Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares - Infrastruktura to rozszerzenie zawierające dodatkowe plansze graczy, znaczniki i karty faz, dzięki którym możemy zaprosić do stołu nawet 6 osób. Wprowadza też nowy Wskaźnik Globalny – Infrastrukturę, a wraz z nim dodatkowy segment planszy i karty projektów, które pozwolą na jego podnoszenie. Akcja standardowa związana z nowym wskaźnikiem wymaga wydania zarówno jednostek ciepła, jak i roślinności, dzięki czemu uczestnicy będą musieli jeszcze więcej uwagi poświęcać na zrównoważony rozwój.
Czym jest Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares?
To dynamiczna i zupełnie niezależna gra w uniwersum Terraformacji Marsa. W tej inspirowanej nauką, strategicznej karciance uczestnicy zarządzają międzyplanetarnymi korporacjami, by zmienić Marsa w nadającą się do zamieszkania, dochodową planetę. Dzięki temu, że poszczególne kroki i fazy gracze będą rozpatrywać jednocześnie, rozgrywka będzie płynna, szybka i satysfakcjonująca.
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 1-6
Wiek graczy 14+
Czas gry ok. 60 minut
Zawartość pudełka:
dodatkowy tor współczynników terraformacji
tor infrastruktury
2 dwuwarstwowe plansze graczy
22 karty projektów
karta korporacji
10 kart faz
20 wzmocnionych kart faz
przekładka do kart
przezroczysty znacznik
26 znaczników graczy
74 kostki zasobów
2 karty pomocy
instrukcja
Aby przekraczać granice postępu, niezbędne jest ciągłe wprowadzanie kolejnych innowacji. Naukowcy pracują bez wytchnienia, aby tworzyć nowatorski sprzęt wykorzystywany w budownictwie, rozwijać nowe technologie badawcze i zwiększać wydajność produkcji. Wciąż jednak pozostaje wiele do odkrycia, a terraformacja Marsa to proces ciągłego i intensywnego rozwoju. Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares - Odkrycia to rozszerzenie wprowadzające do gry 4 zupełnie nowe mechaniki. Fani klasycznej Terraformacji z pewnoś
Asteroida o niespotykanych rozmiarach zderzyła się z kometą i zmieniła trajektorię, po czym uderzyła w Marsa. Spowodowało to powstanie dziury w atmosferze, a wstrząsy następcze zniszczyły znaczną część infrastruktury umożliwiającej funkcjonowanie ludzi. Wciąż unoszą się wywołane uderzeniem chmury pyłu, które blokują promienie słoneczne i duszą roślinność planety. Nie ma czasu na ewakuację wszystkich mieszkańców. Musimy działać szybko, aby przeciwdziałać trwającemu kryzysowi i dokonać ponownej terraformacj
Jeszcze więcej kart, wpływających na naszą rozgrywkę w Terraformację Marsa! Rozwijaj się w nieznanych dotąd kierunkach i jeszcze mocniej określaj swoją strategię. UWAGA! Część kart z tego zestawu służy do rozgrywki z dodatkiem Terraformacja Marsa: Niepokoje (ich treść odnosi się bezpośrednio do elementów z tego dodatku). W skład zestawu wchodzi: 12 kart projektów, 5 kart wydarzeń globalnych, 3 karty korporacji.
Dodatek zawiera dwustronną planszę przedstawiającą 2 regiony na Marsie. Mapa Elysium przeniesie graczy prawie na drugą stronę równika Marsa. Otworzy się przed nim północ regionu ze swoimi rozległymi nizinami, na których można stworzyć oceany, i południe obfitujące w różne minerały. Jeśli komuś uda się umieścić obszar na Olympus Mons, najwyższym szczycie w całym Układzie Słonecznym, otrzyma 3 darmowe karty. Z regionem Hellas graniczy biegun południowy Marsa i ogromny krater rozciągający się na 7 he
Ludzkość jest w trakcie ekspansji w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Oczy największych korporacji biorących udział w wyścigu o Terraformację Marsa sięgają bliżej Słońca. Sięgają Wenus. Rząd Ziemi przychylnie spojrzał w kierunku nowej idei ekspansji ludności na kolejną planetę. Wspierać będzie więc w równym stopniu tych, którzy zdecydują si
Ten moment musiał nadejść – korporacje rywalizujące ze sobą o wyższość na Marsie postanowiły połączyć siły i wspólnie przeforsować rozwiązania, które uważają za najkorzystniejsze dla rozwoju. W tym celu powstał marsjański parlament, w którym delegaci najważniejszych firm podejmują decyzje kluczowe dla przyszłości Czerwonej Planety. Piąte i jednocześnie najbardziej zaawansowane rozszerzenie do Terraformacji Marsa wprowadza dwa ważne elementy mechaniki gry. Po pierwsze, na wszystkich uczestników gry czekaj
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 64x89 mm o podwójnej grubości. Ten rozmiar koszulek pasuje między innymi do kart z gier: Seria Colt Express, Gra o Tron, Terraformacja Marsa, Splendor, K2, Magic the Gathering CCG, Call of Cthulhu CCG, Herosi, KeyForge.
