iKNOW Edycja 2.0

iKNOW Edycja 2.0

IKNOW edycja 2.0
 
 
Wyjątkowa. Dynamiczna. Wciągająca.

 

iKnow to jedyna w swoim rodzaju gra, wymagająca zarówno wiedzy jak i umiejętności taktycznych. Aby zwyciężyć trzeba wykorzystać własny intelekt, wiedzę przeciwników oraz umieć przewidywać trafność ich odpowiedzi.

 

iKnow oferuje graczom znacznie więcej, niż zwykłą zabawę w pytania i odpowiedzi, a jej przebieg często bywa zaskakujący. Ta gra po prostu wciąga!

 

Gra obejmuje 1600 pytań z czterech dziedzin ( ludzie, świat, kultura i historia ). Trzy podpowiedzi do każdego z nich nie tylko stopniowo przybliżają graczy do rozwiązania, ale i poszerzają ich wiedzę. 
Przebieg gry
Każdy zawodnik otrzymuje jeden pionek iKNOW i jeden iBET tego samego koloru oraz jeden biały żeton.
Pierwsza runda
Należy wybrać lektora, gracza, który jako pierwszy będzie czytał pytania i podpowiedzi. Lektor nie stawia swoich pionków na planszy. Zaczyna od przeczytania samego pytania ( bez podpowiedzi ) z wybranej przez siebie kategorii.
iKNOW:
Etap ten rozpoczyna gracz zajmujący miejsce na lewo od lektora. Decyduje on, po ilu podpowiedziach udzieli odpowiedzi. Jeżeli jest przekonany, że odpowie już po pierwszej, to stawia swój pionek iKNOW na polu z trzema oczkami (reprezentującymi trzy punkty ). 
Jeśli natomiast chce skorzystać z dwóch podpowiedzi, to stawia go na odpowiednio na polu z dwoma lub jednym oczkiem. Pionek można położyć na wolnym polu.
iBET:
Ten etap rozpoczyna osoba, której pionek iKNOW znajduje się na najwyższym punktowanym polu. Obstawia ona, poprzez umieszczeniena odpowiednim okrągłym polu pionka iBET, jak odpowie wybrany przez nią gracz : dobrze "+" czy żle "-". Następnie to samo robią pozostali zawodnicy, w takiej kolejności jak będą odpowiadali na pytanie. Swoje pionki ustawiają jedynie na wolnych polach.
Podpowiedzi:
Gdy pionki iKNOW i iBET wszystkich zawodników są już ustawione na planszy oprócz lektora, odczytywana jest pierwsza podpowiedź. Odpowiadają gracze, którzy umieścili pionki iKNOW na polu za trzy punkty. Następnie to samo powtarza się dla podpowiedzi za dwa i jeden punkt. Gdy wszyscy udzielą odpowiedzi, lektor odczytuje odpowiedź z karty.
Wyniki:
Lektor sprawdza, którzy zawodnicy udzieli poprawnej odpowiedzi, a którzy trafnie typowali poprawność odpowiedzi wybranych przez siebie osób. 
Zawartość:
400 kart (1600 pytań + 4800 podpowiedzi)
6 pionków iKnow,
6 pionków iBet,
plansza,
żetony punktacji w dwóch kolorach

 
Gra przeznaczona jest dla 2-6 graczy w wieku 15+ 

idź do sklepu
iKNOW reedycja 2021 gra 58608 TACTIC

iKNOW reedycja 2021 gra 58608 TACTIC

ZAKTUALIZOWANA ODSŁONA NASZEJ KULTOWEJ GRY QUIZOWEJ iKNOW! Reedycja obejmuje łącznie połowę zawartości merytorycznej, czyli 4000 pytań, sugestii i odpowiedzi. Wyjątkowa. Dynamiczna. Wciągająca. iKNOW jest grą planszową, w której istotną rolę odgrywa interakcja. Wiedza, umiejętności taktyczne oraz szczęście składają się w jej przypadku na niepowtarzalną całość. Wynik zależy nie tylko od poprawnych odpowiedzi na pytania, ale i od trafnych przewidywań, co do wiedzy znajomych, z którymi grasz. Przekonaj się,

idź do sklepu
Gra edukacyjna iKNOW reedycja 2021

Gra edukacyjna iKNOW reedycja 2021

ZAKTUALIZOWANA ODSŁONA NASZEJ KULTOWEJ GRY QUIZOWEJ iKNOW! Reedycja obejmuje łącznie połowę zawartości merytorycznej, czyli 4000 pytań, sugestii i odpowiedzi. Wyjątkowa. Dynamiczna. Wciągająca. iKNOW jest grą planszową, w której istotną rolę odgrywa interakcja. Wiedza, umiejętności taktyczne oraz szczęście składają się w jej przypadku w niepowtarzalną całość. Wynik zależy nie tylko od poprawnych odpowiedzi na pytania, ale i od trafnych przewidywań, co do wiedzy znajomych, z którymi grasz. Przekonaj się,

