NEUROSHIMA HEX 3.0 Rok Molocha

NEUROSHIMA HEX 3.0 Rok Molocha


Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwzględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
Gracze wykładają swoje sześcienne żetony (hexy) naprzemiennie – niektóre z nich dają efekt natychmiastowy, inne są rozpatrywane w momencie bitwy.
Cztery armie w Neuroshimie to Moloch, Posterunek, Borgo i Hegemonia. Są one asymetryczne, a każda posiada inny zestaw żetonów.
Każda armia składa się z 35 żetonów, w tym żetonów jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, na przykład mogą zablokować inne albo atakować dwukrotnie. Symboli nie jest dużo, a po kilku partiach nie trzeba zerkać do instrukcji, by dobrze się w nich orientować.
Wśród żetonów występują żetony Bitwy, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. W momencie rozstrzygania bitwy wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak.
Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
Zadaniem graczy jest atak na Sztab przeciwnika. Na początku gry każdy ze Sztabów posiada 20 punktów Wytrzymałości. Jeśli podczas przebiegu gry Sztab straci ostatni, dwudziesty punkt Wytrzymałości, zostaje zniszczony, a dany gracz odpada z gry.
 
Atuty:
Nowa edycja bestsellerowej gry strategicznej od Portal Games w wielkim pudle z mnóstwem materiałów promocyjnych i w nowej wersji graficznej
Nowe elementy: znaczniki punktów życia Sztabu dla każdej armii, planszetki dla wszystkich frakcji, plastikowa wypraska mieszcząca wszystkie armie
Wyczerpująca broszurka FAQ
Gratisowa kampania opowiadająca o początkach Molocha
 
Różnice względem wersji zwykłej:
1. Duże pudło (31x31x10 cm) z nową okładką
2. Dwuwarstwowa plansza z nową grafiką
3. Znaczniki punktów życia Sztabu dla wszystkich armii 
4. Planszetki dla wszystkich frakcji
5. Plastikowa wypraska dla wszystkich armii
6. Kampania opowiadająca o początkach Molocha
7. Nowe ilustracje jednostek armii
8. FAQ w broszurce
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 2 - 4
Wiek graczy 13+
czas gry ok 30 minut
Zawartość pudełka:
duże pudełko na 19 armii
FAQ
Kampania o początkach Molocha
Plansze wszystkich frakcji
Plastikowe znaczniki
Nowe ilustracje jednostek armii
Dwuwarstwowa kwadratowa plansza
 

idź do sklepu
Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha >> SZYBKA WYSYŁKA!

Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha >> SZYBKA WYSYŁKA!

Gra Neuroshima Hex 3.0 Rok Molocha Neuroshima Hex Rok Molocha to limitowana edycja gry wydana przez Portal Games z okazji Roku Molocha. Wydanie zawiera specjalną dwuwarstwową planszę z nową grafiką, p

idź do sklepu
Neuroshima RPG - Wydanie Rok Molocha USZKODZONY RÓG

Neuroshima RPG - Wydanie Rok Molocha USZKODZONY RÓG

Neuroshima RPG - Wydanie Rok Molocha Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilka drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka cię niewiadoma i niebezpieczeństwo. Każde miasto przez lata odcięcia od innych wykształciło własne zwyczaje i prawa. Każda najmniejsza wieś to zu

idź do sklepu
Neuroshima RPG - Wydanie Rok Molocha USZKODZONY RÓG

Neuroshima RPG - Wydanie Rok Molocha USZKODZONY RÓG

Neuroshima RPG - Wydanie Rok Molocha Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilka drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka cię niewiadoma i niebezpieczeństwo. Każde miasto przez lata odcięcia od innych wykształciło własne zwyczaje i prawa. Każda najmniejsza wieś to zu

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Dancer (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Dancer (edycja 3.0)

Odświeżona wersja dodatku Dancer z serii Army Packów do gry Neuroshima HEX 3.0 projektu Rustan Håkanssona.   Dancer to kryptonim tajnego eksperymentu Posterunku, mającego na celu stworzenie cybernetycznego superżołnierza. Po serii ataków maszyn Molocha częściowo oszalałe istoty wydostają się na wolność, stając przed wyzwaniem wywalczenia sobie miejsca w zniszczonych Stanach.   Dancer to armia stworzona przez fana, a dopracowana przez ekipę Portalu. Jesto to nacja jedyna w swoim rodzaju, nieposiadająca j

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Dancer (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Dancer (edycja 3.0)

Odświeżona wersja dodatku Dancer z serii Army Packów do gry Neuroshima HEX 3.0 projektu Rustan Håkanssona.   Dancer to kryptonim tajnego eksperymentu Posterunku, mającego na celu stworzenie cybernetycznego superżołnierza. Po serii ataków maszyn Molocha częściowo oszalałe istoty wydostają się na wolność, stając przed wyzwaniem wywalczenia sobie miejsca w zniszczonych Stanach.   Dancer to armia stworzona przez fana, a dopracowana przez ekipę Portalu. Jesto to nacja jedyna w swoim rodzaju, nieposiadająca j

