MYSTIC VALE BIG BOX Portal

MYSTIC VALE BIG BOX Portal

Mystic Vale to innowacyjna gra karciana w której gracze przewodzą klanami druidów starającymi się ściągnąć klątwę ze swojej doliny.
W tej grze strategicznej nie tylko budujemy swoje talie, ale też same karty – bardzo ciekawa pozycja dla wielbicieli karcianek.
Mystic Vale to gra karciana dla 2-4 graczy, w której wcielacie się w klany druidów, które próbują przywrócić przeklętej krainie jej dawne życie. Karty w waszych taliach przedstawiają części doliny, które musicie zrewitalizować, a każde rozwinięcie, reprezentuje nowe życie przynoszone do krainy.
Wasza potęga jest związana z krainą i im więcej życia pojawi się w dolinach i gajach, tym stajecie się potężniejsi, a wraz z wami duchy natury gotowe ożywić cudowne krainy. W każdej turze zagrywacie karty na swoje pole, aby zdobywać potężne rozwinięcia i cenne karty doliny. Musicie jednak uważać, by nie nadużywać swojej mocy, gdyż może to spowodować rozkład i zakończyć turę.
Podczas gry będziecie mogli rozbudować twoje karty dodając do nich potężne rozwinięcia. Tworzenie kart za pomocą rozwinięć i kupowanie kart doliny we właściwym czasie, pomoże wam przywrócić do życia najcudowniejszą część Tajemniczej Doliny i osiągnąć zwycięstwo.
Każdy gracz rozgrywa swoją turę, musi wtedy rozegrać 4 fazy w danej kolejności:
faza sadzenia
faza zbiorów
faza odrzucania
faza przygotowań
W fazie sadzenia można spasować lub kontynuować i przemieścić wierzchnią kartę na swoje pole, a także rozpatrzyć jej zdolności po rozegraniu. Należy sprawdzić, czy nie uległo się zepsuciu, a jeśli nie, sekwencję należy powtórzyć i robić to do momentu spasowania lub zepsucia. Zepsuciu ulegasz, jeśli ujawnisz w dowolnym momencie fazy sadzenia lub przygotowań 4 lub więcej symboli rozkładu (z czerwonym drewkiem), chyba że posiadasz anulujące je symbole przyrostu (z zielonym drzewkiem).
Do fazy zbiorów można przejść, jeśli nie uległo się zepsuciu. Jeśli tak, po fazie sadzenia przechodzi się od razu do fazy odrzucania. W fazie zbiorów zlicza się symbole z kart i rozpatruje je w dowolnej kolejności. Zdolności kart pozwalają m.in. na zakupienie rozwinięć i kart.
W fazie odrzucania wszystkie zakupione rozwinięcia odrzuca się z pola na stos kart odrzuconych. Uzupełnia się karty doliny oraz rozwinięcia.
W fazie przygotowań, gdy przeciwnik rozpocznie swoją turę, można w tym czasie przygotować pole, rozpatrując zdolności kart. Może to zostać przerwane przez odkrycie kart z odpowiednią liczbą symboli rozkładu, co skutkuje zepsuciem.
Gra kończy się, gdy pula żetonów PZ się wyczerpie, a każdy z graczy dokończy rundę tak, by rozegrał identyczną liczbę tur. PZ podlicza się dzięki żetonom dającym natychmiastowe punkty, a także z rozwinięć i kart doliny dających je na koniec gry.
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 2-4 
Wiek graczy 14+
Czas gry ok 45 minut
Zawartość pudełka
MYSTIC VALE - GRA PODSTAWOWA
80 kart Początkowych podzielonych na 4 identyczne talie:
Talia Zwierzobraci (20 kart)
Talia Poszukiwaczy Świtu (20 kart)
Talia Opiekunów Życia (20 kart)
Talia Strażników Fal (20 kart)
96 Rozwinięć
18 Rozwinięć Żyznej Gleby
36 kart Doliny
4 karty Pomocy Gracza
44 żetony o wartości 1 PZ
10 żetonów o wartości 5 PZ
4 żetony Many
100 koszulek na karty (w tym 20 koszulek dodatkowych)
Instrukcja
Dodatki:
MYSTIC VALE - DOLINA MAGII
54 Rozwinięcia
18 kart Doliny
Instrukcja
MYSTIC VALE - DOLINA DZICZY
54 Rozwinięcia
18 kart Doliny
8 kart Przywódców
Instrukcja
MYSTIC VALE - BURZA MANY
48 Rozwinięć
18 kart Doliny
8 kart Przywódców
8 Amuletów
Instrukcja

idź do sklepu
Gra Mystic Vale Big Box (PL) >> SZYBKA WYSYŁKA!

Gra Mystic Vale Big Box (PL) >> SZYBKA WYSYŁKA!

