Czy znajdziesz w sobie siłę, by przebaczyć tym, którzy zawiedli cię najbardziej?Iwona, nieślubna córka Natalii, podejmuje decyzję o wyjściu za mąż, mimo że zdaje sobie sprawę, że nie będzie to związek pełen miłości. Rozgoryczona postawą swojej matki, która nie cieszy się z uzyskanego przez nią podczas tajnych kompletów świadectwa dojrzałości, rozpoczyna nowe życie w okupowanej przez Niemców Warszawie. Kiedy w 1944 roku otrzymuje od Natalii list, postanawia powrócić do rodzinnego miasta. Tymczasem wybucha Powstanie Warszawskie..."Podróż do Carcassone" to poruszająca historia jednej rodziny, której członkowie będą musieli zmierzyć się z bolesnymi konsekwencjami swoich decyzji, zawalczyć o marzenia i nauczyć się przebaczać. A w tle - odmalowane z pietyzmem i czułością Warszawa i Kraków z okresu międzywojnia, okupacji i pierwszych lat powojennych.- Nie uważasz, że powinniśmy ją w końcu odwiedzić? A przynajmniej ty? - zapytał niedługo potem Konrad.Od razu odgadła, kogo miał na myśli.Niewiele brakowało, a odpowiedziałaby twierdząco. Tyle że nagłe wzruszenie, a zarazem ciepło w sercu jakiego w tym momencie doznała, nie miało nic wspólnego z osobą Natalii Moore. W każdym razie nie bezpośrednio. Przed oczami stanęła jej bowiem stara kamienica i podwórko z figurką Matki Boskiej, a zaraz potem ulica Floriańska, Rynek, kościół Mariacki, i Planty. O Wawelu starała się nie myśleć - kojarzył jej się jedynie z nowym lokatorem w osobie Hansa Franka. Wzięła się jednak szybko w garść i przywołała do porządku własne uczucia.- Jeszcze nie - rzekła. - Jeszcze nie teraz…- A kiedy? - Konrad uśmiechnął się łagodnie.- Nie wiem. Kiedy będę gotowa.Agnieszka JaniszewskaUkończyła historię na Uniwersytecie Warszawskim, pracuje jako nauczyciel historii w liceum ogólnokształcącym. Od urodzenia związana jest z Warszawą chociaż obecnie mieszka w jednej z podwarszawskich miejscowości. Znana jest z porywających sag rodzinnych oraz doskonale zarysowanego tła historycznego w powieściach obyczajowo-historycznych.
Carcassonne Big Box powraca w nowej, odświeżonej i jak zwykle - limitowanej edycji.Raz jeszcze pomoż zbudować średniowieczną krainę i zapewnij jej dobrobyt, układając planszę z losowo dobieranych żetonów miast, klasztorów, dróg i pól, a następnie zdobywaj punkty, wysyłając swoich poddanych do pracy.Bądź czujny i przewidujący, ponieważ inni gracze próbują zająć jak największą część planszy dla siebie. Komu uda się uzyskać najwyższy wynik nim dołożycie ostatni kafelek?Carcassonne Big Box jest świetną opcją
Celem gry jest jak najszybsze dotarcie do legendarnego miasta El Dorado. Zorganizuj ekspedycję i udaj się w podróż przez dżunglę. Będziesz potrzebował doświadczonych przewodników i odpowiedniego sprzętu. Zatrudnisz zwiadowcę czy skorzystasz z pomocy tubylców? Wybierzesz podróż statkiem czy wynajmiesz samolot? Bądź szybszy od rywali! Każda rozgrywka wymaga innej strategii.Liczba graczy 2-4Wiek 10+
"Wszechświat" przynosi odpowiedzi na między innymi takie pytania jak: Co starożytni astronomowie wiedzieli o kosmosie? Czy Księżyc znajduje się daleko czy blisko? Książka zabierze dzieci w podróż w głąb Kosmosu, gdzie poznają wszystkie jego tajemnice, kosmiczne maszyny oraz np. nazwisko Polaka, który odbył kosmiczną podróż.Książka działa tylko z interaktywnym piórem Albik.
