Palce w pralce

Palce w pralce

"Palce w pralce" to szalona, imprezowa gra dla każdego. Wyjmij ręce z kieszeni... Włącz się w rytm i postaraj ani razu się nie pomylić !"Palce w pralce" to gra, w której gracze klaszczą w rytm klasycznego utworu We Will Rock You. Jednocześnie pokazują gesty, które mają na swoich kartach i przekazują kolejkę dalej - wywołując innych graczy ich gestami. Wywołany gracz musi odpowiedzieć swoim gestem i przekazać kolejkę do kolejnej, wybranej osoby. Jak w to się gra?Każdy z graczy ma przed sobą jedną lub więcej kart z rysunkami gestów. W rytmie wybijanym przez wszystkich gracze pokazują gesty kolejnych osób. Ale uwaga! Każda pomyłka oznacza otrzymanie karty Kula, a ten z graczy, który zbierze ich najwięcej, przegrywa grę. Dwa klaśnięcia o uda Twój gest (np. Zombie!) Dwa klaśnięcia o uda Gest innego gracza (np. Rocky!) Wskazany gracz odpowiada w ten sam sposób, przekazując do kolejnej osoby ... a w tym czasie pozostali gracze wystukują rytm (dwa klaśnięcia o uda, jedno klaśnięcie dłońmi)Wyczucie rytmu, obserwacja współgraczy, zapamiętanie gestów biorących udział w grze - to klucz do Twojego sukcesu!Zawartość pudełka: 2 karty "Zasady gry" 40 kart "Gest" 10 kart "Kula" 1 karta "Przygotowanie do gry"Liczba graczy: 4 - 12 osóbWiek: od 8 latCzas gry: ok. 5 - 30 minut

idź do sklepu
"Wilfred Grenfell - Rybak ludzi" - J. i G. Benge

"Wilfred Grenfell - Rybak ludzi" - J. i G. Benge

Lodowate zimno kąsało palce rąk i nóg Wilfreda. Porywisty wiatr spychał jego krę ku otwartemu morzu, dławiąc ostatnią nadzieję na ratunek. Ubranie, które zmoczyło się, gdy sanie wpadły pod lód, teraz przymarzło do ciała. Żeby się ogrzać, Wilfred przytulił się do największego psa z zaprzęgu. Wiedział, że jeżeli uśnie, może się już nigdy nie obudzić. W swoim życiu przeżył już wiele niebezpiecznych przygód. Jako wierzący lekarz najpierw służył rybakom z groźnego Morza Północnego, a gdy usłyszał o wstrząsają

idź do sklepu
Folklor świata dysku

Folklor świata dysku

Większość zwykle dorasta, wiedząc "od zawsze", jak i kiedy należy odstukać w niemalowane drewno, kiedy skrzyżować palce i co się stanie, kiedy księżniczka pocałuje żabę albo chłopiec wyciągnie miecz z kamienia. Niestety, wiele w tej wiedzy staje się obecnie zapomniane. Legendy, mity i baśnie: nasz świat zbudowany jest z historii, jakie sobie opowiadamy o tym, skąd przybywamy i skąd się tam wzięliśmy. Na Dysku jest tak samo, jednak istoty, które na Ziemi są wytworami wyobraźni - jak wampiry, trolle, czarow

idź do sklepu