Mystic Vale Big Box zawiera grę bazową Mystic Vale oraz 3 dodatki: Dolina Magii, Dolina Dziczy i Burza Many. Mystic Vale to innowacyjna gra karciana dla 2 do 4 osób, w której gracze przewodzą klanami

idź do sklepu
Portal Games Gra Mystic Vale Big Box (PL) 83515

Portal Games Gra Mystic Vale Big Box (PL) 83515

Mystic Vale Big Box zawiera grę bazową Mystic Vale oraz 3 dodatki: Dolina Magii, Dolina Dziczy i Burza Many. Mystic Vale to innowacyjna gra karciana dla 2 do 4 osób, w której gracze przewodzą klanami druidów starającymi się ściągnąć klątwę ze swojej doliny. W tej grze strategicznej nie tylko budujemy swoje talie, ale też same karty bardzo ciekawa pozycja dla wielbicieli karcianek. Przed wiekami pewien umierający nikczemny król prosił o ...pomoc druidów z Gai. Wiedząc, że uzdrowienie go sprowadzi tylko wię

idź do sklepu
Pojedynek Ninja

Pojedynek Ninja

Nowość Gracze wcielają się w role przywódców ninja starając się wykluczyć z gry innych przywódców klanu ninja.   Zasady gry Pojedynek Ninja opierają się na znanym mechaniźmie papier, kamień, nożyce, dodatkowo uzupełnionym o opcję przenoszenia swoich jednostek.   Jest to jedna z pierwszych gier japońskich, wydana przez Portal Games w tym roku.   Zawartość pudełka: 33 karty 3 unikatowe kości instrukcja

idź do sklepu
Pojedynek Ninja

Pojedynek Ninja

Nowość Gracze wcielają się w role przywódców ninja starając się wykluczyć z gry innych przywódców klanu ninja.   Zasady gry Pojedynek Ninja opierają się na znanym mechaniźmie papier, kamień, nożyce, dodatkowo uzupełnionym o opcję przenoszenia swoich jednostek.   Jest to jedna z pierwszych gier japońskich, wydana przez Portal Games w tym roku.   Zawartość pudełka: 33 karty 3 unikatowe kości instrukcja

idź do sklepu
OSADNICY - NI - Każdy Potrzebuje  Przyjaciela

OSADNICY - NI - Każdy Potrzebuje Przyjaciela

Każdy potrzebuje przyjaciela to pierwszy z linii dodatków imperialnych do gry Osadnicy: narodziny Imperium (która to jest wymagana by cieszyć się jego zawartością). Dodatki imperialne będą zawierać karty do już istniejących frakcji - w najbliższym będzie to łącznie 55 kart - dla czterech nacji plus dodatkowe do talii zwykłej.  Osadnicy: Narodziny Imperium Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Osadnicy: Narodziny Imperium. Podstawowe informacje Liczba gra

idź do sklepu
Neuroshima: Podstawka 1.5

Neuroshima: Podstawka 1.5

Dodruk : Mały nakład !!!! Świat jest kompletnie zdruzgotany po 30 letniej wojnie z maszynami, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w miastach i wioskach rozsianych po całych Stanach. Każda z tych osad to jak inny wszechświat. Odcięte od pozostałych setkami mil niczego – wytworzyły własne prawa i zwyczaje.   Powstały podczas buntu maszyn Moloch napiera coraz bardziej na południe, wypuszczając do walki wojenne machiny i mutantów. Wojna z maszynami to coś, na co nikt nie był gotów – czy ty podołasz te

idź do sklepu
Neuroshima: Podstawka 1.5

Neuroshima: Podstawka 1.5

Dodruk : Mały nakład !!!! Świat jest kompletnie zdruzgotany po 30 letniej wojnie z maszynami, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w miastach i wioskach rozsianych po całych Stanach. Każda z tych osad to jak inny wszechświat. Odcięte od pozostałych setkami mil niczego – wytworzyły własne prawa i zwyczaje.   Powstały podczas buntu maszyn Moloch napiera coraz bardziej na południe, wypuszczając do walki wojenne machiny i mutantów. Wojna z maszynami to coś, na co nikt nie był gotów – czy ty podołasz te

idź do sklepu
Skrót do R'yleh

Skrót do R'yleh

Skrót do R lyeh to cykl artykułów Miłosza Brzezińskiego, publikowany w latach 1997-99 na łamach pisma Magia i Miecz.   Obok Jesiennej Gawędy jest to jeden z najsłynniejszych, najgłośniej omawianych zbiorów tekstów poświęconych RPG w Polsce. Miłosz Brzeziński wprowadził grozę na sesje RPG - nauczył pokolenia Mistrzów Gry, jak straszyć, jak budować nastrój grozy i tajemnicy w prowadzonych przygodach. Ta książeczka przeszła do kanonu klasyki gatunku - nie można jej nie mieć.   Wydany przez Portal Skrót do R

