HELLO MAESTRO! Quiz Wynalazki, Historia, Odkrycia

HELLO MAESTRO! Quiz Wynalazki, Historia, Odkrycia

HELLO MAESTRO! Quiz Wynalazki, Historia, Odkrycia
Gra quizowa z wykorzystaniem planszy.
Nasi młodzi gracze poznają wiele ciekawostek na temat wynalazków, wynalazców, wielkich odkryć geograficznych i oczywiście historii. Uczą się również lokalizować te zdarzenia na osi czasu. Każdy gracz ma 2 pionki. Pierwszy służy do ilustrowania progresu w grze, drugi do lokalizowania na osi czasu zdarzeń historycznych.
W każdej turze gracze odpowiadają na pytania, ustawiają pionki na osi czasu i zagrywają kartami Hello Maestro, które czasami burzą ustalony porządek na planszy.
W ten sposób sprawdzają swoją wiedzę lub ją dopiero zdobywają, a jednocześnie świetnie się bawią.
Wiek: +7 lat
Graczy: 2-4 a nawet 7 czy 8 graczy,
Czas: ok. 30 min.

idź do sklepu
WIEM LEPIEJ MINI - Wynalazki i Odkrycia Bitwa o Śródziemie

WIEM LEPIEJ MINI - Wynalazki i Odkrycia Bitwa o Śródziemie

WIEM LEPIEJ MINI - Wynalazki i Odkrycia  Wiem lepiej: Wynalazki i odkrycia to 60 pytań, które sprawdzą Waszą wiedzę o najważniejszych postaciach i zdobyczach świata nauki. Możecie odpowiadać na pytania tylko z tej kategorii, ale też wykorzystać zestaw jako dodatek do taktycznej gry quizowej Wiem lepiej. W pudełku znajdziesz płytkę kategorii, którą możesz dołączyć do puli podstawowych lub zastąpić nią jedną z nich. Na czym to polega? Płytkę kategorii umieszcza się w zasięgu wszystkich graczy. W swojej

idź do sklepu
QUIZ PRZYRODNICZY Adamigo

QUIZ PRZYRODNICZY Adamigo

QUIZ PRZYRODNICZY Adamigo : „Kwiaty ma żółte jak słońce i zwykle rośnie na łące. Gdy dojrzeje to się zmienia, w milion latawców do puszczenia. Te i inne równie ciekawe zagadki znajdują się w grze „Quiz przyrodniczy. Spróbuj ze swoim maluchem znaleźć ich rozwiązanie. Świetna zabawa gwarantowana. Zestaw zawiera aż 100 kart z zabawnymi rymowanymi zagadkami o zwierzętach i roślinach, plansze do gry, cztery pionki, a także dwa okrągłe żetony. Gra uczy logicznego myślenia, kojarzenia faktów

idź do sklepu
Timeline :Wynalazki

Timeline :Wynalazki

Nowość Początek gry jest prosty: co było pierwsze: okulary czy mikroskop? Ale gdzie na osi czasu umiejscowić wynalezienie roweru, koła czy pióra wiecznego?   Każdy z graczy otrzymuje po 4 karty i kładzie je przed sobą stroną z datą do dołu. Na środku stołu kładzie się dowolną kartę startową z pozostałej talii. Podczas rozgrywki gracze starają się ułożyc swoje karty w porządku chronologicznym. Jeśli prawidłowo odgadną datę dla swojego wynalazku, pozostawiają kartę na stole. Jeśli się pomylą, karta wraca do

idź do sklepu
WHITE DWARF 487

WHITE DWARF 487

WHITE DWARF 487 Zasady i historia , malowanie dla Angrona kampania i historia dla Age Of Sigmar Greate Stomp Galeria wojennych planów Orków

