HELLO MAESTRO! Quiz Wynalazki, Historia, Odkrycia
Gra quizowa z wykorzystaniem planszy.
Nasi młodzi gracze poznają wiele ciekawostek na temat wynalazków, wynalazców, wielkich odkryć geograficznych i oczywiście historii. Uczą się również lokalizować te zdarzenia na osi czasu. Każdy gracz ma 2 pionki. Pierwszy służy do ilustrowania progresu w grze, drugi do lokalizowania na osi czasu zdarzeń historycznych.
W każdej turze gracze odpowiadają na pytania, ustawiają pionki na osi czasu i zagrywają kartami Hello Maestro, które czasami burzą ustalony porządek na planszy.
W ten sposób sprawdzają swoją wiedzę lub ją dopiero zdobywają, a jednocześnie świetnie się bawią.
Wiek: +7 lat
Graczy: 2-4 a nawet 7 czy 8 graczy,
Czas: ok. 30 min.
WIEM LEPIEJ MINI - Wynalazki i Odkrycia Wiem lepiej: Wynalazki i odkrycia to 60 pytań, które sprawdzą Waszą wiedzę o najważniejszych postaciach i zdobyczach świata nauki. Możecie odpowiadać na pytania tylko z tej kategorii, ale też wykorzystać zestaw jako dodatek do taktycznej gry quizowej Wiem lepiej. W pudełku znajdziesz płytkę kategorii, którą możesz dołączyć do puli podstawowych lub zastąpić nią jedną z nich. Na czym to polega? Płytkę kategorii umieszcza się w zasięgu wszystkich graczy. W swojej
QUIZ PRZYRODNICZY Adamigo : „Kwiaty ma żółte jak słońce i zwykle rośnie na łące. Gdy dojrzeje to się zmienia, w milion latawców do puszczenia. Te i inne równie ciekawe zagadki znajdują się w grze „Quiz przyrodniczy. Spróbuj ze swoim maluchem znaleźć ich rozwiązanie. Świetna zabawa gwarantowana. Zestaw zawiera aż 100 kart z zabawnymi rymowanymi zagadkami o zwierzętach i roślinach, plansze do gry, cztery pionki, a także dwa okrągłe żetony. Gra uczy logicznego myślenia, kojarzenia faktów
Nowość Początek gry jest prosty: co było pierwsze: okulary czy mikroskop? Ale gdzie na osi czasu umiejscowić wynalezienie roweru, koła czy pióra wiecznego? Każdy z graczy otrzymuje po 4 karty i kładzie je przed sobą stroną z datą do dołu. Na środku stołu kładzie się dowolną kartę startową z pozostałej talii. Podczas rozgrywki gracze starają się ułożyc swoje karty w porządku chronologicznym. Jeśli prawidłowo odgadną datę dla swojego wynalazku, pozostawiają kartę na stole. Jeśli się pomylą, karta wraca do
Nowość Początek gry jest prosty: co było pierwsze: okulary czy mikroskop? Ale gdzie na osi czasu umiejscowić wynalezienie roweru, koła czy pióra wiecznego? Każdy z graczy otrzymuje po 4 karty i kładzie je przed sobą stroną z datą do dołu. Na środku stołu kładzie się dowolną kartę startową z pozostałej talii. Podczas rozgrywki gracze starają się ułożyc swoje karty w porządku chronologicznym. Jeśli prawidłowo odgadną datę dla swojego wynalazku, pozostawiają kartę na stole. Jeśli się pomylą, karta wraca do
Nowość Na początku XIX w. pierwsza amerykańska wyprawa Lewisa i Clarka pokonała kontynent północnoamerykański od Missisipi do Pacyfiku i z powrotem prowadząc szczegółowy dziennik podróży. Opisywali w nim odkryte nowe gatunki roślin, zwierząt i fragmenty kontynentu oraz zamieszkującą tam ludność. W grze Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka stajesz się jednym z czterech dowódców Lewis, Clark, Gass lub Ordway a zadaniem jest zebranie w dzienniku jak najwięcej informacji o nowych terenach. W Dzienniku zbiera
Nowość Na początku XIX w. pierwsza amerykańska wyprawa Lewisa i Clarka pokonała kontynent północnoamerykański od Missisipi do Pacyfiku i z powrotem prowadząc szczegółowy dziennik podróży. Opisywali w nim odkryte nowe gatunki roślin, zwierząt i fragmenty kontynentu oraz zamieszkującą tam ludność. W grze Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka stajesz się jednym z czterech dowódców Lewis, Clark, Gass lub Ordway a zadaniem jest zebranie w dzienniku jak najwięcej informacji o nowych terenach. W Dzienniku zbiera
