Nowość
Przygodowa gra osadzona w przyszłości, na obszarze podzielonej Australii. Gracze wcielają się w wędrowców, którzy przemierzają zniszczony kontynent starając się wypełnić powierzone im misje.
Gra Rycerze Pustkowi toczy się na heksagonalnej planszy. Gracze wybierają swojego bohatera i misję do wykonania a następnie wytyczają trasę do pokonania. Gdy dwóch graczy spotka się na tym samym polu, mogą ze sobą walczyć lub wymienić się sprzętem. Na heksach miast można handlować, leczyć się lub zatankować. Akcje na pozostałych heksach zależą od rodzaju pola. Podczas rozgrywki bohaterowie zmagają się z różnymi zagrożeniami a nawet z pogodą. Zwycięstwo jest uzależnione od ilości punktów i scenariusza.
Gra Rycerze Pustkowi zawiera dużo negatywnej interakcji, losowość powoduje dodatkowe emocje i większą regrywalność. Waga gry: 2 kg.
Gra została wydana dzięki wsparciu finansowemu na platformie internetowej Wspieram.to.
Instrukcja gry Rycerze Pustkowi
Książka misji Rycerze Pustkowi
Errata do instrukcji i książki misji Rycerze Pustkowi
Zawartość pudełka:
Plansza złożona z heksagonalnych kafelków (1 kafelek centralny planszy (5-heksowy), 32 kafelki planszy (1-heksowe))
1 kafelek misji (1-heksowy)
6 części ramki13 arkuszy rycerzy
13 znaczników rycerzy
2 znaczniki zakał pustkowi
4 panele graczy w 4 kolorach (bursztynowy, czerwony, niebieski, żółty)
8 znaczników amunicji w 4 kolorach (bursztynowy, czerwony, niebieski, żółty)
8 znaczników zdrowia w 4 kolorach (bursztynowy, czerwony, niebieski, żółty)
1 arkusz pomocy
117 innych żetonów i znaczników
110 dużych kart, w tym: 44 karty pustkowi, 27 kart zleceń, 10 kart walki po 5 w 2 taliach (czerwona, niebieska), 3 karty zasięgu, 26 kart farta
110 małych kart, w tym: 46 zielonych kart sprzętu, 25 żółtych kart sprzętu, 14 czerwonych kart sprzętu, 13 niebieskich kart sprzętu, w tym 1 niebieska karta pojazdu, 12 kart pojazdów
6 kości 10-ściennych
5 plastikowych podstawek
InstrukcjaKsiążka misji
Nowość Przygodowa gra osadzona w przyszłości, na obszarze podzielonej Australii. Gracze wcielają się w wędrowców, którzy przemierzają zniszczony kontynent starając się wypełnić powierzone im misje. Gra Rycerze Pustkowi toczy się na heksagonalnej planszy. Gracze wybierają swojego bohatera i misję do wykonania a następnie wytyczają trasę do pokonania. Gdy dwóch graczy spotka się na tym samym polu, mogą ze sobą walczyć lub wymienić się sprzętem. Na heksach miast można handlować, leczyć się lub zatankować.
PUZZLE 3D Rycerze Wielkość obrazka : 21 x 33 cm Ilość elementów: 24 szt. Rozmiar elementu: 5x5cm
Nowość Dodatek do Catan - Miasta i Rycerze (nowa edycja) umożliwiający grę dwóm dodatkowym graczom. Catan - Miasta i Rycerze dodatek dla 5-6 graczy pasuje do gry „CATAN oraz „Osadnicy z Catanu w wersji z plastikowymi elementami. UWAGA: Nie można go używać w połączeniu z „Osadnikami z Catanu zawierającymi drewniane pionki! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Catan - Miasta i Rycerze (nowa edycja). Zawartość pudełka: 2 tabele rozbudowy miast 30 żetonów mias
Nowość Dodatek do Catan - Miasta i Rycerze (nowa edycja) umożliwiający grę dwóm dodatkowym graczom. Catan - Miasta i Rycerze dodatek dla 5-6 graczy pasuje do gry „CATAN oraz „Osadnicy z Catanu w wersji z plastikowymi elementami. UWAGA: Nie można go używać w połączeniu z „Osadnikami z Catanu zawierającymi drewniane pionki! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Catan - Miasta i Rycerze (nowa edycja). Zawartość pudełka: 2 tabele rozbudowy miast 30 żetonów mias
CATAN Miasta i Rycerze Catan rośnie w siłę! Miasta rozwijają się, a niektóre z nich stają się okazałymi metropoliami. Wraz z rozkwitem handlu, na wyspę zawitał dobrobyt. Jednakże takie bogactwo przyciąga również uwagę barbarzyńców. Kto obroni miasta przed okrutnym najeźdźcą? Zbliżającemu się zagrożeniu czoła stawią rycerze, którzy połączonymi siłami będą bronić swego domu. Biada miastom, jeśli rycerze polegną! Dodatek „Miasta i Rycerze oferuje wiele nowych możliwości doświadczonym Catańczykom. Bardzie