idź do sklepu
NEUROSHIMA HEX 3.0 Beasts

NEUROSHIMA HEX 3.0 Beasts

Neuroshima HEX: Beasts to dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Tym razem do ogromnej rzeszy frakcji dołączają Bestie, dzikie, zmutowane zwierzęta, zaprojektowane przez Molocha do zniszczenia ludzkości. Bestie to frakcja nieprzewidywalna i wyjątkowa, wprowadzająca nieobecne wcześniej rozwiązania, takie jak Agonia, gdzie jednostka zadaje dodatkowe obrażenia w chwili swojej śmierci. Bestie posiadają Alfę, jednostkę o niespotykanej dotąd inicjat

idź do sklepu
NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath

NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath

NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath           Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu. Ponadto Death Breath dysponuje dużym wybore

idź do sklepu
Neuroshima: Bohater Maxx

Neuroshima: Bohater Maxx

Nowy, przeznaczony dla graczy dodatek do Neuroshimy z serii Bohater. Bohater Maxx to genialny dopalacz dla kreatywności graczy. Teraz mogą stworzyć postaci, jakich wczesniej nawet nie brali pod uwagę: Wyznawcy Molocha, Stalowego Policjanta czy zdemoralizowanego do cna typa przestępczej, specjalizacji klasycznej profesji.   Ten dodatek to również narzędzie obronne zwiększające szanse wyjścia cało z niejednej opresji, w którą wpakuje was Mistrz Gry. W środku znajdziecie m.in: Wyznawcy Molocha Zostań zakałą

idź do sklepu
Neuroshima: Bohater Maxx

Neuroshima: Bohater Maxx

Nowy, przeznaczony dla graczy dodatek do Neuroshimy z serii Bohater. Bohater Maxx to genialny dopalacz dla kreatywności graczy. Teraz mogą stworzyć postaci, jakich wczesniej nawet nie brali pod uwagę: Wyznawcy Molocha, Stalowego Policjanta czy zdemoralizowanego do cna typa przestępczej, specjalizacji klasycznej profesji.   Ten dodatek to również narzędzie obronne zwiększające szanse wyjścia cało z niejednej opresji, w którą wpakuje was Mistrz Gry. W środku znajdziecie m.in: Wyznawcy Molocha Zostań zakałą

idź do sklepu
Neuroshima: Bestiariusz: Bestie

Neuroshima: Bestiariusz: Bestie

Neuroshima: Bestiariusz: Bestie jest piętnastym dodatkiem do systemu RPG Neuroshimy. Podręcznik zawiera opis stworów, jakie czyhają na nieostrożnych wśród Zasranych Stanów. W książce znalazło się 60 stworów, opisanych w sposób znany już z opisów maszyn Molocha (Bestiariusz: Maszyny).   Bestiariusz podzielono na dwie części: poradnik użytkownika oraz opisy przeciwników. Poradnik zawiera jednolity tekst, wprowadzający gracza w klimat podręcznika, oraz objaśniający jak z niego korzystać. Opisy przeciwników z

idź do sklepu
Neuroshima: Bestiariusz: Bestie

Neuroshima: Bestiariusz: Bestie

Neuroshima: Bestiariusz: Bestie jest piętnastym dodatkiem do systemu RPG Neuroshimy. Podręcznik zawiera opis stworów, jakie czyhają na nieostrożnych wśród Zasranych Stanów. W książce znalazło się 60 stworów, opisanych w sposób znany już z opisów maszyn Molocha (Bestiariusz: Maszyny).   Bestiariusz podzielono na dwie części: poradnik użytkownika oraz opisy przeciwników. Poradnik zawiera jednolity tekst, wprowadzający gracza w klimat podręcznika, oraz objaśniający jak z niego korzystać. Opisy przeciwników z

idź do sklepu
Neuroshima: Bohater²

Neuroshima: Bohater²

Neuroshima: Bohater² jest podręcznikiem skierowanym przede wszystkim do graczy, nie Mistrzów Gry.   Każdy rozdział oddaje w ręce graczy narzędzia do rozwoju ich Bohaterów.W tej niewielkiej książce zawarto reguły i dla tych, którzy chcą tresować dzikie bestie i dla tych, którzy lubią sobie wypatroszyć kilka maszyn Molocha na części, dla takich, którzy lubią pohandlować albo tych, którzy gromadzą interesujące znajomości.   Dodatek ten zawiera wszelkie niezbędne informacje o poziomie technologicznym z roku 2

idź do sklepu
Neuroshima: Bohater²

Neuroshima: Bohater²

Neuroshima: Bohater² jest podręcznikiem skierowanym przede wszystkim do graczy, nie Mistrzów Gry.   Każdy rozdział oddaje w ręce graczy narzędzia do rozwoju ich Bohaterów.W tej niewielkiej książce zawarto reguły i dla tych, którzy chcą tresować dzikie bestie i dla tych, którzy lubią sobie wypatroszyć kilka maszyn Molocha na części, dla takich, którzy lubią pohandlować albo tych, którzy gromadzą interesujące znajomości.   Dodatek ten zawiera wszelkie niezbędne informacje o poziomie technologicznym z roku 2

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).  

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).  

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Smart (edycja 3.0)

Nowość Zestaw armijny do nowej Neuroshimy HEX.   Smart jest częścią Molocha, który dostał się na drugą, południową stronę kontynentu, tam też w wyniku walk został odcięty od swej pierwotnej macierzy i schronienie znalazł w głębi Neodżungli. Mocną stroną  armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów. Minusem zaś jest niska mob

idź do sklepu