musicie czym prędzej wyruszyć do Egiptu, odkryć najpilniej strzeżone tajemnice i zbadać najmroczniejsze zakamarki tej piaszczystej krainy. Tylko w te
Gra 5 Sekund Wersja 2.0 Edycja 2019Edycja specjalna to kolejna odsłona szalonej i zabawnej gry dla rodziny i przyjaciół. Wszystkie pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy! Dodatkowa pula pustych kart, pozwoli Wam urozmaicić rozgrywkę własnymi pytaniami.Wiek: od 8 lat Wiek: od 8 lat
5 sekund Edycja specjalna 2019, to kolejna odsłona kultowej gry dla rodziny i przyjaciół. Wszystkie pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy! Dodatkowa pula pustych kart, pozwoli Wam urozmaicić rozgrywkę własnymi pytaniami. Wiek: 8+ Wymiary opakowania: 26,0x26,0x8,0 cm
Kapitan Nauka. Polska. Edycja specjalna 5904905917034
Kolejna warstwa nakładana na warstwę Base. Layer nadaje ostateczny kolor i wykończenie. NIższa zawartość pigmentu zapewnia delikatną przezroczystość.
Smart Games Droga do świątyni. Smocza edycja 5904305462196
Kolejna warstwa nakładana na warstwę Base. Layer nadaje ostateczny kolor i wykończenie. NIższa zawartość pigmentu zapewnia delikatną przezroczystość.