Miasta i rycerze Catanu wprowadza nie tylko możliwość trenowania armii, która zmierzy się z barbarzyńcami, ale także możliwość dlaszego rozwoju miast. Ten dodatek do gry planszowej Osadnicy z Catanu(w nowej edycji Catan) wydłuży nieco czas rozgrywki, ale doda do niej również element batalistyczny. Rosnący dobrobyt Catanu przyciąga uwagę barbarzyńców, którzy najeżdżają osady i metropolie, które rozwinęły się z najstarszych miast. Aby odeprzeć ich ataki będziesz musiał wyćwiczyć biegłą armię. Jeśli ona ni
Miasta i rycerze Catanu wprowadza nie tylko możliwość trenowania armii, która zmierzy się z barbarzyńcami, ale także możliwość dlaszego rozwoju miast. Ten dodatek do gry planszowej Osadnicy z Catanu(w nowej edycji Catan) wydłuży nieco czas rozgrywki, ale doda do niej również element batalistyczny. Rosnący dobrobyt Catanu przyciąga uwagę barbarzyńców, którzy najeżdżają osady i metropolie, które rozwinęły się z najstarszych miast. Aby odeprzeć ich ataki będziesz musiał wyćwiczyć biegłą armię. Jeśli ona ni
Zostań strategiem, obroń mury!Ustaw wszystkie ściany na planszy tak, aby rycerze wrogiej armii znaleźli się poza murami miasta, twoi zaś powini pozostać bezpiecznie ukryci. Gra zawiera aż 60 zadań! Wideorecenzja gry:
Zostań strategiem, obroń mury!Ustaw wszystkie ściany na planszy tak, aby rycerze wrogiej armii znaleźli się poza murami miasta, twoi zaś powini pozostać bezpiecznie ukryci. Gra zawiera aż 60 zadań! Wideorecenzja gry:
LŚNIĄCE ZBROJE, TURNIEJE, SZLACHETNE IDEAŁY - CZY TAK WYGLĄDAŁO ŻYCIE ŚREDNIOWIECZNEGO RYCERZA? Niedoścignione wzory czy okrutnicy zabijający dla pieniędzy? Kim naprawdę byli średniowieczni rycerze? Niezwykle elitarna formacja, której jedynym zadaniem i obowiązkiem była walka. To oni, na polach bitew, decydowali o biegu średniowiecznej historii. Mimo że w czasie wojny nie mieli dla przeciwników litości, dla nas są symbolami cnoty i rycerskiego honoru. Ich wspaniałe czyny opiewają pieśni,
Zacni rycerze, nadciąga armia nieprzyjaciela! Wznoście mury, brońcie królestwa! Zapraszamy do "Warowni" - gry logicznej dla prawdziwych obrońców królestwa! Młodzi rycerze i giermkowie, korzystając ze swojego sprytu i wyobraźni, zmierzą się z 80 zagadkami o narastającym poziomie trudności. Zadanie jest proste - przy użyciu elementów muru, dziecko musi chronić niebieskich rycerzy przed najazdem wrogiej, czerwonej armii. Nie zawsze będzie to proste, lecz prawdziwy rycerz nigdy się nie poddaje! Zaproś dz
Wśród rycerzy króla Artura zalęgło się zło – poplecznicy Mordreda, pozostając w ukryciu przed wszystkimi, wspierają siebie nawzajem w dążeniu do zniszczenia Okrągłego Stołu. Jednak rycerze nie zostali pozostawieni bez opieki – czarodziej Merlin zdaje sobie sprawę z obecności wroga i choć nie może wyjawić jej bezpośrednio, udzieli rycerzom wszelkiej pomocy i wskazówek, aby sami odkryli prawdę. The Resistance: Avalon jest alternatywną wersją tematyczną hitu targów Essen 2010 - The Resistance: Agenci Moloc
Wśród rycerzy króla Artura zalęgło się zło – poplecznicy Mordreda, pozostając w ukryciu przed wszystkimi, wspierają siebie nawzajem w dążeniu do zniszczenia Okrągłego Stołu. Jednak rycerze nie zostali pozostawieni bez opieki – czarodziej Merlin zdaje sobie sprawę z obecności wroga i choć nie może wyjawić jej bezpośrednio, udzieli rycerzom wszelkiej pomocy i wskazówek, aby sami odkryli prawdę. The Resistance: Avalon jest alternatywną wersją tematyczną hitu targów Essen 2010 - The Resistance: Agenci Moloc
Rycerze, magowie i zwykli żołnierze od tysięcy lat walczą ramię w ramię dla dobra ludzkości - jednak niebawem to może nie wystarczyć... Wiara i Stal to dodatek z Cyklu Wiecznej Wojny do żyjącej gry karcianej Warhammer: Inwazja - zawiera łącznie 60 kart (numery 101-120), z czego 20 nie prezentowanych wcześniej kart, zaprojektowanych w celu wzmocnienia istniejących talii i rozbudowy różnorodności gry.
Rycerze, magowie i zwykli żołnierze od tysięcy lat walczą ramię w ramię dla dobra ludzkości - jednak niebawem to może nie wystarczyć... Wiara i Stal to dodatek z Cyklu Wiecznej Wojny do żyjącej gry karcianej Warhammer: Inwazja - zawiera łącznie 60 kart (numery 101-120), z czego 20 nie prezentowanych wcześniej kart, zaprojektowanych w celu wzmocnienia istniejących talii i rozbudowy różnorodności gry.