Pakiet zawiera 3 dodatkowe karty w edycji polskiej. Zawłotnia śnieżna Ten natychmiastowy projekt biologiczny zapewnia nietypowy bonus do produkcji jednocześnie ciepła oraz roślinności. Niewygórowane wymagania w postaci dwóch oceanów, pozwalają zagrać go już we wczesnym etapie rozgrywki. Prowadząc grę na planszy Elysium, Zabłotnia śnieżna będzie cennym nabytkiem z jeszcze dwóch powodów - spełnia warunki potrzebne do uzyskania tytułu zarówno Ekologa, jak i Inwestora. Podobnie, jeśli gramy na
Zmień Marsa w planetę zdatną do życia! Gra Terraformacja Marsa została laureatem konkursu Gra Roku 2017 w kategorii Gra Roku Zaawansowana oraz Nagroda Główna. Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy pr
Nowość Pod koniec XIX wieku została wysłana z Ziemii na Marsa sonda, która dostarczyła informacji o wielkich złożach cennych surowców na czerwonej planecie. Najbogatsi tego świata wysyłają tam swoich ludzi aby zacząć wydobycie. Na początku rozgrywki w grę Misja Czerwona Planeta gracze otrzymują zestaw kart dziewięciu bohaterów, z każdy posiada inne zdolności, zestaw kosmonautów i jedną misję. Płytki surowców o wartościach od 1 do 3 są układane losowo na planszy. Każda z tych 10 rund składa się z 6 faz
Nowość Pod koniec XIX wieku została wysłana z Ziemii na Marsa sonda, która dostarczyła informacji o wielkich złożach cennych surowców na czerwonej planecie. Najbogatsi tego świata wysyłają tam swoich ludzi aby zacząć wydobycie. Na początku rozgrywki w grę Misja Czerwona Planeta gracze otrzymują zestaw kart dziewięciu bohaterów, z każdy posiada inne zdolności, zestaw kosmonautów i jedną misję. Płytki surowców o wartościach od 1 do 3 są układane losowo na planszy. Każda z tych 10 rund składa się z 6 faz
EKSPEDYCJA Odkrywaj dziewicze lądy i podejmuj ryzykowne decyzje, by okryć się chwałą i splendorem należnym najlepszemu odkrywcy na świecie! W Ekspedycji każdemu z was przyjdzie pokierować działaniami trojga żądnych przygód poszukiwaczy. Będziecie przemierzać dżungle, morza i pustynie, zbierać surowce, ekwipunek i dawno zapomniane artefakty. Na czym to polega? Na początku rozgrywki każdy wybiera swoją drużynę składającą się z trzech postaci. W czasie gry będziecie wysyłać ich: na planszę obo
Zew Cthulhu: Samotnie przeciwko mrozowi to klimatyczna, jednoosobowa przygoda w przerażającym świecie mitów Cthulhu. Akcja gry przeniesie cię w lata 20. XX wieku; wraz z ekspedycją badawczą udasz się na mroźne, niegościnne Północno-Zachodnie Terytoria Kanady. W tej opowieści wybierasz swoją własną drogę - od Twoich wyborów zależy, czy osiągniesz sukces, czy też poniesiesz porażkę! Wcielisz się w rolę dr L. C. Nadelmanna, antropologa ze słynnego Uniwersytetu Miskatonic w Arkham, Massachusetts. Wraz z trój
Ryzykanci to gra, w której – zagrywając karty – będziesz rekrutować ekipę awanturników, aby zdobyć starożytne skarby. Korzystaj z umiejętności członków swojej ekipy, by przy okazji zniweczyć także plany konkurencji. Musisz jednak uważać na czyhające zewsząd zagrożenia. Przeciwnicy gotowi są posunąć się do kradzieży, manipulacji i wszelkich podłych zagrywek, by odebrać ci artefakty i zwycięstwo. Podejmij więc decyzję: Czy lepiej ratować własną skórę i zdobywać skarby, czy raczej pokrzyżować szyki przeciwn
Za każdym razem, gdy przykładam ucho do grudki czerwonej skały, słyszę jakieś odgłosy. Jądro Marsa rozbrzmiewa dźwiękami przepełnionymi głodem i wściekłością. Wkrótce przebudzimy mściwe duchy, które niegdyś zamieszkiwały tę planetę... Muszę stąd uciec, zanim będzie za późno! Nemesis: Lockdown to kolejna odsłona klimatycznej gry z gatunku survival horror, której głównymi motywami są blef, zdrada i walka z nieuchwytnym zagrożeniem. Tym razem wcielasz się w rolę pracownika bazy na Marsie opanowanej przez wr