Niezwykły pomnik polskiego heroizmu.
Jedna z najważniejszych i najbardziej zaciętych bitew II wojny światowej. Starcie, które przesądziło o losie Włoch i przypieczętowało upadek Trzeciej Rzeszy. Mordercza walka pośród postrzępionego łańcucha gór, która urosła do rangi jednej z największych legend XX wieku.
Olbrzymie poświęcenie żołnierzy dziesięciu armii. Tygodnie nierozstrzygniętego boju. Finalny szturm Polaków, którzy mimo olbrzymiej przewagi wroga zdołali odbić Monte Cassino z rąk hitlerowców. Czy ktokolwiek wierzył, że odniosą sukces? Czy alianci posłali ich do boju tylko dlatego, że życie polskich żołnierzy obchodziło ich mniej niż brytyjskich? I czy ofiara krwi musiała być aż tak wielka?
Porywająca lektura, nowoczesna perspektywa wybitnego brytyjskiego historyka i nieznane fakty rzucające nowe światło na słynną batalię.
Świadomy wagi swojego zdania generał Anders rozmieścił trzech polskich wojennych fotografów towarzyszących jego żołnierzom. Tymczasem Alexander i Leese wydali "rozkazy dnia" (stara technika "Monty'ego" zagrzewania armii alianckich do boju) w przeddzień bitwy. Anders rozesłał swoje własne poruszające i patriotyczne wezwanie: "Atakujemy ze świętym hasłem w naszych sercach: Bóg, Honor, Ojczyzna".
Fragment rozdziału Dzielna Polska*
Oprawa: twarda
Ilość stron: 480
Format: 246 mm x 163 mm
Rok wydania: 2019
Wydawnictwo: Znak
*opis pochodzi z okładki książki
DIABOLO Gracze na zmianę zagrywają karty liczbowe po lewej lub prawej stronie kart niebo/piekło. Kiedy na stole obok 2 kart niebo/piekło leży po 5 kart liczbowych, następuje podliczanie punktów. W zależności od sytuacji grający otrzymują punkty dodatnie bądś ujemne, które zapisywane są w notesie. Zwycięzcą zostaje gracz, który po rozegraniu tylu rund, ilu graczy bierze udział w rozgrywce ma najwięcej punktów dodatnich. Do gry nie jest wymagana znajomość języka niemieckiego, a szybkie poznanie reg
Fire Warriors są podstawową jednostka armii Tau. Są to w gruncie rzeczy wszyscy członkowie z klanu ognia. Wojownicy ci nie są stworzeni do walki wręcz. To raczej strzelcy posiadający niesamowicie silne bronie zasięgowe. W grze ta formacja jest podstawą tej armii. Mają silne strzelanie ( siłą pięć) oraz duży zasięg broni. Pamiętajcie to nie oddział do walki wręcz. Pudełko zawiera 10 plastikowych figurek żołnierzy, 2 drony, 1 działo wsparcia.
Devilfish jest to opancerzony transporter Tau. Jest podstawowym typem pojazdu do przewozu Tau. Jest to pojazd antygrawitacyjny dzięki czemu porusza się nie zwarzając na przeszkody. Posada dwie drony obronne oraz jedno działo burst Cannon. Devilfish jest też podstawą pod czołgi ciężkie w tej armii Podczas gry jest to nieoceniony transporter. Trzeba pamiętać iż bez niego nie możemy wystawić zwiadowców w tej armii. Może zabrać na pokład do 12 wojowników. Figurka plastikowa - czołg w pudełku.
