To trzeci tom detektywistycznej serii dla dzieci - do nauki języka angielskiego! Sherlock Junior to najbystrzejszy detektyw w Londynie, potomek genialnego Sherlocka Holmesa - najsłynniejszego detektywa wszech czasów! Podobno. Jak na superśledczego przystało, zagadki rozwiązuje z pomocą asystenta Watsona. Sherlock i Watson nie wierzą własnym oczom - w ich biurze pojawia się sam dziekan Westminster Abbey! Przychodzi z pilną sprawą: ktoś włamał się do grobowca Thomasa Parra. Ten jegomość zmarł w wieku stu pięćdziesięciu trzech lat... czyżby właśnie zmartwychwstał? Dwaj detektywi mają do rozwiązania mrożącą krew w żyłach tajemnicę! Seria Sherlock Junior to zabawna i dowcipnie zilustrowana pierwsza taka seria detektywistyczna dla czytelników od ósmego roku życia, w której oprócz zagadki kryminalnej odkryją, że nauka angielskich słówek i zwrotów jest prosta jak wieża Big Bena. Każdy tom serii zawiera mapkę Londynu, słowniczek wszystkich słówek oraz link do ich odsłuchania.
Edycja specjalna to kolejna odsłona szalonej i zabawnej gry 5 sekund junior. W tej wersji gry pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy! Zawartość:354 karty z pytaniami (708 pytań)18 kart Czas18 kart Zmiana6 pionków do gryplanszaspecjalny czasomierzplastikowe pudełko na kartyinstrukcjaLiczba graczy 3-6Wiek 6+
Spy Guy Junior Zwierzaki to kooperacyjna gra, w której wcielacie się w rolę młodego detektywa i próbujecie schwytać złoczyńcę, nim ten złapie wszystkie zwierzaki świata i zamknie je w swoim prywatnym zoo. Ćwiczcie spostrzegawczość, umiejętność skupienia uwagi i współpracy, poszukując poszlak na barwnej, rysunkowej ponadmetrowej planszy. Wersja Junior dedykowana jest młodszym graczom, dlatego, aby ułatwić poszukiwania, ilustracje są większe, a plansza mniej szczegółowa. Dodatkowo w opakowaniu znajdziecie a
"Scriba Junior" to gra słowna dla dzieci w dwóch wariantach. Pierwszy wariant gry skierowany jest do najmłodszych dzieci (od 5 lat), które z udziałem i pomocą partnerów umiejących czytać poznają w trakcie zabawy alfabet i same stopniowo ćwiczą czytanie. Drugi wariant Scriby Junior adresowany jest do dzieci starszych. Proste zasady, a jednocześnie ogromna różnorodność możliwych sytuacji (wymyślanych i układanych słów) czynią grę bardzo atrakcyjną i emocjonującą. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą
Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić 3 smaki dżemu - ale czy dasz radę zrobić to pod presją czasu? Masz 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Czas nie jest Twoim sprzymierzeńcem, dlatego mówisz co ci ślina na język przyniesie. Podajesz czasem dziwaczne, czasem śmieszne odpowiedzi, podczas gdy kulki szybko mkną w dół spirali specjalnego czasomierza. Jeśli pytanie sprawia ci kłopot - wykorzystujesz karty "Czasu" lub "Zmiany". Na żółtej stronie kart znajdują się pytania dl
Sonety krymskieI. Stepy AkermańskieII. Cisza morskaIII. ŻeglugaIV. BurzaV. Widok gór ze stepków KozłowaVI. BakczysarajVII. Bakczysaraj w nocyVIII. Grób PotockiejIX. Mogiły haremuX. BajdaryXI. Ałusza w dzieńXII. Ałusza w nocyXIII. CzatyrdahXIV. PielgrzymXV. Droga nad przepaścią w Czufut-KaleXVI. Góra KikineisXVII. Ruiny zamku w BałakławieXVIII. Ajudah
"Arsene Lupin, dżentelmen włamywacz" to pierwszy zbiór opowiadań Maurice'a Leblanca opowiadający o przygodach Arsene'a Lupina, wydany 10 czerwca 1907 roku. Zawiera dziewięć historii przedstawiających postać. Każda z nich została opublikowana wcześniej we francuskim magazynie "Je sais tout", przy czym pierwsze opowiadanie "Uwięzienie Arsene'a Lupina" ukazało się 15 lipca 1905 roku. Duże zainteresowanie skłoniło redakcję gazety do namówienia Leblanca do kontynuowania serii. Ciekawostką jest opowiadanie, w k
Na przełomie XIX i XX wieku Londyn był stolicą największego i najbogatszego imperium w dziejach świata. Stał się areną postępu materialnego, intelektualnego i moralnego. Pojawiły się: fotografia i „ruchome obrazki”, „bezkonne powozy” i metro napędzane parą, która „śmierdzi jak oddech krokodyla”. Londyn epoki wiktoriańskiej przyciąga „niesamowitym urokiem” pisarzy, malarzy, kompozytorów i aktorów. Są wśród nich Chopin, Norwid, Modrzejewska i Conrad.Miasto ma jednak także swoją ciemną stronę. W ponurej dzie
Wesołe zagadki dla dzieci w wieku od 5 lat. Rodzice pytają, a dzieci odpowiadają! Karty zawierają pytania oraz odpowiedzi w formie obrazków wraz z podpisami, dzięki czemu zarówno dzieci, które potrafią już czytać, jak i te, jeszcze nie czytają, będą się świetnie bawić! Zestaw zawiera 100 kolorowych zagadek. Dobrej zabawy!
Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 165 kart pytań, 8 pionków, bączek, instrukcja.
Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 55 kart pytań, 4 pionki, bączek, instrukcja.Liczba graczy: 2-4Wiek 4+
Jak pokazać dinozaura? Kto najlepiej wcieli się w kowboja? Czy drużyna doceni Twoje aktorskie zdolności i odgadnie hasło? Wesołe kalambury obrazkowe to wciągająca gra rodzinna dla małych i dużych. Każda karta zawiera hasło rysunkowe, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają mogą uczestniczyć w rozgrywce ze starszymi dziećmi lub rodzicami! Pokazuj i rysuj hasła, niech wygra lepszy! Zabawne hasła zapewnią niezapomniałą rozrywkę!
Pomocy! Wóz z lodami utknął w korku - pomóż mu z niego wyjechać. Zabawa polega na tym, by na planszy ułożyć różnokolorowe, plastikowe autka w konfigurację z jednej z 40 kart z zadaniami, a następnie poruszając się wyłącznie w pionie i poziomie - wyprowadzić z korka czerwony samochodzik. Poziom trudności zadań został opracowany specjalnie dla dzieci w wieku 6-8 lat.Zawartość i cechy zestawu:•40 zupełnie nowych kart z zadaniami i rozwiązaniami (4 poziomy gry - od łatwego do bardzo trudnego)•1 furgonetka z l
W skład zestawu wchodzą:CzuCzu Ale puzzle Moje ciało 3+ 5902983490166CzuCzu Układam dinozaury 3+ 5902983491163CzuCzu Ale puzzle Moje ciało 3+Kreatywny zestaw puzzli.84 elementy6 układanekIle masz palców?Do czego służy nos?Gdzie trafia połknięte jedzenie? Ułóż puzzle i odkryj, jak działa twoje ciało!Wiek 3+CzuCzu Układam dinozaury 3+Edukacyjny zestaw składa się z 5 układanek. Zabawa doskonali małą motorykę, spostrzegawczość i wyobraźnię. Trzylatek zna już mnóstwo słów, jest coraz bardziej samodzielny i zad
W skład zestawu wchodzą:CzuCzu Układam zwierzątka 5902768336559CzuCzu Puzzle Co robimy W domu 2+ 3+ 5902983492481CzuCzu Układam zwierzątkaZestaw 5 4-elementowych układanek dla dwulatków ze zwierzętami z gospodarstwa. Po ułożeniu puzzli maluchy mogą poznawać głosy zwierząt i tworzyć ciekawe historie z wiejskiej zagrody.Małe, podróżne opakowanie sprawia, że puzzle zawsze można mieć przy sobie. Zestaw zawiera 20 elementów.CzuCzu Puzzle Co robimy W domu 2+ 3+Bajecznie kolorowa i duża układanka składa się z 24
Światowy bestseller, na podstawie którego powstał film wytwórni Twentieth Century Fox. Liesel Meminger swoją pierwszą książkę kradnie podczas pogrzebu młodszego brata. To dzięki Podręcznikowi grabarza uczy się czytać i odkrywa moc słów. Później przyjdzie czas na kolejne książki: płonące na stosach nazistów, ukryte w biblioteczce żony burmistrza i wreszcie te własnoręcznie napisane Ale Liesel żyje w niebezpiecznych czasach. Kiedy jej przybrana rodzina udziela schronienia Żydowi, świat dziewczynki zmienia