Missisipi w roku 2050 to toksyczny ciek wypywajcy wprost z wntrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej ssiedztwie skryte w trujcych oparach s znane jako Pas mierci lub wylgarnia mutantw. Wojownicy z Missisipi, odziani w paszcze i maski gazowe, przynosz najgorsze choroby i trucizny.Gwn zalet armii jest moliwo potnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a take krzyowania planw przeciwnika, spora odporno na ataki oraz zdolno omijania obrony przeciwnika. Wad armii jest maa sia atakw, niewielka liczba jednostek walczcych, brak wytrzymaoci i pancerzy oraz saba mobilno.UWAGA: Missisipi jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).Wiek: od 10 lat Wiek: od 10 lat
Dodatek Neuroshima: Last Aurora - Przebudzenie Molocha wprowadza nowe karty i zasady, w tym: nowy rodzaj ocalałych - androidy nowych wrogów - działka automatyczne nowy zasób - baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwoju mechanikę alarmu, która monitoruje, na ile działania działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima: Last Aurora. Wiek: od 13 lat
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemi sprztem i zaogami zdoay przetrwa apokalips i do dzi wydobywaj cenny uran. W cigu kolejnych dekad wiele z cikich, grniczych maszyn przeksztacono w narzdzia zagady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstao Uranopolis, potne grnicze miasto, skutecznie pilnujce swoich skarbw przed zakusami ssiadw.Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemi sprztem i zaogami zdoay przetrwa apokalips i do dzi wydobywaj cenny uran. W cigu kolejnych dekad wiele z cikich, grniczych maszyn przeksztacono w narzdzia zagady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstao Uranopolis, potne grnicze miasto, skutecznie pilnujce swoich skarbw przed zakusami ssiadw.Uwaga: Uranopolis jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).Wiek: od 10 lat Wiek: od 10 lat
Sharrash Tajemnicza i wietnie zorganizowana spoeczno zmutowanych, obdarzonych nieludzk inteligencj szczurw.yj pod ziemi, w tunelach i kanaach zniszczonych miast, wraz ze sucymi im, zdegenerowanymi ludmi i mutantami. Nie dopuszczaj do siebie obcych, broni zaarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahaj si odda ycia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i duo bardziej nieobliczalni. I wanie zawitali do wiata gry Neuroshima Hex.Gwnymi zaletami armii s: mobilno Szt
Sharrash Tajemnicza i wietnie zorganizowana spoeczno zmutowanych, obdarzonych nieludzk inteligencj szczurw.yj pod ziemi, w tunelach i kanaach zniszczonych miast, wraz ze sucymi im, zdegenerowanymi ludmi i mutantami. Nie dopuszczaj do siebie obcych, broni zaarcie swoich gniazd, a ich wojownicy nie zawahaj si odda ycia za stado. Szczury z Sharrash to nie zwierzta, ale mutanci, sprytniejsi od ludzi i duo bardziej nieobliczalni. I wanie zawitali do wiata gry Neuroshima Hex.Gwnymi zaletami armii s: mobilno Szt
Gra Neuroshima Hex 3.0 Sand Runners Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki zMolochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Dokładnie wtedy gdy uznasz, że poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, októrych nie śniło się szamanom... Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania zBitwy kluczowego pola za pomocą Burzy piaskowej. Kilku Wojowników Sand Runnersów posiada cechy Modułów co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas Bitwy. Ponadt
Vegas odczuo skutki wojny znacznie mniej ni wikszo miast USA i jest jednym z niewielu ocalaych orodkw cywilizacji, gdzie mona y na nieco wyszym poziomie ni w wikszoci obszarw zniszczonego kontynentu. Od lat tumy cign do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorw normalnego ycia. Z czasem Vegas stao si take mekk dla wszelkich typw spod ciemnej gwiazdy, ktrzy zwszyli tu moliwo wzbogacenia si. Dzi kady wie, e w Vegas moe dosta wszystko, co tylko si zapragnie, jeli tylko si odpowiednio zapaci. Sia Vegas nie ley