Radioaktywne tereny pełne lejów po bombach rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Jedną z nich jest Mephisto - ogromny czerw, niepowtarzalna synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla świetnie uzbrojonych oddziałów. Skażony krater mimo wszystko kusi jako droga na skróty i źródło zasobów, jednak bardzo często staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium tego monstrualnego robactwa oznacza bowiem zmagania na jego zasadach. W przypadku Mephist
Radioaktywne tereny pełne lejów po bombach rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Jedną z nich jest Mephisto - ogromny czerw, niepowtarzalna synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla świetnie uzbrojonych oddziałów. Skażony krater mimo wszystko kusi jako droga na skróty i źródło zasobów, jednak bardzo często staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium tego monstrualnego robactwa oznacza bowiem zmagania na jego zasadach. W przypadku Mephist
NOWOŚĆ Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX. Missisipi w roku 2050 to już nie rzeka lecz trujący ściek płynący wprost ze środka Molocha. Sąsiadujące obszary okryte toksycznymi oparami nazywane są Pasem Śmierci lub wylęgarnią mutantów. Żołnierze z Missisipi, ubrani w płaszcze i maski przeciwgazowe, stają się źródłem najstraszniejszych chorób i trucizn. Podstawowe cechy armii to umiejętność Wojowników do silnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, możliwość pomieszanie szyków przeciwnika i umiejętność odpieran
NOWOŚĆ Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX. Missisipi w roku 2050 to już nie rzeka lecz trujący ściek płynący wprost ze środka Molocha. Sąsiadujące obszary okryte toksycznymi oparami nazywane są Pasem Śmierci lub wylęgarnią mutantów. Żołnierze z Missisipi, ubrani w płaszcze i maski przeciwgazowe, stają się źródłem najstraszniejszych chorób i trucizn. Podstawowe cechy armii to umiejętność Wojowników do silnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, możliwość pomieszanie szyków przeciwnika i umiejętność odpieran
OSTATNIA SZANSA, BY POSŁUCHAĆ ŻOŁNIERZY WALCZĄCEJ POLSKI Wacław Feryniec, weteran spod Lenino i Studzianek Dowodziłem czołgiem T-34 o numerze bocznym 102. Pod pancerzem naprawdę jeździł z nami pies Szarik, choć czołgu nie nazwaliśmy "Rudy"... Henryk Prajs, ostatni szwoleżer II Rzeczpospolitej Jesienią 1939 roku pod dowództwem generała Franciszka Kleeberga najdłużej broniliśmy ojczyzny... Wanda Dąbrowska Służyłam w wywiadzie AK w Wilnie, mając przeciw sobie trzech wrogów - Niemców, wspierających
Dowództwo szwedzkieNa skuteczność armii szwedzkiej bez wątpienia miały wpływ wysokie walory bojowe kadry oficerskiej. Najwyższym dowódcą armii szwedzkiej był król. Podlegali mu feldmarszałkowie, którzy w zastępstwie króla dowodzili dużymi zgrupowaniami wojsk. Niżej w hierarchii stali generałowie, dowodzący zgrupowaniami kilku-kilkunastu regimentów. Regimentami dowodzili pułkownicy lub generałowie, za tych ostatnich w polu dowodził z reguły podpułkownik, rzadziej major. Zestaw zawiera 17 modeli konnych, 6
Gra podróżna - Ruletka. Najbardziej znana i efektowna gra losowa. Połóż żetony na planszy i patrz przy jakim numerze zatrzyma się kulka. Możesz przeżyć emocje takie jak w kasynach Monte Carlo czy Las Vegas. Szczegółowe zasady gry znajdują się wewnątrz pudełka. Ilośc graczy : 2-4 Wiek : 10+
Ork Painboy – nowy plastikowy model bohatera istniejącego wcześniej w armii.
Nowość Zestaw armijny do nowej Neuroshimy HEX. Smart jest częścią Molocha, który dostał się na drugą, południową stronę kontynentu, tam też w wyniku walk został odcięty od swej pierwotnej macierzy i schronienie znalazł w głębi Neodżungli. Mocną stroną armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów. Minusem zaś jest niska mob
Nowość Zestaw armijny do nowej Neuroshimy HEX. Smart jest częścią Molocha, który dostał się na drugą, południową stronę kontynentu, tam też w wyniku walk został odcięty od swej pierwotnej macierzy i schronienie znalazł w głębi Neodżungli. Mocną stroną armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów. Minusem zaś jest niska mob
Jesteś poważanym wodzem wielkich armii. Twoja misja jest prosta - podbić świat! To ostateczne starcie strategii militarnych - poprowadź swoją piechotę, kawalerię i artylerię do walki. Zaplanuj zwycięstwo, myśl taktycznie aby zdobywać terytoria i kontynenty w kampanii o panowanie nad światem. Z rozwagą wzmacniaj swoje oddziały, aby bronić swoich terytoriów lub wzmocnić linię frontu. Pokonaj wrogów i podążaj ku zwycięstwu! Ryzyko to klasyczna gra strategiczna, w której gracze dążą do opanowania globu popr
Zostań strategiem, obroń mury!Ustaw wszystkie ściany na planszy tak, aby rycerze wrogiej armii znaleźli się poza murami miasta, twoi zaś powini pozostać bezpiecznie ukryci. Gra zawiera aż 60 zadań! Wideorecenzja gry: