TABLICZKI KOLOROWE
SÓWKA MĄDRA GŁÓWKA ALEXANDER 1796
8 DWUSTRONNYCH TABLIC DO OGLĄDANIA
Produkt to 8 dwustronnych tabliczek z grubej i sztywnej tektury.
Na każdym z 16 obrazków przedstawione zostało zwierzątko w uproszczonej syntetycznej stylistyce, ale z użyciem optymalnej gry kształtów i różnic kolorystycznych.
Tak dobrana forma ilustracji znakomicie nadaje się do zabawy, w której dziecko powyżej pierwszego roku życia może rozwijać swą spostrzegawczość i percepcję wzrokową.
Zawartość:
8 dwustronnych tablic
Wymiar opakowania: ok. 27,5 x 18,7 x 5 cm
Produkt przeznaczony dla dzieci od 12 miesiąca życia
Produkt spełnia normy Unii Europejskiej w zakresie bezpieczeństwa oraz wpływu na zdrowie i środowisko
Wspaniałe wprowadzenie do nauki ułamków, pozwalające na proste zrozumienie mechanizmu ich tworzenia. Zabawa polega na dopasowaniu do siebie puzzli prezentujących zapis liczbowy z graficzną prezentacją danego ułamka. Zawartość opakowania: 48 puzzli (24 dwuelementowe tabliczki)
Alexander gra edukacyjna Sowa Mądra Głowa, Lokomotywa edukacyjna Gra dla dzieci w wieku przedszkolnym, której zasady umożliwiają ćwiczenie (w zakresie podstawowym) umiejętności dodawania i odejmowania. W trakcie rozgrywki dzieci uczą się właściwego oszacowania ilości i wielkości układanych elementów, które muszą rozplanować i rozmieścić w odpowiednich wagonach. Stopień trudności gry można zmieniać, w zależności od wieku i możliwości jej uczestników. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto najszybciej prawidłow
"Granie w zadanie" i "Krzyżówka", to dwie różne gry słowne, ale jednakowo emocjonujące i atrakcykne. W grze "Granie w zadanie: gracze starają się jak najszybciej układać zdania z literowych tabliczek, losowanych ze wskazaniem przez rzut kostką. Ten, kto pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów za układanie zdań, zostaje zwycięzcą. W grze "Krzyżówka" zadaniem graczy jest utworzyć jak najszybciej wyraz z wylosowanych liter na plastikowych tabliczkach. Utworzony wyraz musi jednak pasować do liter wyraz
TABLICA MAGNETYCZNA NA NÓŻKACH SUCHOŚCIERALNA 69 EL 9088 Tablica Mądra Główka to doskonały przykład nauki poprzez zabawę. Jedna tablica, dwie funkcje - służy do pisania oraz do układania na niej magnetycznych symboli. W zestawie znajduje się również: -26 literek, -20 cyferek, -6 symboli, -ścieralny pisak, -gąbka. Z cyferek można układać równania matematyczne np. 2+3=5 Opływowe kształty i uchwyt ułatwiają stabilne trzymanie tablicy. Podczas zabawy, powierzchnie pisania możemy ustawić na dwa spos
Alexander gra 2w1 Granie w zdanie i Krzyżówka Scriba "Granie w zdanie" i "Krzyżówka" to dwie różne gry słowne, ale jednakowo emocjonujące i atrakcyjne. "Granie w zdanie" Gracze starają się jak najszybciej układać zdania z literowych tabliczek, losowanych ze wskazaniem przez rzut kostką. Ten, kto pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów za układanie zdań, zostaje zwycięzcą. "Krzyżówka" Zadaniem graczy jest utworzyć jak najszybciej wyraz z wylosowanych liter na plastikowych tabliczkach. Utworzony
REMIK LICZBOWY Świetna gra towarzyska. Doskonała rozrywka dla całej rodziny. Gra ta występuje pod różnymi nazwami: RUMMIKUB TILE-RUMMY RUMMY RACK-RUMMY "Remik liczbowy" jest inną wersją remibrydża. Karty zastępują tu ponumerowane tabliczki. Gracze, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje najlepszą strategię zostanie zwycięzcą. Zawartość pudełka: kostki z numerami - 136 szt. kostki - 8 szt. półeczki - 12 szt. worek - 1 szt. instrukcja Su