idź do sklepu
IKNOW Edycja Rodzinna

IKNOW Edycja Rodzinna

iKnow: Edycja rodzinna to kolejna innowacyjna gra z serii iKnow. Jak w każdej grze z tego cyklu o zwycięstwie nie decyduje sama wiedza - liczy się również znajomość przeciwników. Podczas gdy jeden z graczy udziela odpowiedzi, pozostali obstawiają jej trafność. Możliwy jest jednak zwrot akcji - jeżeli uważasz, że wiesz lepiej, możesz spróbować zdobyć dla siebie trochę dodatkowych punktów! W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii iKnow, ta wersja polega na teście wyboru, zawiera więc opcje odpowiedzi

idź do sklepu
iKnow

iKnow

 iKnow to niepowtarzalna gra, wymagająca na równi wiedzy, jak i umiejętności taktycznych. Aby wygrać trzeba wykorzystać nie tylko własny intelekt, ale też wiedzę przeciwników oraz umieć przewidywać trafność ich odpowiedzi.   iKnow oferuje graczom znacznie więcej niż zwykłą zabawę w pytania i odpowiedzi a jej przebieg często bywa zaskakujący. Ta gra to czasopożeracz!   Gra obejmuje 1600 pytań z czterech dziedzin, do każdego pytania mamy trzy podpowiedzi, które nie tylko przybliżą nam rozwiązanie zagadki, a

idź do sklepu
iKnow

iKnow

 iKnow to niepowtarzalna gra, wymagająca na równi wiedzy, jak i umiejętności taktycznych. Aby wygrać trzeba wykorzystać nie tylko własny intelekt, ale też wiedzę przeciwników oraz umieć przewidywać trafność ich odpowiedzi.   iKnow oferuje graczom znacznie więcej niż zwykłą zabawę w pytania i odpowiedzi a jej przebieg często bywa zaskakujący. Ta gra to czasopożeracz!   Gra obejmuje 1600 pytań z czterech dziedzin, do każdego pytania mamy trzy podpowiedzi, które nie tylko przybliżą nam rozwiązanie zagadki, a

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).  

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).  

idź do sklepu
Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia.   Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut.    Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja

idź do sklepu
Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia.   Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut.    Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja

idź do sklepu
Time's Up! - Party (nowa edycja)

Time's Up! - Party (nowa edycja)

Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach.   Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund?    Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś

idź do sklepu
Time's Up! - Party (nowa edycja)

Time's Up! - Party (nowa edycja)

Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach.   Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund?    Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś

idź do sklepu
Munchkin Panic (edycja polska)

Munchkin Panic (edycja polska)

Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica.   Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo!   Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska)   Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji

idź do sklepu
Munchkin Panic (edycja polska)

Munchkin Panic (edycja polska)

Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica.   Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo!   Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska)   Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji

idź do sklepu
Simurgh: Zew Władcy Smoków

Simurgh: Zew Władcy Smoków

Nowość Rozszerzenie do gry Simurgh (edycja polska) wprowadza dodatkową planszę Zapomniana Metropolia, nowy rodzaj wasala - Czarownika oraz nowe płytki Przywódców.   Zawartość pudełka: 1 plansza 22 płytki 5 figurek wasali 75 kart 16 żetonów 20 zdolności smoków 1 instrukcja   Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Simurgh (edycja polska).

idź do sklepu
Simurgh: Zew Władcy Smoków

Simurgh: Zew Władcy Smoków

Nowość Rozszerzenie do gry Simurgh (edycja polska) wprowadza dodatkową planszę Zapomniana Metropolia, nowy rodzaj wasala - Czarownika oraz nowe płytki Przywódców.   Zawartość pudełka: 1 plansza 22 płytki 5 figurek wasali 75 kart 16 żetonów 20 zdolności smoków 1 instrukcja   Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Simurgh (edycja polska).

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed  Przerażające Podróże

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Przerażające Podróże

Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja

idź do sklepu
Dark Heresy II RPG podręcznik podstawowy

Dark Heresy II RPG podręcznik podstawowy

  Gra fabularna, której akcja rozgrywa się w odległej przyszłości mrocznego świata Warhammer 40.000. Gracze wcielają się w postacie Akolitów, którzy mają ustrzec ludzkośc przed zagrażającym jej niebepieczeństwem.   Dark Heresy II edycja to obszerny podręcznik dostarczający wiedzy o regułach tworzenia postaci, ich wrogów oraz prowadzenia walk w Sektorze Askellon. Może być pomocny podczas pojedyńczych przygód oraz w prowadzeniu dłuzszych kampanii.    Prezentacja RPG: Dark Heresy (2.edycja) BETA

idź do sklepu