O pewnej dziewczynce i jej podróży wokół Krainy Czarów na okręcie własnoręcznie wykonanym - Catherynne M. Valente

O pewnej dziewczynce i jej podróży wokół Krainy Czarów na okręcie własnoręcznie wykonanym - Catherynne M. Valente

Jeśli lubicie „Czarnoksiężnika z krainy Oz, „Alicję w krainie czarów i „Opowieści z Narni, to na pewno spodoba się Wam i ta książka. 12-letnia September za sprawą Zielonego Wiatru z małej farmy trafia nad Groźne Morze położone przy Krainie Czarów. A to dopiero początek jej niezwykłych przygód.

J.R.R. Tolkien pisał o tym, że kraina baśni nie jest bezpiecznym miejscem. Catherynne M. Valente udowadnia w spisanej przez siebie opowieści, że tak jest w istocie. Dwunastoletnia September trafia do Krainy Czarów, gdzie poznaje latające gepardy, wiedźmy i ożywione lampiony. Nie ma rzeczy, która nie może jej się przydarzyć. Autorka bawi się konwencją baśni i mitu, czerpie inspiracje z historii o czarnoksiężniku z Oz i z mitu o Prozerpinie. Z tego wszystkiego tworzy jednak swoją własną, oryginalną opowieść, pełną przygód, zaskakujących wydarzeń i przewrotnego poczucia humoru. Wciągająca lektura dla każdego, kto nie boi się zapuścić na ścieżki Krainy Czarów.
Zofia Stanecka
Format: 140 x 202 mm
Oprawa: miękka
Ilość stron: 344

idź do sklepu
O dziewczynce, która nie lubiła kłaść się spać - Doug Ross

O dziewczynce, która nie lubiła kłaść się spać - Doug Ross

Pięknie ilustrowana opowieść o dziewczynce, która nie słuchała  ani taty, ani mamy i nie lubiła kłaść się spać. Jednak dzięki pomysłom ojca zrozumiała, jak ważne jest posłuszeństwo rodzicom. Książka jest rezultatem wieloletniego osobistego doświadczenia autora w opowiadaniu historii na dobranoc dzieciom a potem także wnukom. Historię o dziewczynce wymyślił pewnej nocy, gdy jego własna córka, Kerri, za nic nie chciała położyć się spać. To o tę właśnie opowieść jego dzieci prosiły potem najczęściej

idź do sklepu
Sowy

Sowy

Udaj się w podróż po baśniowych krainach!Gracze odwiedzają krainy pełne sów. Każdy chce, aby jego podróż trwała jak najdłużej i aby zakończyła się w krainie z dużą liczbą sów. Po drodze gracze spotkają koty, kruki i króliki. Zwierzęta te mogą im pomóc w podróży… lub bardzo ją utrudnić!Piękne ilustracje na kartach przedstawiają niezwykłe sowie krainy. Niektóre sowy przybierają zaskakujące formy i trzeba wytężyć wzrok, aby je dostrzec. Wiek: 6-106Liczba graczy: 2-5Czas gry: 20 min

idź do sklepu
Puzzle 200 W świecie magii i czarów Harry Potter 13277

Puzzle 200 W świecie magii i czarów Harry Potter 13277

W świecie magii i czarów to puzzle składające się z 200 elementów z bohaterami serii powieści Harry Potter. Po ułożeniu powstanie obrazek o wymiarach 48x34 cm.Wysoką jakość, nasycenie kolorów i bezpieczeństwo układania zapewnia kalandrowany papier odbijający światło i wykorzystanie materiałów ekologicznych.Wiek: +7

idź do sklepu
Śnieżne baśnie z kufra Świętego Mikołaja

Śnieżne baśnie z kufra Świętego Mikołaja

Zajrzyjcie do Mikołajowego kufra pełnego zimowych baśni!Daleko, daleko na północy, w małej drewnianej chatce stary Mikołaj siada wygodnie w fotelu. Oj, napracował się on bardzo, w końcu musiał dotrzeć do tylu dzieci! A wy rozpakowaliście już swoje prezenty? Chcecie sięgnąć po jeszcze jeden?Oto najpiękniejsze świąteczne opowieści: o władczyni mroźnej krainy, o staruszce wzniecającej zamiecie i o dziewczynce ze śniegowych gwiazdeczek.Królowa Śniegu * Pani Zamieć * ŚnieżynkaUsiądźcie wygodnie, otulcie się ko

