Wyścigowa gra planszowa.
Raz na 100 lat organizowany jest wyścig, którego zwycięzca będzie mógł wybrać nowego króla. Stań do wyzwania, przejmij dowodzenie nad jednym z klanów i poprowadź swoich biegaczy do zwycięstwa. Liczy się nie tylko szybkość, ale przede wszystkim spryt!
Zawartość opakowania
5 plansz,
16 pionków biegaczy,
12 żetonów zwycięstwa,
5 żetonów punktacji,
4 kości do gry,
instrukcja.
Świetna gra rodzinna: bardzo proste zasady nie sprawią trudności nikomu: rzuć kośćmi i wykonaj dostępne akcje.
Uczy podejmowania najkorzystniejszych decyzji: czy wykonać przerzut? Którymi biegaczami się ruszyć? Lepiej blokować przeciwnika, czy samemu biec do przodu? Bardzo angażująca.
Plansza składa się z kilku części, które można układać na różne sposoby – trasa wyścigu może mieć różne kształty.
Gra, którą warto mieć pod ręką. Rozgrywka jest dynamiczna i szybka, dzięki czemu gra szybko się nie znudzi.
Podstawowe informacje:
Wiek graczy 7+
Ilość graczy 2-4
Czas gry ok 15 min
Raz na 100 lat w Królestwie Ewalii król organizuje wielki wyścig pomiędzy żyjącymi tam klanami: rycerzy, czarodziejów, ludzi lasu oraz gnomów i goblinów. Każdy klan wysyła na zawody swoich czterech na
Nowość Zestaw fabularny zawierający 60 nowych kart (po 3 kopie 20 różnych kart) do Gry o Tron. Gra o Tron: Gra karciana (2ed) - Królewski pokój wprowadza karty 41-60 z cyklu Westeros. Dodatkowe karty pozwalają rozbudować istniejące talie i urozmaicić rozgrywkę w Grę o Tron. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Gra o Tron: Gra karciana (2ed) - Zestaw podstawowy.
Nowość Zestaw fabularny zawierający 60 nowych kart (po 3 kopie 20 różnych kart) do Gry o Tron. Gra o Tron: Gra karciana (2ed) - Królewski pokój wprowadza karty 41-60 z cyklu Westeros. Dodatkowe karty pozwalają rozbudować istniejące talie i urozmaicić rozgrywkę w Grę o Tron. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Gra o Tron: Gra karciana (2ed) - Zestaw podstawowy.
Nowość Akcja gry jest osadzona w ostatnich miesiącach II wojny światowej. Gracze stają na czele Armii Czerwonej i wojsk alianckich szykując się do ostatecznego ataku na Berlin. Dowodzenie armiami niemieckimi jest podzielone pomiędzy graczy w ten sposób, że kierujący Aliantami na zachodzie dowodzi armią niemiecką na wschodzie a kierujący Armią Czerwoną dowodzi armią niemiecką na froncie zachodnim. Celem gry Wyścig do Berlina jest zdobycie strategicznych obszarów w drodze do Berlina, które później przej
Nowość Akcja gry jest osadzona w ostatnich miesiącach II wojny światowej. Gracze stają na czele Armii Czerwonej i wojsk alianckich szykując się do ostatecznego ataku na Berlin. Dowodzenie armiami niemieckimi jest podzielone pomiędzy graczy w ten sposób, że kierujący Aliantami na zachodzie dowodzi armią niemiecką na wschodzie a kierujący Armią Czerwoną dowodzi armią niemiecką na froncie zachodnim. Celem gry Wyścig do Berlina jest zdobycie strategicznych obszarów w drodze do Berlina, które później przej
Nowość Polskie wydanie popularnej gry Verflixxt! autorstwa Wolfganga Kramera i Michaela Kieslinga z nową grafiką i dodatkowymi elementami. Gracze wcielają się w poszukiwaczy skarbów w egipskich piramidach. Grę rozpoczyna się od ułożenia planszy/trasy z kafelków przedstawiających wielbłądy, skarby i zagrożenia. Na polu start gracze ustawiają swoje pionki i kładą mumię. Każdy grający rzuca dwiema kostkami i przesuwa swój pionek i mumię, zdobywając przy tym puste kafelki. Na koniec gry sumowane są punkty:
Nowość Polskie wydanie popularnej gry Verflixxt! autorstwa Wolfganga Kramera i Michaela Kieslinga z nową grafiką i dodatkowymi elementami. Gracze wcielają się w poszukiwaczy skarbów w egipskich piramidach. Grę rozpoczyna się od ułożenia planszy/trasy z kafelków przedstawiających wielbłądy, skarby i zagrożenia. Na polu start gracze ustawiają swoje pionki i kładą mumię. Każdy grający rzuca dwiema kostkami i przesuwa swój pionek i mumię, zdobywając przy tym puste kafelki. Na koniec gry sumowane są punkty:
Chińczyk to popularna gra, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zapraszają bohaterowie popularnej bajki Psi Patrol. Rzuć kostką, porusz się swoim pionkiem, zbijaj przeciwników i baw się razem ze Skye, Marshallem, Chase i Rubble! Zawartość pudełka : plansza kostka 16 pionków w 4 kolorach instrukcja Podstawowe informacje : Wiek : 4+ Ilość graczy : 2-4