Udaj się w podróż po baśniowych krainach!Gracze odwiedzają krainy pełne sów. Każdy chce, aby jego podróż trwała jak najdłużej i aby zakończyła się w krainie z dużą liczbą sów. Po drodze gracze spotkają koty, kruki i króliki. Zwierzęta te mogą im pomóc w podróży… lub bardzo ją utrudnić!Piękne ilustracje na kartach przedstawiają niezwykłe sowie krainy. Niektóre sowy przybierają zaskakujące formy i trzeba wytężyć wzrok, aby je dostrzec. Wiek: 6-106Liczba graczy: 2-5Czas gry: 20 min
"Wsiąść do pociągu: Pierwsza podróż" to gra przeznaczona dla dzieci, która stanowi idealne wprowadzenie do "dorosłej" serii gier "Wsiąść do pociągu". Gra zawiera mapę Europy ze skróconymi trasami oraz ilustracjami charakterystycznymi dla każdego z miast. Dzięki tej prostszej wersji, początkujący oraz najmłodsi gracze, mogą stawiać pierwsze kroki podróżując i odwiedzając miasta naszego kontynentu.Pomimo tego, że zasady zostały odrobinę zmienione, a cele w postaci kart biletów są łatwiejsze do wykonania, to
o Zabawka ze statkiem kosmicznym do twórczej zabawy -- dzięki zestawowi LEGO(R) City Statek międzygwiezdny mali miłośnicy kosmosu mogą wyruszyć w międzygalaktyczną podróż. o Zawartość pudełka -- ten zestaw dla dzieci w wieku od sześciu lat zawiera wszystko, czego potrzebują dzieci do zbudowania statku międzygwiezdnego, robota-drona oraz minifigurkę kosmicznego pilota.o Kreatywna zabawa -- dzieci wkładają zabawkowy akumulator, aby włączyć rozkładane silniki odrzutowe i pomknąć w podróż kosmiczną, a
Romantyczna i malownicza opowieść, która dzieje się w wyjątkowym momencie życia młodej kobiety. Heather kończy naukę w college’u i wyrusza w podróż po Europie w towarzystwie dwójki najlepszych przyjaciół. Zostawia za sobą szkolne obowiązki, a dorosłość dopiero wisi w powietrzu. Przed nią już tylko to jedno jedyne lato, by być naprawdę wolną. Heather nawet nie oczekuje, że spotka kogoś takiego jak Jack. Nieoczekiwanie dostrzega w nim miłość swojego życia. Jack jest tajemniczym, starszym od Heather o kilka
Podróż tysiąca cudów.Witaj na legendarnej Drodze Wschodniego Morza - Tokaido, łączącej Tokio i Edo. Zrób pierwszy krok i rozpocznij niespieszną podróż po dawnej Japonii, w czasie której będziesz podziwiać wyjątkowe panoramy, zbierać cenne pamiątki, korzystać ze spokoju gorących źródeł i odkrywać kulinarne rozkosze. Bądź cierpliwy, delektuj się doznaniami i zbieraj doświadczenia, które zostaną z Tobą na zawsze.Tokaido to elegancka i przyjemna rodzinna gra planszowa, w której wcielamy się w wędrowców pokonu
Wyrusz w podróż swojego życia! Jako świeżo mianowany, młody i bezwzględny kapitan łodzi rybackiej Jack Frost już w pierwszym tygodniu wrócił z połowów jako „top hook - złowił najwięcej ryb. Ale w drodze na szczyt zranił serce swojego opiekuna. Towarzyszymy kapitanowi Frostowi w niebezpiecznych i ekscytujących przygodach od przylądka Horn przez Antarktydę, wybrzeża Północnej Karoliny do Polski. Frost opisuje ucieczkę z tonącego okrętu niewolnictwa i dziewiczy rejs w kierunku synostwa. Naucz się, jak w
Usiądź z przyjaciółmi przy stole i wspólnie zacznijcie budować z niewielkich żetonów łąki, twierdze, całe miasta i drogi, rywalizując między sobą o przejęcie kontroli nad co bardziej atrakcyjnymi lokacjami.Sprytne zagranie może pozbawić rywala możliwości ukończenia ogromnego miasta lub pozwoli Ci przejąć kontrolę nad wielką łąką.Na czym to polega?Gracze wyciągają losowe elementy planszy i kładą na stole, układając przy sobie tak, aby stworzyć nowe zamki, rzeki i łąki. Gdy stworzysz nowy obiekt, możesz prz
Co łączy nastolatkę z współczesnego Nowego Jorku z rówieśniczką z Berlina sprzed siedemdziesięciu lat? Wszystko i nic. Łączy je cudownie ulotna symetria losu; podobne matki, dramatyczne podróże, i Kuba, na którą prowadzą wszystkie drogi. Berlin 1939. Dwunastoletnia Hanna ucieka przed koszmarem rzeczywistości – najpierw w wymyślony świat, gdzie wszystko jest zabawą, potem, wraz z rodzicami, wsiada na pokład statku wiozącego uciekinierów na Kubę. Zaczyna się podróż, która zdefiniuje całe jej życie, nada mu
Gra, która sprawi, że podróż samochodem nie będzie już nudna. Przygotuj się na super zabawę, obserwuj drogę i zdobywaj punkty.Kto wypatrzy najwięcej rzeczy za oknem wygrywa! Gra przygotowana jest z myślą zarówno o dzieciach które umieją lub nie umieją czytać.Wiek: +5LIczba graczy: +2
„Historia obrazów rozpoczęła się w jaskini i tymczasem kończy się na iPadzie. Kto wie, w jakim kierunku pójdzie?” - David Hockney. Wyrusz wraz z Davidem Hockneyem i Martinem Gayfordem oraz ilustratorką Rose Blake w podróż po historii obrazów. Wspólnie z nimi odkryjesz dzieła sztuki w zadziwiająco różnych miejscach: na ścianach jaskiń, w laptopach, telefonach, czasopismach, gazetach, grach wideo i książkach. Poznasz także artystów, którzy je stworzyli, na przykład Vincenta van Gogha. Ta książka otworzy ci
Czasami życie przypomina labirynt, z którego nie wiadomo, jak się wydostać. Lub nieskończenie długą podróż za wciąż oddalającym się spełnieniem. Chciałoby się krzyczeć: „Daleko jeszcze?. A kiedy wydaje się, iż upragnione szczęście jest już w zasięgu ręki, natrafiamy na kolejne rozczarowanie. Toniemy w kłopotach i straciliśmy radość z podróży samej w sobie. Podobnego poczucia doświadczył Jim Hohnberger. Wiele rzeczy, których pragnął, wydawało się być dobrych, i mimo iż w końcu udawało mu się je zdo
Kodowanie bez tajemnic to książka dla dzieci z klas I-III, które lubią pogłówkować i które ciekawi otaczający świat. Zawiera kilkadziesiąt zakodowanych wiadomości, a każda z nich kryje tajemnicę innego fascynującego miejsca. To prawdziwa logiczna podróż przez Europę!