Wyższy poziom wtajemniczenia w klasyczną grę popularną na całym świecie, polegającą na układaniu ciągu 3 cyfr. W grze karty zostały zastąpione przez ponumerowane tabliczki. Ciągi liczb układane są aż do cyfry 17, a gracze operują także kostkami „Jokerami, które mogą zastąpić dowolną cyfrę. Uczestnicy zabawy, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje najlepszą strategię i będzie miał trochę szczęścia, zostanie zwycięzcą. Zawartość opakowania 136
Gra Nawlekaj nie czekaj mini 4137 Gra uwielbiana przez wszystkich przedszkolaków. W trakcie gry odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamiętać kolejność kolorów. Po sygnale nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule – zgodnie z układem odczytanym z karty. Wspaniałą zabawa, która jest jednocześnie znakomitym treningiem zręczności i świetnym ćwiczeniem pamięci. Poziom trudności należy dostosować do możliwości graczy (karty zwierają wzory od 3 do 7 kolorowych kul
Gra Nawlekaj nie czekaj mini 4137 Gra uwielbiana przez wszystkich przedszkolaków. W trakcie gry odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamiętać kolejność kolorów. Po sygnale nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule – zgodnie z układem odczytanym z karty. Wspaniałą zabawa, która jest jednocześnie znakomitym treningiem zręczności i świetnym ćwiczeniem pamięci. Poziom trudności należy dostosować do możliwości graczy (karty zwierają wzory od 3 do 7 kolorowych kul
Edukacyjna Książeczka Sówka JB80460 Razem z wesołą sówką przeżyj podniebną przygodę! Ta milusia książeczka kryje w sobie kilka szeleszczących stron z kolorowymi obrazkami i tekstami w języku polskim, składającymi się na krótką historyjkę. Zróżnicowana faktura materiałów oraz ukryte w książeczce piszczałka i grzechotka, rozwijają zdolności poznawcze dziecka. Produkt przeznaczony dla dzieci od dnia narodzin. Cechy produktu: pluszowa okładka 6 stron szeleszczące elementy
Edukacyjna Książeczka Sówka JB80460 Razem z wesołą sówką przeżyj podniebną przygodę! Ta milusia książeczka kryje w sobie kilka szeleszczących stron z kolorowymi obrazkami i tekstami w języku polskim, składającymi się na krótką historyjkę. Zróżnicowana faktura materiałów oraz ukryte w książeczce piszczałka i grzechotka, rozwijają zdolności poznawcze dziecka. Produkt przeznaczony dla dzieci od dnia narodzin. Cechy produktu: pluszowa okładka 6 stron szeleszczące elementy
TOREBKA UPOMINKOWA XS SÓWKA 11,5 x 14,5 x 6 cm Nic tak nie cieszy jak obdarowywanie się prezentami, a czym większy prezent tym większa radość. Torebka wykonana z wysokogatunkowego papieru o wytrzymałej strukturze z solidnymi uchwytami. Pozwalająca nadać umieszczonemu w niej upominkowi wyjątkowe znaczenie. Cechy: papierowa torba na prezent z kolorowym nadrukiem uchwyt - tasiemka Praktyczne dopełnienie i uatrakcyjnienie prezentu
Pieniądze PLN bilon blister 0243 ALEXANDER Plastikowe kopie bilonu – złotówki do celów edukacyjnych i zabawy. Zawartość opakowania: 36 plastikowych monet o nominałach 10 gr, 20 gr, 50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł.
Pieniądze PLN bilon blister 0243 ALEXANDER Plastikowe kopie bilonu – złotówki do celów edukacyjnych i zabawy. Zawartość opakowania: 36 plastikowych monet o nominałach 10 gr, 20 gr, 50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł.
Alexander Bilon - złotówki Bilon - złotówki to zabawka edukacyjna, dzięki której można poznać polskie monety, uczyć się liczenia i posługiwania pieniędzmi. Monety świetnie sprawdzą się podczas zabawy w sklep i różnych gier. W opakowaniu znajduje się 36 monet o nominałach 10 gr, 20 gr, 50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł. Alexander produkuje i wydaje gry planszowe i edukacyjne dla dzieci od ponad 40 lat. Najważniejszą wartością dla firmy jest wspólnie spędzany czas w rodzinnym gronie, który buduje pozytywne relacje.