BLEACH 26 Strażnicy dowiadują się, że Aizen zamierza stworzyć "Królewski Klucz". By jak najlepiej przygotować się do walki z nim i jego Arrancarami, Ichigo, Chad i Ishida rozpoczynają mordercze treningi! Ku swemu rozczarowaniu, Orihime zostaje wykluczona z działań wojennych. Sytuacja ulega jednak nagłej zmianie! W świecie ludzi niespodziewanie pojawiają się kolejne Arrancary! Wydawca oryginalny: Shueisha Inc. Seria: Bleach (#26 w serii) Format: 120x170 mm Oprawa: miękka w obwolucie
Chrono Bomb – Nocna Misja – Zabawka interaktywna Jeszcze bardziej emocjonująca wersja gry Chrono Bomb – Wyścig z Czasem. Nocna Misja umożliwia grę w ciemności. W zestawie znajduje się lekka latarka, która podświetla linki, tworząc aurę tajemniczości. Rozbrojenie bomby staje się bardzo niebezpiecznym zadaniem. Zawartość zestawu: 1 bomba 1 latarka UV 1 zacisk czujnika 1 zacisk linki 4 zaciski standardowe 10 kart ekwipunku instrukcja obsługi ZOBACZ GRĘ PODCZAS ZABAWY : https
SEZONOWY OPAD CENOWY! Ostatnie egzemplarze ! Gra strategiczna z elementem negocjacyjnym i... zwierzęcym! 1984: Animal Farm to swoisty miszmasz na temat Orwella, mający więcej sensu niż by się wydawało. W 1984 roku zwierzęta opanowały cały świat i rozpoczęły wyścig zbrojeń. Wcielając się w lidera jednego z mocarstw musisz używać swoich wpływów w niestabilnych regionach oraz agentów, by przekabacić je na swoją stronę. Po odpowiedniej liczbie rund wszyscy gracze podliczają swoje Punkty Zwycięstwa i wygryw
SEZONOWY OPAD CENOWY! Ostatnie egzemplarze ! Gra strategiczna z elementem negocjacyjnym i... zwierzęcym! 1984: Animal Farm to swoisty miszmasz na temat Orwella, mający więcej sensu niż by się wydawało. W 1984 roku zwierzęta opanowały cały świat i rozpoczęły wyścig zbrojeń. Wcielając się w lidera jednego z mocarstw musisz używać swoich wpływów w niestabilnych regionach oraz agentów, by przekabacić je na swoją stronę. Po odpowiedniej liczbie rund wszyscy gracze podliczają swoje Punkty Zwycięstwa i wygryw
Jesteś Samotnym Wilkiem, ostatnim z Mistrzów Kai Summerlundu. Helgedadem wstrząsa wojna domowa. Twoi śmiertelni wrogowie, Mroczni Władcy, usiłują zapanować nad czarnym miastem. Poprzysiągłeś odbudować dawną chwałę Kai i wyruszasz na poszukiwania Kamienia Mądrości z Varetty, cennego skarbu w którym zaklęto wiedzę oraz moc twoich dzielnych przodków. W KRÓLESTWACH GROZY podążasz szlakiem pierwszego Mistrza Kai. Zawiedzie cię ona w samo serce wrogiej krainy i zamieni się w desperacki wyścig z czasem. Po p
Żółwie nie należą do zwierząt, które żyją w biegu, chyba że w polu widzenia pojawi się sałata... Wtedy wszystkie żółwiki zaczynają szybciej przebierać płetwami. Ale ponieważ nie są długodystansowcami, muszą czasem odpocząć – najlepiej na skorupie innego żółwia, który dodatkowo zapewni im podwiezienie. Pędzące Żółwie to świetna gra planszowa dla osób w każdym wieku. Sympatyczne grafiki, jakby malowane dziecięcą ręką, oraz karty oparte prostych symbolach, pozwolą zasiąść do gry nawet bardzo młodym planszó
Żółwie nie należą do zwierząt, które żyją w biegu, chyba że w polu widzenia pojawi się sałata... Wtedy wszystkie żółwiki zaczynają szybciej przebierać płetwami. Ale ponieważ nie są długodystansowcami, muszą czasem odpocząć – najlepiej na skorupie innego żółwia, który dodatkowo zapewni im podwiezienie. Pędzące Żółwie to świetna gra planszowa dla osób w każdym wieku. Sympatyczne grafiki, jakby malowane dziecięcą ręką, oraz karty oparte prostych symbolach, pozwolą zasiąść do gry nawet bardzo młodym planszó
Scenariusz i rysunki: Rumiko Takahashi Oprawa: miękka Objętość: 184 strony Szesnasty już tom mangi komediowej – opowieści o młodym karatece, Ranmie Saotome, który po pechowym treningu, nieopodal przeklętych śródełek leżących w Chinach, po każdym kontakcie z zimną wodą zmienia się w dziewczynę! Tym razem w wiosce Zekkyo organizowany jest wyścig z przeszkodami z okazji święta gorących śródeł. Nagrodą jest podróż do dowolnie wybranego kurortu słynnego właśnie z gorących śródeł. Ranma bierze w nim udział