idź do sklepu
Alicja w Krainie Czarów

Alicja w Krainie Czarów

Wydanie Alicji w Krainie Czarów kompletne bez skrótów i cięć w treści. W tym wydaniu znajdziesz odpowiedzi na pytania z podręcznika - "pewniak na teście", czyli wskazanie zagadnień, które zwykle pojawiają się w pytaniach z danej lektury we wszelkich testach sprawdzających wiedzę, a także w podręcznikach i na klasówkach. Zawiera bardzo szczegółowe streszczenie oraz drugie skrócone, ułatwiające szybkie przygotowanie się przed lekcją. Opracowanie zawiera plan wydarzeń, wnikliwie wyjaśnioną problematykę oraz

idź do sklepu
Tajemniczy ogród Opowieść filmowa

Tajemniczy ogród Opowieść filmowa

Najpiękniejsze historie to te, które opowiadamy wciąż na nowo. Osierocona Mary przyjeżdża z daleka, by zamieszkać z tajemniczym wujem, który nie wpuszcza do swojego domu słońca ani radości. Dziewczynce nie wolno zaglądać do zamkniętych pokoi, włóczyć się po okolicy ani zadawać pytań. Mimo surowych zakazów Mary zaczyna poznawać ukryte zakątki posiadłości, by wkrótce odkryć fantastyczny, ogromny ogród. To tu, wraz z miejscowymi chłopcami Dickonem i Colinem oraz bezpańskim, uroczym psiskiem, dziewczynka odkr

idź do sklepu
Smoki

Smoki

SMOKI to trzecia gra z serii, która przenosi was do świata ze snów. Gra ma inne zasady niż poprzednie z tej serii: SEN i KRUKI.Tworzycie swoje sny i odwiedzacie krainy smoków przybierających różne formy. W niektórych krainach spotkacie również kruki - możecie korzystać z ich specjalnych umiejętności. Pozwolą wam one zmieniać swoje sny oraz sny rywali! Wygra osoba, która w swoim śnie odwiedzi najpiękniejsze krainy i zdobędzie 3 żetony smoka.Wiek graczy: 6+Liczba graczy: 2-5Czas rozgrywki: 15 minut

idź do sklepu
Pyskata w krainie zakochanych -  Katarzyna Zychla

Pyskata w krainie zakochanych - Katarzyna Zychla

Lenka Pyskata powoli dorasta... Przed nią nowe wyzwania; matura, nowa miłość, która wydaje się... No, właśnie... Czy to na pewno ten wymarzony rycerz? Lenka w Krainie Zakochanych czuje się trochę jak Alicja w Krainie Czarów, bo... Nie do końca wiadomo, czy wierzyć uczuciom, porywom dziewczęcego zakochanego serca - czy też rozważać wszystko rozsądnie i racjonalnie? I jak teraz będzie wyglądała jej przyjaźń z Lilką - bratową? Czy każda decyzja to decyzja podjęta właściwie? Co się kryje za kolejnym zakrętem?

idź do sklepu
Teraz bajty Informatyka 1 Podręcznik Zakres podstawowy

Teraz bajty Informatyka 1 Podręcznik Zakres podstawowy

Podręczniki z serii "Teraz bajty" dla szkół ponadpodstawowych mają budowę modułową. Pozwala to realizować tematy w podanym układzie lub dostosować kolejność realizacji modułów, a tym samym zawartych w nich tematów, do specyfiki szkoły i grupy uczniów. Każdy temat stanowi gotowy scenariusz lekcji o wyrazistej strukturze merytoryczno-dydaktycznej.Podręcznik do każdej klasy składa się z czterech modułów o podobnych treściach: Moduł A. Wokół komputera i sieci komputerowych Moduł B. Wokół dokumentów komputer