Nowość Początek gry jest prosty: co było wcześniej: odkrycie Ameryki czy wynalezienie insuliny? A odkrycie misia pandy, cząsteczek lub języka pszczół ? Hmmm ... Gra nie wymaga dokładnej znajomości dat ale zmusza do logicznego myślenia i kojarzenia faktów. Na początku gry Timeline: Nauka i odkrycia każdy z graczy otrzymuje taką samą ilość kart, które trzyma obrazkiem z datą do dołu. Na środek stołu jest wykładana jedna karta ze stosu kart pozostałych stroną z datą do góry. Każdy z graczy musi umiejscowić
Nowość Początek gry jest prosty: co było wcześniej: odkrycie Ameryki czy wynalezienie insuliny? A odkrycie misia pandy, cząsteczek lub języka pszczół ? Hmmm ... Gra nie wymaga dokładnej znajomości dat ale zmusza do logicznego myślenia i kojarzenia faktów. Na początku gry Timeline: Nauka i odkrycia każdy z graczy otrzymuje taką samą ilość kart, które trzyma obrazkiem z datą do dołu. Na środek stołu jest wykładana jedna karta ze stosu kart pozostałych stroną z datą do góry. Każdy z graczy musi umiejscowić
WHITE DWARF 487 Zasady i historia , malowanie dla Angrona kampania i historia dla Age Of Sigmar Greate Stomp Galeria wojennych planów Orków
Nowość Ile tak naprawdę wiesz o serialu telewizyjnym HBO Gra o Tron? Sprawdź swoją wiedzę, zmierz się z przyjaciółmi i zdobądź Żelazny Tron! Podbij Westeros dzięki swojej wiedzy o serialu HBO Gra o Tron! Wojna w Westeros trwa – udowodnij, że jesteś godzien zasiąść na Żelaznym Tronie! Zajmij najsłynniejsze twierdze Westeros dzięki swojej wiedzy o czterech pierwszych sezonach Gry o Tron HBO. Gra o Tron: Quiz to gra dla 2–4 graczy (lub drużyn), której celem jest kontrola jak największej liczby lokacji. Ponad
Nowość Ile tak naprawdę wiesz o serialu telewizyjnym HBO Gra o Tron? Sprawdź swoją wiedzę, zmierz się z przyjaciółmi i zdobądź Żelazny Tron! Podbij Westeros dzięki swojej wiedzy o serialu HBO Gra o Tron! Wojna w Westeros trwa – udowodnij, że jesteś godzien zasiąść na Żelaznym Tronie! Zajmij najsłynniejsze twierdze Westeros dzięki swojej wiedzy o czterech pierwszych sezonach Gry o Tron HBO. Gra o Tron: Quiz to gra dla 2–4 graczy (lub drużyn), której celem jest kontrola jak największej liczby lokacji. Ponad
Historia Bez Cenzury powraca! O kim opowiemy? Jasne że o polskich koksach! Przed Wami Cnotliwy Koksu spod Grunwaldu, Turbohetman, który w młodości grał małą dziewczynkę, Półczłowiek-Półłomot, który trafił do polskiego hymnu, Wystrzałowy generał, który lubił walić z grubej rury, a także włochaty koleżka, odważny kuzyn misia Koralgola – największej pierdoły wśród niedźwiedzi. Chcecie więcej? I dobrze, bo to tylko niektórzy spośród naszych koksów. Oprawa książki: miękka Liczba stron: 304 Książki "
Różdżki w dłoń, jesteście w Hogwarcie! Stańcie w szranki, odpowiadajcie na pytania dotyczące świata Harryego Pottera i przynieście swoim barwom chwałę oraz Puchar Domów. Harry Potter i Magiczny Quiz to gra, w której fani opowieści o małym czarodzieju będą mieli okazję zabłysnąć wiedzą na temat znanych bohaterów i wydarzeń. W pudełku znajdziecie mechanizm, który głosem dyrektora Hogwartu poprowadzi Was przez całą rozgrywkę: przedstawi zasady, odczyta pytania oraz przypilnuje przestrzegania reguł. Waszym
Aby przekraczać granice postępu, niezbędne jest ciągłe wprowadzanie kolejnych innowacji. Naukowcy pracują bez wytchnienia, aby tworzyć nowatorski sprzęt wykorzystywany w budownictwie, rozwijać nowe technologie badawcze i zwiększać wydajność produkcji. Wciąż jednak pozostaje wiele do odkrycia, a terraformacja Marsa to proces ciągłego i intensywnego rozwoju. Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares - Odkrycia to rozszerzenie wprowadzające do gry 4 zupełnie nowe mechaniki. Fani klasycznej Terraformacji z pewnoś
Polska sercem Europy! Najbardziej oryginalna historia Polski, jaką kiedykolwiek napisano. Norman Davies nie musi mieścić się w schematach. Serce Europy to jego osobista podróż przez polską historię. Brytyjski historyk prowadzi nas od czasów najnowszych do epok najbardziej odległych. Wraz z nim odkrywamy, jak mocno historia i kultura kształtują polską teraźniejszość. Polska - serce Europy - to nie tylko jej geograficzny środek. To miejsce, w którym puls europejskiej cywilizacji jest najlepiej wyczuwalny