Neuroshima: Miami

Neuroshima: Miami

Drugi z serii Nationbooków.Niech ludzie wiedzą, że słoneczne Miami, takie, jakie widzi się na przedwojennych wideoklipach czy pocztówkach, nie istnieje już dawno. Niech nie pędzą tu na łeb na szyję w poszukiwaniu mitycznej krainy wiecznej zabawy – niech już lepiej pędzą zwykłe życie w szarych, zapylonych ruinach, gdzie nie ma wody, lekarstw i nadziei, a jedynym sąsiadem jest banda mutków. Tak będzie dla nich lepiej.Bo Miami, cóż. Jakby to ująć. Miami stało się prawdziwym piekłem. Po Detroit przyszedł czas na miasto krokodylii i aligatorów.196 stron zabudowanych czcionką tak gęsto, jak gęsto tylko Portal potrafi zapchać strony.Setki lokacji, bohaterów niezależnych, anegdot, grypsów, pomysłów na przygody. Każdy, komu podobało się Detroit, może być pewien, że na Miami się nie zawiedzie i czeka go podobna piguła informacji o mieście i jego okolicach.

idź do sklepu
Neuroshima: Miami

Neuroshima: Miami

Drugi z serii Nationbooków.Niech ludzie wiedzą, że słoneczne Miami, takie, jakie widzi się na przedwojennych wideoklipach czy pocztówkach, nie istnieje już dawno. Niech nie pędzą tu na łeb na szyję w poszukiwaniu mitycznej krainy wiecznej zabawy – niech już lepiej pędzą zwykłe życie w szarych, zapylonych ruinach, gdzie nie ma wody, lekarstw i nadziei, a jedynym sąsiadem jest banda mutków. Tak będzie dla nich lepiej.Bo Miami, cóż. Jakby to ująć. Miami stało się prawdziwym piekłem. Po Detroit przyszedł czas

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).  

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).  

idź do sklepu
NEUROSHIMA Łowca Mutantów/Zabójca Maszyn

NEUROSHIMA Łowca Mutantów/Zabójca Maszyn

Dodatek przeznaczony specjalnie dla graczy, zawierający kompendium informacji związanych z profesjami łowcy mutantów i zabójcy maszyn

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Dancer (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Dancer (edycja 3.0)

Odświeżona wersja dodatku Dancer z serii Army Packów do gry Neuroshima HEX 3.0 projektu Rustan Håkanssona.   Dancer to kryptonim tajnego eksperymentu Posterunku, mającego na celu stworzenie cybernetycznego superżołnierza. Po serii ataków maszyn Molocha częściowo oszalałe istoty wydostają się na wolność, stając przed wyzwaniem wywalczenia sobie miejsca w zniszczonych Stanach.   Dancer to armia stworzona przez fana, a dopracowana przez ekipę Portalu. Jesto to nacja jedyna w swoim rodzaju, nieposiadająca j

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Dancer (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Dancer (edycja 3.0)

Odświeżona wersja dodatku Dancer z serii Army Packów do gry Neuroshima HEX 3.0 projektu Rustan Håkanssona.   Dancer to kryptonim tajnego eksperymentu Posterunku, mającego na celu stworzenie cybernetycznego superżołnierza. Po serii ataków maszyn Molocha częściowo oszalałe istoty wydostają się na wolność, stając przed wyzwaniem wywalczenia sobie miejsca w zniszczonych Stanach.   Dancer to armia stworzona przez fana, a dopracowana przez ekipę Portalu. Jesto to nacja jedyna w swoim rodzaju, nieposiadająca j

idź do sklepu
NEUROSHIMA HEX 3.0 Uranopolis

NEUROSHIMA HEX 3.0 Uranopolis

NEUROSHIMA HEX Uranopolis Edycja 3.0           Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dziś wydobywają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad wiele z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, potężne górnicze miasto, skutecznie pilnujące swoich skarbów przed zakusami sąsiadów. Podstawowe informacje : Liczba graczy:     2 - 4 osoby Wiek:     od 10 lat Cz

idź do sklepu
NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath

NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath

NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath           Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu. Ponadto Death Breath dysponuje dużym wybore