idź do sklepu
Harry Potter: Hogwarts Battle - Zaklęcia i eliksiry

Harry Potter: Hogwarts Battle - Zaklęcia i eliksiry

Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Harry Potter: Hogwarts Battle Pora wrócić do szkoły! Z tym dodatkiem do kooperacyjnej gry przygodowej Harry Potter: Hogwarts Battle wcielacie się w Harry'ego, Rona, Hermionę, Neville'a i zupełnie nową postać, Ginny Weasley, by rozwijać swoje magiczne umiejętności. Podczas rozgrywki weźmiecie udział w 4 coraz trudniejszych lekcjach. I pamiętajcie: skuteczna współpraca to klucz do zwycięstwa!Używajcie czarów, aby zakończyć

idź do sklepu
Teraz bajty Informatyka 2 dla szkół ponadpodstawowych Zakres podstawowy

Teraz bajty Informatyka 2 dla szkół ponadpodstawowych Zakres podstawowy

Seria "Teraz bajty" dla zakresu podstawowego zawiera trzy oddzielne podręczniki do klas: I, II i III.Podręczniki z serii "Teraz bajty" dla szkół ponadpodstawowych mają budowę modułową. Pozwala to realizować tematy w podanym układzie lub dostosować kolejność realizacji modułów, a tym samym zawartych w nich tematów, do specyfiki szkoły i grupy uczniów. Każdy temat stanowi gotowy scenariusz lekcji o wyrazistej strukturze merytoryczno-dydaktycznej.Podręcznik do każdej klasy składa się z czterech modułów o pod

idź do sklepu
Dixit Disney

Dixit Disney

Dixit narodził się z pragnienia zaoferowania graczom pełnej niespodzianek podróży po poetyckim świecie wyobraźni. Każda ilustracja otwiera okno do ogrodu naszych marzeń - wystarczy jedno słowo, by podzielić się jego niezwykłością ze wszystkimi. Od lat kolejni ilustratorzy o onieśmielającej wyobraźni prowadzą graczy przez oniryczne krainy. Dziś Dixit łączy się z najpopularniejszym z baśniowych światów!Dixit Disney to wyjątkowa edycja popularnej gry rodzinnej, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do

idź do sklepu
Nie zgadzam się

Nie zgadzam się

Jedna decyzja może zmienić wszystkoTom i Jimmy spotykają się przypadkiem po przeszło 30 latach. Niegdyś byli najlepszymi przyjaciółmi, ale wydarzenia pewnej zimowej nocy na zawsze zmieniły ich bliskie relacje. Co się zdarzyło wtedy na jeziorze? Nie zgadzam się to historia ich burzliwej przyjaźni - od młodzieńczych wybryków w norweskim miasteczku Mork aż po trudy i zakręty dorosłości. Jedno z największych osiągnięć pisarskich Norwega.

idź do sklepu
CzuCzu Magiczne puzzle Syrenki 4+

CzuCzu Magiczne puzzle Syrenki 4+

Duża, przepięknie zilustrowana układanka składa się z 60 elementów i przedstawia magiczne syrenki i przeróżnych mieszkańców podwodnej krainy: ryby, małże, koralowce... Układanie puzzli to wszechstronnie rozwijająca zabawa: pozwala doskonalić małą motorykę, spostrzegawczość i cierpliwość. Dodatkowo pokazuje, czym jest potęga wyobraźni.wiek: 4+

idź do sklepu
Bambi

Bambi

Wybierz się w nostalgiczną podróż do świata ponadczasowych opowieści filmowych Disneya. Daj się porwać tej chwytającej za serce opowieści i bohaterom, którzy zaprowadzą cię w głąb lasu. To właśnie tam mieszka niezwykły jelonek Bambi. Opatrzona klasycznymi ilustracjami z lat czterdziestych historia Bambiego to jedna z ulubionych baśni dzieci na całym świecie. Eleganckie wydanie nawiązujące do starych książek powoduje, że Bambi będzie idealnym prezentem zarówno dla dzieci, jak i rodziców, a nawet dziadków.

idź do sklepu