Zagraj z nami nową grę planszową: „Królestwo. Nie można żyć dla siebie, ale dla innych. Trzeba więcej rozdawać niż posiadać. Przejdź przez wiele innych prób, pokonaj trudną drogę, przeciśnij się przez ciasną bramę i spróbuj dotrzeć do Niebieskiego Królestwa.
Jest to gra oparta na bajkowej fabule, która łączy cechy gry strategicznej i przygodowej. Gracze wcielają się w rolę królów i królowych. Karty wydarzeń wymagają moralnych decyzji, a te wciąż zmieniają przebieg rozgrywki. Uczestnicy dość często muszą myśleć, co jest dobre, a co złe. Gra stanowi doskonałą okazję do rodzinnej zabawy. To przygoda kształtująca młode sumienia.
Normal 0 21 false false false PL X-NONE X-NONE Gdzie jest Boże Królestwo? Jakie ma cele i zadania? Jakie są oznaki Królestwa? Autor odpowiada na te i inne pytania dotyczące Królestwa Bożego. "I będzie głoszona ta Ewangelia o Królestwie po całej ziemi na świadectwo wszystkim narodom, i wtedy nadejdzie koniec". - Ew. Mateusza 24,14 Format: 90 x 155 mm Oprawa: miękka Ilość stron: 50
A gdybyście zakochali się w tej jednej osobie, którą przysięgaliście zniszczyć?W dniu ślubu Lara ma dla męża tylko jedną myśl: rzucę twoje królestwo na kolana. Jako księżniczka szkolona od najmłodszych lat, by być śmiertelnie niebezpiecznym szpiegiem, wie, że Królestwo Mostu symbolizuje jednocześnie legendarne zło - i legendarną obietnicę. Jako jedyna droga przez pustoszony burzami świat, Królestwo Mostu kontroluje handel i podróże między krajami, co pozwala jego władcy się wzbogacać, a swoich wrogów- w t
Planszowa gra słowna przeznaczona jest dla dzieci powyżej 6 lat, młodzieży i dorosłych.W grze może uczestniczyć od 2 do 5 graczy, można również tworzyć zespoły. Gra polega na układaniu z liter słów, za które uzyskuje się odpowiednią ilość punktów. Słowa układane są za pomocą kartoników na planszy, na której zaznaczone są pola premiowe.Zawartość:- plansza- 110 kartoników z literami- 4 podstawki do kartoników
Odkrywam królestwo Boże - Podręcznik do religii dla klasy II szkoły podstawowej nr AZ-12-01/18-KI-7/21 zgodny z nową podstawa programową. Kontynuacja podręcznika do klasy I "Poznaje Boży Świat"• Zawiera 60 tematów i pełni również rolę zeszytu ćwiczeń.• Atrakcyjny przekaz treści: różnorodność zadań, nowoczesna szata graficzna, tekst biblijny oraz krótki tekst do uzupełnienia i zapamiętania przez uczniów.• Zawiera elementy przygotowania uczniów do spotkania z Bogiem w Eucharystii.• Uczniom towarzyszą bohate
Na początku XVII wieku Królestwo Polskie dysponowało najlepszą konnicą świata.
Dwie klątwy. Jedno proroctwo. Rozliczenie, którego wszyscy się obawiali. I miłość potężniejsza niż przeznaczenie. Padnijcie na kolana przed królem i królową Piekła! Emilia nie może się otrząsnąć po szokującym odkryciu dotyczącym jej siostry, Vittorii. Ale zanim zmierzy się z demonami przeszłości, musi zdobyć swojego króla, uwodzicielskiego Księcia Gniewu. Dziewczyna pragnie nie tylko jego ciała; chce także jego serca i duszy – a tego tajemniczy demon dać jej nie może. Kiedy wysoki rangą członek Dworu Chc
Normal 0 21 false false false PL X-NONE X-NONE Autor pokazuje głębokie, poruszające nauczanie na temat udziału w Królestwie Bożym i panowania Jezusa. Chrystusa w codziennym życiu osoby wierzącej. Format: 130 x 200 mm Oprawa: miękka, z obwolutą Ilość stron: 112
Towarzyska gra planszowa, w której co chwila wybuchają salwy śmiechu. Kłopot w tym, że aby zdobyć przewagę nad rywalami, trzeba jak najdłużej zdołać zachować powagę. Czy zdołasz nie roześmiać się jako pierwszy?
