Aeon's End: Czeluście - rozszerzenie do gryGłęboko pod ziemią, zapomniana w labiryncie cieni, Wiedźma Hordy przebudziła Troggów, aby odzsykać starożytne miasto Gravehold.Aeon's End: Czeluście to idealne rozszerzenie dla graczy, którzy dobrze już poznali wszystkich Magów z gry podstawowej Aeon's End. W dodatku znajdziesz 3 nowych Magów Bram: Reeve, która potrafi błyskawicznie rozprawić się z każdym Poplecznikiem, Nym, nieustraszonego nowicjusza potrafiącego przewidzieć podstępne ataki Nemezis, oraz Z'hanę, posiadającą moc leczenia Gravehold. Wyzwanie graczom rzuci pamiętające Świat-Który-Był Nemezis: Wiedźma Hordy. Posługuje się ona Troggami - licznymi Poplecznikami, których potęga wynika z ich liczby na polu bitwy. Każdy kolejny Trogg należący do danego plemienia, aktywuje potężniejszą umiejętność.Czy zdołasz powstrzymać inwazję hordy ciemności i zadać śmiertelny cios potężnej Wiedźmie Hordy?Wiek: od 14 lat Wiek: od 14 lat
Aeons End: Bezimienni - rozszerzenie do gry Bezimienni nieustannie forsują zabezpieczenia i wdzierają się głębiej w Gravehold, ostatni bastion ludzkości. Tylko ty i pozostali Magowie Bram możecie ochronić miasto przed klęską. Lecz aby pokonać mroczne siły, wpierw samemu musisz wejrzeć w mrok - i dać mu spojrzeć w siebie. Aeons End: Bezimienni to rozszerzenie kooperacyjnej gry karcianej opartej na budowaniu talii - Aeons End. Rozszerzenie zawiera nowego Maga Bram Malastara - doświadczonego czarodzieja, któ
Portal Rising Sun: Zstąpienie KamiWielka Kami, japońska bogini słońca, księżyca, morza, wiatru, błyskawic, burzy oraz wojny, zerwała okowy! Nie zadowoli się już rzeszami wiernych czczących jej imię w świątyniach; zeszła pomiędzy nich wprost na ziemię Wschodzącego Słońca by ramię w ramię kształtować Prowincję, z tymi którzy umiłowali ją najbardziej. Klan, który okaże się najwierniejszy Kami, będzie cieszył się jej pomocą podczas starć oraz wyjątkowymi mocami, które zmienią zasady zajęcia Prowincji.Wiek: od
Aeon's End: Bezimienni - rozszerzenie do gry Bezimienni nieustannie forsują zabezpieczenia i wdzierają się głębiej w Gravehold, ostatni bastion ludzkości. Tylko ty i pozostali Magowie Bram możecie ochronić miasto przed klęską. Lecz aby pokonać mroczne siły, wpierw samemu musisz wejrzeć w mrok - i dać mu spojrzeć w siebie. Aeon's End: Bezimienni to rozszerzenie kooperacyjnej gry karcianej opartej na budowaniu talii - Aeon's End. Rozszerzenie zawiera nowego Maga Bram Malastara - doświadczonego czarodzieja,
Rising Sun Kolejna gra strategiczna autorstwa Erica Langa, twórcy hitu Blood Rage. Rising Sun przenosi akcję do starożytnej Japonii. Gracze wcielają się w role przywódców klanów walczących o kontrolę nad wyspami, a także o przychylność duchów i bóstw. Wspaniałe figurki, przepiękne ilustracje Adriana Smitha i rewelacyjne reguły stworzone przez weterana branży sprawiają, że Rising Sun jest absolutnym must-have dla każdego fana gier strategicznych.Wiek: od 14 lat Wiek: od 14 lat
Rising Sun: Zestaw PotworówRozszerzenie Zestaw Potworów zawiera 4 nowe Potwory. Różnią się od zwykłych kart Potworów tym, że można ich użyć w każdej grze, niezależnie od wybranego zestawu kart Pór Roku. Aby je odróżnić od innych kart, ich rewers zawiera ilustrację smoka.Atuty: Wspaniałe figurki Japońskie klimaty Rewelacyjne reguły stworzone przez weterana branży Uwaga jest to dodatek do gry - wymagana jest podstawowa wersja
Rising Sun: Zestaw PotworówRozszerzenie Zestaw Potworów zawiera 4 nowe Potwory. Różnią się od zwykłych kart Potworów tym, że można ich użyć w każdej grze, niezależnie od wybranego zestawu kart Pór Roku. Aby je odróżnić od innych kart, ich rewers zawiera ilustrację smoka.Atuty: Wspaniałe figurki Japońskie klimaty Rewelacyjne reguły stworzone przez weterana branży Uwaga jest to dodatek do gry - wymagana jest podstawowa wersja Wiek: od 13 lat
Gra Architekci Zachodniego Królestwa: Wiek rzemieślników Architekci zachodniego królestwa: Wiek rzemieślników to dodatek do znanej planszowej gry strategicznej Architektów Zachodniego Królestwa. Dodatek umożliwia grę dla 6 graczy, wprowadza nowy typ robotników - rzemieślników, dodatkowe karty pomocników, budynków oraz 2 nowe typy akcji. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Architekci zachodniego królestwa. Wiek: od 12 lat