idź do sklepu
Skrót do R'yleh

Skrót do R'yleh

Skrót do R lyeh to cykl artykułów Miłosza Brzezińskiego, publikowany w latach 1997-99 na łamach pisma Magia i Miecz.   Obok Jesiennej Gawędy jest to jeden z najsłynniejszych, najgłośniej omawianych zbiorów tekstów poświęconych RPG w Polsce. Miłosz Brzeziński wprowadził grozę na sesje RPG - nauczył pokolenia Mistrzów Gry, jak straszyć, jak budować nastrój grozy i tajemnicy w prowadzonych przygodach. Ta książeczka przeszła do kanonu klasyki gatunku - nie można jej nie mieć.   Wydany przez Portal Skrót do R

idź do sklepu
Neuroshima: Miami

Neuroshima: Miami

Drugi z serii Nationbooków.Niech ludzie wiedzą, że słoneczne Miami, takie, jakie widzi się na przedwojennych wideoklipach czy pocztówkach, nie istnieje już dawno. Niech nie pędzą tu na łeb na szyję w poszukiwaniu mitycznej krainy wiecznej zabawy – niech już lepiej pędzą zwykłe życie w szarych, zapylonych ruinach, gdzie nie ma wody, lekarstw i nadziei, a jedynym sąsiadem jest banda mutków. Tak będzie dla nich lepiej.Bo Miami, cóż. Jakby to ująć. Miami stało się prawdziwym piekłem. Po Detroit przyszedł czas

idź do sklepu
Neuroshima: Miami

Neuroshima: Miami

Drugi z serii Nationbooków.Niech ludzie wiedzą, że słoneczne Miami, takie, jakie widzi się na przedwojennych wideoklipach czy pocztówkach, nie istnieje już dawno. Niech nie pędzą tu na łeb na szyję w poszukiwaniu mitycznej krainy wiecznej zabawy – niech już lepiej pędzą zwykłe życie w szarych, zapylonych ruinach, gdzie nie ma wody, lekarstw i nadziei, a jedynym sąsiadem jest banda mutków. Tak będzie dla nich lepiej.Bo Miami, cóż. Jakby to ująć. Miami stało się prawdziwym piekłem. Po Detroit przyszedł czas

idź do sklepu
NEUROSHIMA Łowca Mutantów/Zabójca Maszyn

NEUROSHIMA Łowca Mutantów/Zabójca Maszyn

Dodatek przeznaczony specjalnie dla graczy, zawierający kompendium informacji związanych z profesjami łowcy mutantów i zabójcy maszyn

idź do sklepu
ZOMBICIDE Strzelcy Szwendacze - Dodatek

ZOMBICIDE Strzelcy Szwendacze - Dodatek

Plaga zombie odziera zakażonych ze wszystkiego, oprócz najgłębszych nawyków, zastępując wszystko inne żądzą zabijania. Nekromanci najwyraźniej próbują to wykorzystać do własnych celów: eksperymenty z infekcją doprowadziły do stworzenia nieumarłych strzelców z cielesnych powłok dawnych łuczników i myśliwych.  To doświadczenie zniszczyło ich ciała, ale pozwoliło zachować umiejętności strzeleckie. Teraz nie pozostało nic innego jak stawić czoła kręcącym się po okolicy szwendaczom, uzbrojonym w broń dystanso

idź do sklepu
NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath

NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath

NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath           Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu. Ponadto Death Breath dysponuje dużym wybore

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Mephisto (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Mephisto (edycja 3.0)

Radioaktywne tereny pełne lejów po bombach rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Jedną z nich jest Mephisto - ogromny czerw, niepowtarzalna synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla świetnie uzbrojonych oddziałów.   Skażony krater mimo wszystko kusi jako droga na skróty i źródło zasobów, jednak bardzo często staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium tego monstrualnego robactwa oznacza bowiem zmagania na jego zasadach.   W przypadku Mephist

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Mephisto (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Mephisto (edycja 3.0)

Radioaktywne tereny pełne lejów po bombach rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Jedną z nich jest Mephisto - ogromny czerw, niepowtarzalna synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla świetnie uzbrojonych oddziałów.   Skażony krater mimo wszystko kusi jako droga na skróty i źródło zasobów, jednak bardzo często staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium tego monstrualnego robactwa oznacza bowiem zmagania na jego zasadach.   W przypadku Mephist

idź do sklepu
AEONS END Edycja Polska

AEONS END Edycja Polska

Aeons End to kooperacyjna gra karciana oparta o mechanikę budowania talii, w której karty na żadnym etapie nie są tasowane, a zmienna kolejność tur graczy symuluje chaos bitwy. Gracze podejmują znaczące decyzje poprzez zarządzanie swoją talią. Podczas każdej rozgrywki, zmierzycie się z innym wrogiem, z których każdy ma unikalny zestaw umiejętności, zmuszając graczy do stosowania odmiennych taktyk w celu pokonania go.  W Aeons End wcielisz się w potężnego maga Bram. Mnogość kombinacji zaklęć i artefaktów

idź do sklepu