Towarzyska gra planszowa, w której co chwila wybuchają salwy śmiechu. Kłopot w tym, że aby zdobyć przewagę nad rywalami, trzeba jak najdłużej zdołać zachować powagę. Czy zdołasz nie roześmiać się jako pierwszy?
ODKRYJ UTRACONY SKARB LUDZKOŚCI POZNAJ NAJWAŻNIEJSZĄ IDEĘ W HISTORII Kiedy upadają kolejne formy rządów, ludzka filozofia zawodzi, a świat wokół Ciebie zdaje się rozpadać, Odkrywanie Królestwa stanie się Twoim przewodnikiem wśród zawieruchy XXI w. Wszystkie dotychczasowe ideologie poniosły porażkę – humanizm, komunizm, totalitaryzm, faszyzm, socjalizm, a nawet demokracja. W tej książce odnajdziesz niezawodne przesłanie, którego tysiąclecia ludzkich dociekań nie zdołały naruszyć. Dzisiaj jest ono
Djelibeybi – starożytne królestwo w dolinie rzeki… Teppic – powracający z dalekiegoAnkh-Morpork, by zasiąść na tronie… Dios – najwyższy kapłan… I piramidy.Najlepsza książka Pratchetta od czasu poprzedniej. A w niej: dlaczego matematyka rozwija się w krajach gorących, co robią piramidy oprócz ostrzenia żyletek, co rabują piraci, co myślą umarli, dlaczego żółwie nienawidzą filozofii a kozy – religii.
Pakiet zawiera dwie gry dla dzieci:Nogi StonogiPędzące żółwieNogi StonogiDobra zabawa + nauka kolorów i prostego liczenia!Gra planszowa zawiera 2 warianty: dla młodszych i starszych dzieci.Proste zasady gry.Rzucając kostkami starasz się zdobyć jak najwięcej butów dla swojej stonogi. Musisz podejmować decyzje, ile butów i w jakim kolorze chcesz zdobyć. Wygrywa gracz, którego stonoga będzie najdłuższa, czyli posiadać będzie najwięcej butów.Wiek 4-104Dla 2-4 graczyPędzące żółwieGra dla od 2 do 5 graczy w wie
Piękna jak nocne niebo książka, która odkrywa tajemnice wszechświata! Oto niebo w postaci, w jakiej nigdy przedtem go nie przedstawiano: królestwo gwiazd i planet, lecz również bogów, demonów, płanetników, podniebnych żeglarzy, średniowiecznych kosmitów, mitycznych stworzeń i grasujących duchów. Po ogromnym światowym sukcesie Atlasu lądów niebyłych (REBIS 2017) i Złotego atlasu (REBIS 2018) nadszedł czas na najpiękniejsze opowieści i mapy, jakie powstały z dążenia ludzkości do poznania firmamentu niebie
Czacha Dymi to nie tylko gra planszowa, ale też kopalnia ciekawych, zaskakujących i zabawnych informacji. Poza wiedzą, w grze przyda się odrobina szczęścia, taktyki i intuicji. Po drodze czekają na Ciebie roszady, przestoje i podchwytliwe pytania, od których CZACHA DYMI!Zawartość:- 162 karty- plansza- 4 pionki- kostka- instrukcjaWiek graczy: 8+Liczba graczy: 2-4
Rozszerzenie do gry: Catan: gra planszowa. Handel nowymi towarami pozwala na imponujący rozwój miast, w których zaczynają pojawiać się ratusze, biblioteki oraz twierdze wszystkie przynosząc rozwój i dobrobyt. Jednak bogactwo przyciąga także hordy barbarzyńców. Na przygotowanie armii potężnych rycerzy jest naprawdę niewiele czasu. Liczba graczy: 3-4.Czas gry: 45-60 min.Ograniczenie wiekowe: 10+.