Roter Kafer Świat Przyjaźni
Pomożemy zwierzakom zbudować ich własne nowe domki i jednocześnie się pobawimy!
Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób .
Zadaniem uczestnika gry jest zbudowanie jak największej liczby domków składających się z 3 poziomów: parter, piętro i poddasze.
Zasady gry nie są trudne, ale jest dużo zadań do wykonania zanim osiągnie się cel.
Na początku rzucamy kostką z obrazkami części domów, aby wylosować element domu. Następnie kręcimy strzałką na kole poleceń do wykonania. Jest 6 wariantów działań:
1. pole różowe - pozostaw wylosowany za pomocą kostki element do budowy domu dla siebie, aby móc go wykorzystać do budowy,
2. pole fioletowe - oddaj wylosowaną część jakiemukolwiek z graczy,
3. pole pomarańczowe - zwróć element do ogólnego stosu elementów do budowy domków,
4. pole żółte - zostawiasz element dla siebie i możesz dobrać jeszcze jeden,
5. pole zielone - jeśli chcesz możesz zamienić wylosowany właśnie element, na inny, lepszy dla Ciebie,
6. pole niebieskie - wykonaj jedno z zadań na fiszkach i pozostaw dla siebie element.
Ponadto w komplecie znajdują się specjalne fiszki z niezwykłymi i zabawnymi zadaniami do wykonania. Gracz losuje jedną fiszkę, czyta samodzielnie lub pomaga mu inna osoba, jakie to zadanie i je wykonuje. Jeśli gracz wylosuje element domu z obrazkiem złotej monety, bierze dla siebie monetę ratunkową. Wówczas, jeśli wylosuje na kole ze strzałką zadanie, którego wykonać nie chce - może ją wykorzystać i nie wykonywać polecenia z koła. W grze jest tylko 6 takich monet.
Rzucajcie kostką po kolei, wykonujcie zadania i polecenia. Układajcie kompletne domki. Gra kończy się, gdy na jednym ze stosów skończą się elementy domków. Zwycięża ten, kto ułoży najwięcej 3-elementowych, pełnych domów.
Gra z magnesami nie tylko rozbawi dziecko, ale również pomoże mu w kształtowaniu nowych umiejętności.
Gra rozwija zdolności twórcze oraz pozwala wyrobić własny gust.
Zestaw zawiera:
48 szt. elementów budnynków,
20 szt. fiszek z zadaniami,
6 szt. monet ratunkowych,
1 szt. koło fortuny,
1 szt. kostka,
6 szt. nalepek na kostkę,
instrukcja.
Szczegóły:
Wymiary opakowania: ok. 10x10x10cm
Wielkość elementu domku: ok.5x9cm
Sugerowany wiek: 4-8 lat
Roter Kafer Świat Przyjaźni Pomożemy zwierzakom zbudować ich własne nowe domki i jednocześnie się pobawimy! Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób . Zadaniem uczestnika gry jest zbudowanie jak największej liczby domków składających się z 3 poziomów: parter, piętro i poddasze. Zasady gry nie są trudne, ale jest dużo zadań do wykonania zanim osiągnie się cel. Na początku rzucamy kostką z obrazkami części domów, aby wylosować element domu. Następnie kręcimy strzałką na kole poleceń do wykonania. Jest
Alfabet dla najmniejszych Roter Kafer 4820195056615 hobby art
Gra z dzwonkiem Dzwoniąca zabawa roter kafer RK1180-01 Gracze kolejno odwracają po 1 fiszce i jednocześnie pokazują wszystkim graczom co przedstawia. Każdy uczestnik powinien spróbować jako pierwszy znaleźć wskazane obrazki lub bohaterów na jakimkolwiek z pól i nacisnąć dzwonek: Dzyń! Jeżeli obrazki na fiszce i polu gry są w pełni zgodne to gracz pozostawia sobie tę fiszkę. Wygrywa ten, który zbierze największą ilość fiszek. Gra ćwiczy koncentrację, fantazję, szybkość reakcji, pamięć i logiczne myśle
Gra z dzwonkiem Dzwoniąca zabawa roter kafer RK1180-01 Gracze kolejno odwracają po 1 fiszce i jednocześnie pokazują wszystkim graczom co przedstawia. Każdy uczestnik powinien spróbować jako pierwszy znaleźć wskazane obrazki lub bohaterów na jakimkolwiek z pól i nacisnąć dzwonek: Dzyń! Jeżeli obrazki na fiszce i polu gry są w pełni zgodne to gracz pozostawia sobie tę fiszkę. Wygrywa ten, który zbierze największą ilość fiszek. Gra ćwiczy koncentrację, fantazję, szybkość reakcji, pamięć i logiczne myśle
