Przenieś kodowanie na zupełnie nowy poziom dzięki Cubetto. Dzięki trzem nowym elementom - funkcji, szansie i negacji - będziesz teraz cieszyć się jeszcze większą zabawą!
Rozwijaj logiczne myślenie u dzieci dzięki zestawowi książeczek i kart z bajkami, które nauczą je nowych logicznych pojęć.
Kod, którego możesz dotknąć i dzięki któremu przeżyjesz wiele przygód z Cubetto.
Cubetto to pierwszy przewodnik Twojego dziecka po świecie programowania. Robot wykonany jest z wytrzymałego drewna, a jego sterowanie jest bardzo proste. Programowanie jest świetną zabawą w Cubett, ponieważ używasz kolorowych elementów, których możesz dotykać i manipulować nimi. Łącząc elementy, tworzysz serię poleceń, aby stworzyć podstawowy program bez konieczności korzystania z komputera z klawiaturą.
Eksploruj bagna pełne aligatorów i innych pułapek z Cubett.
Zabierz dzieci na programową przygodę po afrykańskiej sawannie.
Przeżyj podwodny rejs z Cubett. Żegluj wokół bulgoczącego wulkanu podwodnego i długo zatopionych skarbów do lodowców na Morzu Północnym.
Zabierz Cubetta przez śnieżny krajobraz na ekscytujący wyścig kodowania. Wsiądź na sanki śnieżne i odkryj cały biegun północny.
Przeżyj szybką przejażdżkę przez ruchliwą metropolię z Cubett. Połącz się z dużym ruchem między drapaczami chmur i zwiedzaj każdy zakątek miasta.
Zabierz Cubetta w historyczną podróż do słynnych na całym świecie piramid. Dowiedz się więcej o dawno wymarłych cywilizacjach i hieroglifach, znajdź starożytne skarby i rozwiąż tajemnice Sfinksa.
**Mapa przygody wszechświata Primo - Cubetto** Zapraszamy do niezapomnianej podróży przez kosmos z naszą interaktywną mapą przygody wszechświata Primo - Cubetto! Ta niepowtarzalna mapa została stworzona z myślą o małych odkrywcach, którzy pragną zgłębić tajemnice naszego układu słonecznego w sposób pełen radości i fascynacji. Dzięki tej mapie, każde dziecko może stać się prawdziwym astronautą i eksplorować nieznane zakątki wszechświata. **Edukacyjna przygoda w kosmosie** Mapa przygody wszechświata Prim
Ozobot Bit+ to interaktywna zabawka, która rozwija kreatywność i logiczne myślenie. Ale jest to również doskonałe narzędzie do nauczania STEM, reprezentujące najkrótszą i najbardziej zabawną drogę do prawdziwego programowania i robotyki. Nowością w Ozobocie BIT+ jest możliwość bezprzewodowego ładowania za pośrednictwem stacji ładującej. Nie ma w zestawie. Zaletą tego malutkiego, rozbrykanego robota jest to, że można go szybko i łatwo zaprogramować za pomocą intuicyjnego edytora bloków OzoBlockly, k
Ozobot Bit+ to interaktywna zabawka, która rozwija kreatywność i logiczne myślenie. Ale jest to również doskonałe narzędzie do nauczania STEM, reprezentujące najkrótszą i najbardziej zabawną drogę do prawdziwego programowania i robotyki. Nowością w Ozobocie BIT+ jest możliwość bezprzewodowego ładowania za pośrednictwem stacji ładującej. Zaletą tego malutkiego, rozbrykanego robota jest to, że można go szybko i łatwo zaprogramować za pomocą intuicyjnego edytora bloków OzoBlockly, który można otworzyć
Adapter zasilający 3-12 V do kosza bezdotykowego: Uniwersalny adapter z regulowanym zakresem napięcia. Adapter umożliwia funkcjonowanie koszy bezdotykowych bez baterii. Adapter jest odpowiedni do serii HIMAXX a IMAXX - modele Primo, Elegance i Trendy, jako i niektóre modele Helpmation z serii Oval. Informacje techniczne: uniwersalny, plug-in zasilanie impulsowe napięcie wejściowe: 100–240 V, 50–60 Hz napięcie wyjściowe: 3 V, 4,5 V, 5 V, 6 V, 7,5 V, 9 V, 12 V prąd wyjściowy: max. 1 000 mA
Gra do modelu Ozobot, dzięki któreej dzieci pokochają fizykę! Ułatwi im to stawianie pierwszych kroków w tej skomplikowanej dziedzinie i przybliży do gry zasadę działania dźwigni i działanie prostych maszyn. Huśtawka OzoGoes oparta jest na koncepcji nauki STEAM i rozwija kreatywne myślenie, logiczne zasady i pracę zespołową w formie interaktywnego projektu.
Jest to zabawna gra oparta na koncepcji uczenia się STEAM i rozwijająca kreatywne i krytyczne myślenie dzieci, logiczne osądy i pracę zespołową w formie interaktywnego projektu. Uczniowie wspólnie budują zegar słoneczny i umieszczają go na planszy. Czy to z pomocą robota Ozobota, czy bez niego, poprzez obserwację i pracę z modelem uzyskają odpowiedzi w załączonych kartach pracy. Zdobędą nową wiedzę, utrwalą ją i ani na chwilę nie znudzą się nauką.