OTT-8 Spahisi – elajety europejskie z włóczniami

OTT-8 Spahisi – elajety europejskie z włóczniami

Spahisi – elajety europejskie z włóczniamiFeudalna jazda o charakterze pospolitego ruszenia. W jej szeregach stawali osobiście lub z własnym pocztem, właściciele lenn. Liczba pocztowych dżebelu – zależała od zasobności lenna. Ich uzbrojenie było różnorodne i niejednolite. Oprócz różnorodnych zbroi w skład uzbrojenia ochronnego wchodziły często kałkan. Uzbrojenie zaczepne to najczęściej szabla, koncerz, czy buzdygan. Część sipahów używała broni drzewcowej: dzid lub półkopii, które zwiększały ich skuteczność w prowadzonych z brawurą szarżach. Dzielna i dobrze wyszkolona, dosiadająca doskonałych koni jazda, nie ustrzegła się jednak wad typowych dla każdego pospolitego ruszenia. Gwałtowne szarże były wiec nieskoordynowane i często kończyły się ciężkimi stratami i ucieczką z pola walki.Zestaw zawiera 9 modeli konnych i 3 plastikowe podstawki 3cm x 4 cmModele są niesklejone i niepomalowane.

idź do sklepu
OTT-6 Spahisi – elajety europejskie

OTT-6 Spahisi – elajety europejskie

Spahisi – elajety europejskieFeudalna jazda o charakterze pospolitego ruszenia. W jej szeregach stawali osobiście lub z własnym pocztem, właściciele lenn. Liczba pocztowych – dżebelu – zależała od zasobności lenna. Ich uzbrojenie było różnorodne i niejednolite. Oprócz różnorodnych zbroi w skład uzbrojenia ochronnego wchodził często kałkan. Uzbrojenie zaczepne to najczęściej  koncerz, szabla czy buzdygan. Z lubością używali łuku gardząc bronią palną. Dzielna i dobrze wyszkolona, dosiadająca doskonałych kon

idź do sklepu
Warhammer: Inwazja - Zaćmienie nadziei

Warhammer: Inwazja - Zaćmienie nadziei

Mag Tethelis wraz ze Srebrnymi Włóczniami broni Lothernu przed norskim najeźdźcą, ale zwycięstwo elfów może okazać się krótkotrwałe. Światło Morrsliena kładzie się cieniem na tę krainę sprawiając, że pokonany wróg jest tylko wstępem do batalii ze znacznie groźniejszym wrogiem.   Zaćmienie nadziei to piąty, 60-kartowy battlepack z Cyklu Morrslieba (zawiera karty 81-100), serii połączonych dodatków do Warhammer: Inwazja, karcianej gry o zaciętych walkach, sprytnym zarządzaniu królestwem i epickich wyprawach

idź do sklepu
Warhammer: Inwazja - Zaćmienie nadziei

Warhammer: Inwazja - Zaćmienie nadziei

Mag Tethelis wraz ze Srebrnymi Włóczniami broni Lothernu przed norskim najeźdźcą, ale zwycięstwo elfów może okazać się krótkotrwałe. Światło Morrsliena kładzie się cieniem na tę krainę sprawiając, że pokonany wróg jest tylko wstępem do batalii ze znacznie groźniejszym wrogiem.   Zaćmienie nadziei to piąty, 60-kartowy battlepack z Cyklu Morrslieba (zawiera karty 81-100), serii połączonych dodatków do Warhammer: Inwazja, karcianej gry o zaciętych walkach, sprytnym zarządzaniu królestwem i epickich wyprawach

idź do sklepu
Ticket to Ride: Europa 1912 (Wsiąść do Pociągu: Europa 1912)

Ticket to Ride: Europa 1912 (Wsiąść do Pociągu: Europa 1912)

Dodatek Europa 1912 zawiera 101 biletów - 46 oryginalnych plus 55 zupełnie nowych. Pozwala to na rozegranie gry w jednym z trzech trybow - Rozszerzona Europa (19 nowych tras), Wielkie Miasta Europejskie (bilety do 9 największych miast) i Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety).   Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Ticket to Ride. Drewniane pionki zajezdni kolejowych ustawiane są w miastach przez każdego z graczy. Ich

idź do sklepu
Ticket to Ride: Europa 1912 (Wsiąść do Pociągu: Europa 1912)

Ticket to Ride: Europa 1912 (Wsiąść do Pociągu: Europa 1912)

Dodatek Europa 1912 zawiera 101 biletów - 46 oryginalnych plus 55 zupełnie nowych. Pozwala to na rozegranie gry w jednym z trzech trybow - Rozszerzona Europa (19 nowych tras), Wielkie Miasta Europejskie (bilety do 9 największych miast) i Mega Europa (wszystkie nowe i stare bilety).   Dodatek wprowadza także magazyny i zajezdnie - nowe zasady i elementy, które można wykorzystać na dowolnej mapie z serii Ticket to Ride. Drewniane pionki zajezdni kolejowych ustawiane są w miastach przez każdego z graczy. Ich

idź do sklepu
UNO Harry Potter

UNO Harry Potter

Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart i zdobycie 500 pkt, które są sumą kart rywali. przed wyłożeniem ostatniej karty gracz musi wykrzyczeć UNO! Zasady: Na początku gry każdy z graczy otrzymuje 7 kart. Na środku stołu kładzie się talię. Odsłania się pierwszą kartę i rozpoczyna się układanie drugiego stosu. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego musi położyć na karcie odkrytej swoją kartę. Ta musi nawiązywać do karty leżącej numerem, kolorem lub symbolem. Jeżeli takiej nie posia

idź do sklepu