idź do sklepu
NEUROSHIMA HEX 3.0 Beasts

NEUROSHIMA HEX 3.0 Beasts

Neuroshima HEX: Beasts to dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Tym razem do ogromnej rzeszy frakcji dołączają Bestie, dzikie, zmutowane zwierzęta, zaprojektowane przez Molocha do zniszczenia ludzkości. Bestie to frakcja nieprzewidywalna i wyjątkowa, wprowadzająca nieobecne wcześniej rozwiązania, takie jak Agonia, gdzie jednostka zadaje dodatkowe obrażenia w chwili swojej śmierci. Bestie posiadają Alfę, jednostkę o niespotykanej dotąd inicjat

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Nowość: Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0, zawierający różne rodzaje jednostek np. strzelające. Zaletą jest istnienie Szpiegów korzystajacych  z Modułów wroga. Nowy Jork nadal żyje.  Pomimo zniszczeń staje się fortecą, która nadal broni celów Wolnej Ameryki.  Po pewnym czasie zostaje centrum mini-państwa Nowy Jork i zaczyna walkę o odtworzenie świata ludzi, przyznając sobie rolę przywódcy narodu i likwidując wszystkich przeciwników. Grupy wojsk przetrząsają kolejne tereny szukając zap

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Nowość: Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0, zawierający różne rodzaje jednostek np. strzelające. Zaletą jest istnienie Szpiegów korzystajacych  z Modułów wroga. Nowy Jork nadal żyje.  Pomimo zniszczeń staje się fortecą, która nadal broni celów Wolnej Ameryki.  Po pewnym czasie zostaje centrum mini-państwa Nowy Jork i zaczyna walkę o odtworzenie świata ludzi, przyznając sobie rolę przywódcy narodu i likwidując wszystkich przeciwników. Grupy wojsk przetrząsają kolejne tereny szukając zap

idź do sklepu
Neuroshima: Bestiariusz: Bestie

Neuroshima: Bestiariusz: Bestie

Neuroshima: Bestiariusz: Bestie jest piętnastym dodatkiem do systemu RPG Neuroshimy. Podręcznik zawiera opis stworów, jakie czyhają na nieostrożnych wśród Zasranych Stanów. W książce znalazło się 60 stworów, opisanych w sposób znany już z opisów maszyn Molocha (Bestiariusz: Maszyny).   Bestiariusz podzielono na dwie części: poradnik użytkownika oraz opisy przeciwników. Poradnik zawiera jednolity tekst, wprowadzający gracza w klimat podręcznika, oraz objaśniający jak z niego korzystać. Opisy przeciwników z

idź do sklepu
Neuroshima: Bestiariusz: Bestie

Neuroshima: Bestiariusz: Bestie

Neuroshima: Bestiariusz: Bestie jest piętnastym dodatkiem do systemu RPG Neuroshimy. Podręcznik zawiera opis stworów, jakie czyhają na nieostrożnych wśród Zasranych Stanów. W książce znalazło się 60 stworów, opisanych w sposób znany już z opisów maszyn Molocha (Bestiariusz: Maszyny).   Bestiariusz podzielono na dwie części: poradnik użytkownika oraz opisy przeciwników. Poradnik zawiera jednolity tekst, wprowadzający gracza w klimat podręcznika, oraz objaśniający jak z niego korzystać. Opisy przeciwników z

idź do sklepu
NEUROSHIMA HEX 3.0 Pirates

NEUROSHIMA HEX 3.0 Pirates

Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król Skażenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka niespodzianek… Nowa armia gra na niespotykanych dotąd zasadach, powiększając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci. Podstawowe informacje : 2-4 graczy | 30 min | wiek 8+ Zawartość : 35 żetonów Piratów

idź do sklepu
Neuroshima RPG - Wydanie Rok Molocha USZKODZONY RÓG

Neuroshima RPG - Wydanie Rok Molocha USZKODZONY RÓG

Neuroshima RPG - Wydanie Rok Molocha Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilka drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka cię niewiadoma i niebezpieczeństwo. Każde miasto przez lata odcięcia od innych wykształciło własne zwyczaje i prawa. Każda najmniejsza wieś to zu

idź do sklepu