Neuroshima HEX! 3.0: Stalowa Policja - Rozszerzenie do gryStalowa Policja to przemierzająca kraj brygada fanatyków prawa i porządku, zakuta w przedwojenne, eksperymentalne pancerze wspomagane. Aplikowane przez pancerze chemikalia i cybernetyczne usprawnienia podnoszą zdolności organizmu kosztem psychiki funkcjonariusze reagują automatycznie na wszystko, co program zidentyfikuje jako zagrożenie lub przestępstwo. Pojawiają się znikąd i pacyfikują teren pośród huku eksplozji i kanonady ognia. Godna automatów
gdy niedobitki ludzkoci podnosiy si z kolan po wyniszczajcej wojnie, gdy spoglday ze strachem na pnoc, na ziemie zajte przez armi robotw, na poudniu zrodzia si groba rwnie silna, cho nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustpliwie zacza rozrasta si tam wszechogarniajca zmutowana dungla, kierowana nieokieznanym instynktem przetrwania i z kadym rokiem pochaniajca kolejne kilometry ziem ludzi.Wchaniaa wszystko, z czym si zetkna, zamieniajc zwierzta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy
Siarczysty, zabójczy mróz i radioaktywny pył ogarnął Ziemię, a wszystkie źródła, dostępne jeszcze do niedawna, zostały zagrzebane pod lodem. W skrajnie nieprzyjaznych warunkach o przetrwanie mogą walczyć tylko najsilniejsi. Z resztką nadziei zmierzają do statku Aurora, ostatniej deski ratunkuZbuntowane maszyny, skażenie, radioaktywny pył i straszliwa zima - oto piekło, z którego próbujecie się wydostać. Podróż na południe jest długa, niebezpieczna i najpewniej skazana na niepowodzenie. Wasze nadzieje rozb
Smart to cz Molocha, ktra dotara na drug, poudniow stron kontynentu, tam w wyniku walk z ludmi zostaa odcita od swej pierwotnej macierzy i azyl znalaza w gbi Neodungli. Z kadym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupenie zignorowa zasady, ktrymi dotd kieroway si elektroniczne mzgi Molocha i rozpocz produkcj przedziwnych pmaszyn poczonych z ywymi organizmami, w tym biodroidw zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotw o funkcji pasoytw oraz zaopatrzonych w zaawansowan technologicznie bro elek
Miasto Nowy Jork nie upado. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdz pord ruin, wci walczy w obronie ideaw Wolnej Ameryki. Z czasem stao si stolic mini-pastwa o tej samej nazwie i rozpoczo krucjat w sprawie odbudowy wiata ludzi, uzurpujc sobie przy okazji rol przewodnika narodu i w miar moliwoci usuwajc ze swej drogi wszystkich oponentw. Co rusz kolejne oddziay wyruszaj na pustkowia w poszukiwaniu zasobw i przedwojennych technologii oraz werbujc przydatnych ludzi.Samo miasto z czasem przeksztacio
Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król Skażenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka niespodzianek Nowa armia gra na niespotykanych dotąd zasadach, powiększając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci. Potrzebują kapitana!Niektórzy potrafią pokrzyżować pla
Neuroshima HEX! 3.0Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich
Po ataku maszyn na laboratoria Posterunku na wolno wydostaje si efekt eksperymentw prowadzonych w ramach projektu Dancer, czyli stworzenia cybernetycznego superonierza. Na wp oszalae, pozbawione jakiejkolwiek kontroli obiekty prbuj wywalczy sobie prawo do ycia na postapokaliptycznych pustkowiach. Dancer to drugi z serii army packw do Neuroshimy Hex. Tym razem mamy przyjemno opublikowa armi fanowsk, armi stworzon przez jednego z najzagorzalszych fanw Neuroshimy, szwedzkiego gracza Rustan Hkanssona.Dancer b