Zombicide: Nie zazna spokoju kto przeklęty, to rozszerzenie do gry Zombicide z serii fantasy. Zawiera nowe figurki i karty, które można dołączyć do gry podstawowej z serii Zombicide fantasy: Czarna Plaga lub Zielona Horda. Pudełko zawiera figurkę nowej bestii, Nekromantycznego Smoka, a także Widmowych Szwendaczy i roje roznoszących choroby Szczurów, z którymi muszą zmierzyć się Ocalali. Nie Zazna Spokoju, kto Przeklęty to dodatek do gry Zombicide: Czarna Plaga oraz Zielona Horda.Wiek: od 14 lat
Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 3 Zestaw #3Zestaw Iron Maiden Character Pack #3 zawiera 2 duże figurki legendarnej maskotki Iron Maiden - Eddiego. Razem z nimi przybywają komponenty potrzebne do użycia ich jako komponentów w różnych grach wydawnictw CMON i Portal Games. Dodatek do 5 gier!Figurki i komponenty z tego dodatku wykorzystasz w grach: Zombicide 2 ed., Zombicide Żywi lub Nieumarli, Zombicide Czarna Plaga, Massive Darkness 2 i Cthulhu Death May Die. Każda z figurek ma dedykowane karty i zasady d
Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 2 Zestaw #2Zestaw Iron Maiden Character Pack #2 zawiera 6 nowych figurek legendarnej maskotki Iron Maiden - Eddiego. Razem z nimi przybywają komponenty potrzebne do użycia ich jako komponentów w różnych grach wydawnictw CMON i Portal Games. Dodatek do 7 gier!Figurki i komponenty z tego dodatku wykorzystasz w grach: Zombicide 2 ed., Zombicide Żywi lub Nieumarli, Zombicide Czarna Plaga, Zombicide Najeźdźca, Ankh, Cthulhu Death May Die i Massive Darkness 2. Każda z figurek m
Dodatek do gry Iron Maiden Zestaw 1 Zestaw #1Zestaw Iron Maiden Character Pack #1 zawiera 6 figurek legendarnej maskotki Iron Maiden - Eddiego. Razem z nimi przybywają komponenty potrzebne do użycia ich jako komponentów w różnych grach wydawnictw CMON i Portal Games. Dodatek do 8 gier!Figurki i komponenty z tego dodatku wykorzystasz w grach: Zombicide 2 ed., Zombicide Żywi lub Nieumarli, Zombicide Czarna Plaga, Zombicide Najeźdźca, Ankh, Rising Sun, Cthulhu Death May Die i Massive Darkness 2. Każda z figu
Detektyw: Sezon 1 to samodzielna gra na bazie bestsellera Portal Games - Detektyw. Jest to zestaw trzech unikatowych spraw, z których każda zabierze Was w inne miejsce i wprowadzi w kryminalną zagadkę w innym stylu. Żadna z nich nie przypomina tych, które do tej pory rozwiązywaliście w Detektywie. To w pełni kooperacyjna gra dla 1-5 graczy, która zamieni Wasze spotkania przy stole w fascynujące śledztwa.W pudełku znajdują się trzy niezależne sprawy podzielone na talie po 24 karty każda. Są także nowi
Gra Robinson Crusoe Skrzynia Skarbów Robinson Crusoe: Skrzynia Skarbów to zbiór wszystkich wydanych do tej pory promosek stworzonych zarówno przez zespół Portal Games, jak i kreatywnych fanów z całego świata. Znajdziesz tu nowe Scenariusze pozwalające przeżyć zupełnie nowe przygody. Zmierzysz się z okrutnymi kłusownikami, podążysz śladami doktora Livingstonea, wsiądziesz do Wehikułu Czasu, przeżyjesz przygodę w Nibylandii i wyruszysz na poszukiwania na Wyspie Skarbów. Zyskasz nowe Postacie i Załog
Dodatek do gry Zombicide NPC-1 Zombicide: NPC-1 - Notorious Plagued Characters to dodatek do Zombicide: Czarna Plaga i Zombicide: Zielona Horda, kultowych kooperacyjnych gier planszowych, w których liczą się tylko miecze, topory, sześciu Ocalałych i horda zombie do wybicia.Kiedy apokalipsa truposzy już na dobre zadomowiła się w świecie, niektórzy zaczęli traktować ich zabijanie jako hobby albo - co więcej - wyzwanie. Kolekcjonowanie głów pokonanych umarlaków nie jest co prawda normalne, ale skoro można do
Gra Zombicide Czarna Plaga: Zombie Boss Gdy zima była najsroższa, cała rodzina zbierała się przy ognisku, by posłuchać, jak starszyzna, tak jak wcześniej ich ojcowie i dziadkowie, wyszepcze raz jeszcze pradawne legendy. Opowieści o śmiałkach i potworach walczących o dominację w świecie. Niemal zawsze to bohaterowie byli górą. Po serii porażek potworów i ich zniknięciu nasi przodkowie założyli, że zagrożenie minęło, gdy w rzeczywistości kreatury jedynie schowały się przed ludzkimi oczami. Nie zdołały się j