idź do sklepu
Gra o Tron: Quiz

Gra o Tron: Quiz

Nowość Ile tak naprawdę wiesz o serialu telewizyjnym HBO Gra o Tron? Sprawdź swoją wiedzę, zmierz się z przyjaciółmi i zdobądź Żelazny Tron! Podbij Westeros dzięki swojej wiedzy o serialu HBO Gra o Tron! Wojna w Westeros trwa – udowodnij, że jesteś godzien zasiąść na Żelaznym Tronie! Zajmij najsłynniejsze twierdze Westeros dzięki swojej wiedzy o czterech pierwszych sezonach Gry o Tron HBO. Gra o Tron: Quiz to gra dla 2–4 graczy (lub drużyn), której celem jest kontrola jak największej liczby lokacji. Ponad

idź do sklepu
Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka

Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka

Nowość Na początku XIX w. pierwsza amerykańska wyprawa Lewisa i Clarka pokonała kontynent północnoamerykański od Missisipi do Pacyfiku i z powrotem prowadząc szczegółowy dziennik podróży. Opisywali w nim odkryte nowe gatunki roślin, zwierząt i fragmenty kontynentu oraz zamieszkującą tam ludność.   W grze Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka stajesz się jednym z czterech dowódców Lewis, Clark, Gass lub Ordway a zadaniem jest zebranie w dzienniku jak najwięcej informacji o nowych terenach. W Dzienniku zbiera

idź do sklepu
Timeline: Nauka i odkrycia

Timeline: Nauka i odkrycia

Nowość Początek gry jest prosty: co było wcześniej: odkrycie Ameryki czy wynalezienie insuliny? A odkrycie misia pandy, cząsteczek lub języka pszczół ? Hmmm ... Gra nie wymaga dokładnej znajomości dat ale zmusza do logicznego myślenia i kojarzenia faktów.   Na początku gry Timeline: Nauka i odkrycia każdy z graczy otrzymuje taką samą ilość kart, które trzyma obrazkiem z datą do dołu. Na środek stołu jest wykładana jedna karta ze stosu kart pozostałych stroną z datą do góry. Każdy z graczy musi umiejscowić

idź do sklepu
Historia bez cenzury 2. Polskie koksy (książka z autografem)

Historia bez cenzury 2. Polskie koksy (książka z autografem)

Historia Bez Cenzury powraca! O kim opowiemy? Jasne że o polskich koksach! Przed Wami Cnotliwy Koksu spod Grunwaldu, Turbohetman, który w młodości grał małą dziewczynkę, Półczłowiek-Półłomot, który trafił do polskiego hymnu, Wystrzałowy generał, który lubił walić z grubej rury, a także włochaty koleżka, odważny kuzyn misia Koralgola – największej pierdoły wśród niedźwiedzi.  Chcecie więcej? I dobrze, bo to tylko niektórzy spośród naszych koksów. Oprawa książki: miękka Liczba stron: 304 Książki "

idź do sklepu
HARRY POTTER i Magiczny Quiz

HARRY POTTER i Magiczny Quiz

Różdżki w dłoń, jesteście w Hogwarcie! Stańcie w szranki, odpowiadajcie na pytania dotyczące świata Harryego Pottera i przynieście swoim barwom chwałę oraz Puchar Domów.  Harry Potter i Magiczny Quiz to gra, w której fani opowieści o małym czarodzieju będą mieli okazję zabłysnąć wiedzą na temat znanych bohaterów i wydarzeń. W pudełku znajdziecie mechanizm, który głosem dyrektora Hogwartu poprowadzi Was przez całą rozgrywkę: przedstawi zasady, odczyta pytania oraz przypilnuje przestrzegania reguł. Waszym

idź do sklepu
TERRAFORMACJA MARSA - Ekspedycja Ares -   Odkrycia

TERRAFORMACJA MARSA - Ekspedycja Ares - Odkrycia

Aby przekraczać granice postępu, niezbędne jest ciągłe wprowadzanie kolejnych innowacji. Naukowcy pracują bez wytchnienia, aby tworzyć nowatorski sprzęt wykorzystywany w budownictwie, rozwijać nowe technologie badawcze i zwiększać wydajność produkcji. Wciąż jednak pozostaje wiele do odkrycia, a terraformacja Marsa to proces ciągłego i intensywnego rozwoju. Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares - Odkrycia to rozszerzenie wprowadzające do gry 4 zupełnie nowe mechaniki. Fani klasycznej Terraformacji z pewnoś