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom bazowy RK1020-02 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 pól do gier, 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 3-5 lat
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom bazowy RK1020-02 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 pól do gier, 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 3-5 lat
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom wysoki RK1020-01 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 kart do gier 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 5-7 lat
Gra z markerem Pisz i ścieraj Poziom wysoki RK1020-01 Wybierz kartkę, która ci odpowiada. Wykonuj zadania przy pomocy markera. Ścieraj marker gąbką i znów maluj mnóstwo razy. Zestaw zawiera: 16 kart do gier 1 marker. Szczegóły: sugerowany wiek: 5-7 lat
ROTER KAFER MATA TABLICA MANUALNA BUSY BOARD 5903858960081
Roter Kafer Magnesowa ubieranka Modnisie RK4010-02 Gra z magnesami nie tylko rozbawi dziecko, ale również pomoże mu w kształtowaniu nowych umiejętności. Zadaniem dziecka jest wybranie stroju dla lalek. Korzystając z dołączonego do zestawu magazynu o modzie dziecko nauczy się dopasowywać elementy stroju na przykład, które elementy odzieży pasują do garnituru, a które nie. Dzięki grze dziecko będzie potrafiło z łatwością dobrać detale do jednego stylu. Gra rozwija zdolności twórcze oraz pozwala wyrobi
Roter Kafer Magnesowa ubieranka Modnisie RK4010-02 Gra z magnesami nie tylko rozbawi dziecko, ale również pomoże mu w kształtowaniu nowych umiejętności. Zadaniem dziecka jest wybranie stroju dla lalek. Korzystając z dołączonego do zestawu magazynu o modzie dziecko nauczy się dopasowywać elementy stroju na przykład, które elementy odzieży pasują do garnituru, a które nie. Dzięki grze dziecko będzie potrafiło z łatwością dobrać detale do jednego stylu. Gra rozwija zdolności twórcze oraz pozwala wyrobi
Magnetyczna ubieranka Alice and Polly RK2010-08 Znacie Alice To prawdziwa modnisia. Alice posiada bardzo dużo różnych ubrań. Podpowiedzcie jej, w jaki sposób prawidłowo dobierać elementy garderoby. W zestawie są 2 lalki – Alice i jej piesek Polly, a także różnorodne magnesowe ubrania i akcesoria dla tworzenia oryginalnych obrazów. Przebierajcie koleżanki, łączcie elementy garderoby. W książeczce- instrukcji znajdziecie wskazówki, jak można dobierać ubrania. Rozwijamy w procesie gry koncentrację
Magnetyczna ubieranka Alice and Polly RK2010-08 Znacie Alice To prawdziwa modnisia. Alice posiada bardzo dużo różnych ubrań. Podpowiedzcie jej, w jaki sposób prawidłowo dobierać elementy garderoby. W zestawie są 2 lalki – Alice i jej piesek Polly, a także różnorodne magnesowe ubrania i akcesoria dla tworzenia oryginalnych obrazów. Przebierajcie koleżanki, łączcie elementy garderoby. W książeczce- instrukcji znajdziecie wskazówki, jak można dobierać ubrania. Rozwijamy w procesie gry koncentrację
Baby puzzle Farm RK6010-01 Baby puzzle – są to pierwsze puzzle dla najmłodszych. Komplet zawiera cztery obrazki z zwierzętami. Dziecko ma za zadanie połączyć elementy puzzli, układając poszczególne zwierzęta. Puzzle o różnej ilości elementów (trzy, cztery, pięć) pomogą dziecku nauczyć się łączyć osobne części w jedną całość zgodnie z zasadami logiki. Zabawa rozwija drobną motorykę, logikę, koncentrację uwagi, skupienie. Zestaw: 4 obrazki, 16 elementów.
Baby puzzle Farm RK6010-01 Baby puzzle – są to pierwsze puzzle dla najmłodszych. Komplet zawiera cztery obrazki z zwierzętami. Dziecko ma za zadanie połączyć elementy puzzli, układając poszczególne zwierzęta. Puzzle o różnej ilości elementów (trzy, cztery, pięć) pomogą dziecku nauczyć się łączyć osobne części w jedną całość zgodnie z zasadami logiki. Zabawa rozwija drobną motorykę, logikę, koncentrację uwagi, skupienie. Zestaw: 4 obrazki, 16 elementów.