idź do sklepu
Norman Davies, Serce Europy

Norman Davies, Serce Europy

Polska sercem Europy! Najbardziej oryginalna historia Polski, jaką kiedykolwiek napisano. Norman Davies nie musi mieścić się w schematach. Serce Europy to jego osobista podróż przez polską historię. Brytyjski historyk prowadzi nas od czasów najnowszych do epok najbardziej odległych. Wraz z nim odkrywamy, jak mocno historia i kultura kształtują polską teraźniejszość. Polska - serce Europy - to nie tylko jej geograficzny środek. To miejsce, w którym puls europejskiej cywilizacji jest najlepiej wyczuwalny

idź do sklepu
Historia bez cenzury 1 (książka z autografem)

Historia bez cenzury 1 (książka z autografem)

"Po co ta książka, skoro wszystko jest w internetowym programie? Tak się składa, że nie wszystko. Nie da się w piętnastominutowym odcinku opowiedzieć o jakimś władcy od początku do końca. Wiele ciekawych i ważnych rzeczy musimy sobie darować. W tej książce dostajecie »Historię Bez Cenzury« w wersji full wypas. Nie było żadnych ograniczeń długości tekstu. Mogłem pisać do momentu, aż poczułem: Ok, Wojtas, to chyba wszystko." Wojtek Drewniak Oprawa książki: miękka Liczba stron: 288 Książki "Historia bez

idź do sklepu
ENCYKLOPEDIA MÓZG ELEKTRONOWY Alexander

ENCYKLOPEDIA MÓZG ELEKTRONOWY Alexander

ENCYKLOPEDIA - MÓZG ELEKTRONOWY : W opakowaniu znajduje się 12 plansz z ilustracjami o różnej tematyce (np. "rasy psów", "wynalazki", "znane budowle", "malarstwo"). Po ułożeniu planszy w pudełku należy nacisną jednocześnie dwa punkty zaznaczone przy ilustracjach związanych ze sobą. Jeżeli naciśnie się właściwe punkty, zapali się czerwona dioda w rogu pudełka. Uczestnicy zabawy przeżyją mnóstwo emocji i jednocześnie wzbogacą się o wiele ciekawych informacji. Pomyśl, jakim ilustracjom odpowia

idź do sklepu
Story Cubes: Odkrycia

Story Cubes: Odkrycia

Nowość 3 nowe kostki, 18 obrazków - tylko tyle potrzeba, by stworzyć niekończącą się opowieść.   Story Cubes to gra, która właściwie nie jest wymagana żadnej instrukcji, bowiem liczba wariantów rozgrywki jest nieograniczona.   Do dyspozycji graczy w podstawowej wersji oddano 9 sześciościennych kostek, na których znajdują się różnorodne obrazki, z których tworzą oni swoje opowieści. Wyrzucane symbole używane są do opowiadania historii. Kostek można używać na różne sposoby - czy to rzucać wszystkimi jednocz

idź do sklepu
Historia bez cenzury 3. Poland first to fight...czyli II wojna światowa (książka z autografem)

Historia bez cenzury 3. Poland first to fight...czyli II wojna światowa (książka z autografem)

Do trzech razy sztuka! Byli polscy władcy, były wielkie koksy… Nadszedł czas na trzecią część serii! Oto przed wami II Wojna Światowa bez cenzury! Załóż mundur, zgarnij karabin pod pachę i wyrusz w podróż po najsłynniejszych frontach II wojny światowej. Poznaj tajemnice, o których nie dowiesz się z lekcji w szkole. Odkryj kulisy rozszyfrowania enigmy, unieś się w przestworza podczas bitwy o Anglię i dowiedz się, czemu zawsze to my Polacy byliśmy "First to fight" chociaż nikt się z nami nie cackał.

idź do sklepu