UBONGO Egmont

UBONGO Egmont

Plansza tej gry składa się z dwóch rzędów. W pierwszym rzędzie układamy dziewięć niebieskich kamyków, a w drugim dziewięć żółtych. Kiedy zebrany zostanie ostatni kamyk, gra dobiega końca.
 
Każdy z graczy otrzymuje kartę, na której znajduje się kształt składający się z kilkunastu pól. Dostaje także dwanaście żetonów przypominających klocki z popularnej gry Tetris składające się z 2, 3, 4 lub 5 pól ułożonych w jakiś kształt. Za pomocą rzutu kością każdemu z graczy przydziela się trzy lub cztery żetony, za pomocą których ma wypełnić puste pola ze swojej karty.
 
W kolejnym etapie gracze starają się rozwiązać własne "łamigłówki". Czas wyścigu mierzony jest za pomocą klepsydry. Rezultat tego wyścigu określa bieg rozgrywki na głównej planszy.
 
Gracz, który jako pierwszy rozwiązał w wyznaczonym czasie swą łamigłówkę, zdejmuje z toru niebieski kamyk wart 3 punkty oraz wyciąga z worka jeden losowy kamień. Drugi gracz otrzymuje kamyk żółty, warty 1 punkt i również losuje jeden kamyk z worka.
W worku oprócz niebieskich i żółtych kamyków znajdują się jeszcze zielone, warte dwa punkty oraz czerwone dające na końcu gry 4 punkty.
 
Po zebraniu klejnotów każdy z graczy otrzymuje nową kartę z nową łamigłówką do rozwiązania i rozpoczyna się nowa runda. W sumie rozgrywa się dziewięć rund.
 
Zwycięzcą gry zostaje ten uczestnik, którego zgromadzone klejnoty mają łącznie największą wartość.
Podstawowe informacje :
Liczba graczy:    1 - 4 osoby
Wiek:    od 8 lat
Czas gry:    ok. 20 - 30 minut
Zawartość pudełka:
48 kafelków (po 12 na gracza)
36 plansz (z 432 różnymi zadaniami)
1 kostka
1 klepsydra
1 woreczek
1 tor rund
58 klejnotów (10 rubinów, 19 szafirów, 10 szmaragdów, 19 bursztynów)
 

idź do sklepu
UBONGO 3D

UBONGO 3D

W grze Ubongo 3D, tak jak w pierwowzorze, gracze jak najszybciej starają rozwiązywać łamigłówki. Jednak tym razem zabawa wkracza w trzeci wymiar - dzięki przestrzennym klockom. Dzięki wariantowi przestrzennemu gra zapewnia jeszcze więcej główkowania i emocji! Ubongo 3D to idealna gra rodzinna - jest szybka i ma bardzo proste zasady. Cztery poziomy trudności umożliwiają dopasowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.   Podstawowe informacje Liczba graczy:    1 - 4 osoby Wiek:    od 8 lat Czas gry:  

idź do sklepu
UBONGO Extreme

UBONGO Extreme

Uczestnicy ścigają się w rozwiązywaniu łamigłówek przestrzennych, wypełniając pola klockami podobnymi jak w Tetrisie, tyle że składającymi się z sześciokątów, a nie z kwadratów. Jak zwykle, gra posiada dwa poziomy trudności, tak więc początkujący mogą rywalizować z doświadczonymi graczami. Podstawowe informacje Liczba graczy:    1 - 4 osoby Wiek:    od 8 lat Czas gry:    ok. 20 minut Projektant:    Grzegorz Rejchtman Zawartość pudełka: 32 karty z 64 zadaniami; 32 klocki; 1 instrukcja.

idź do sklepu
FITS Egmont

FITS Egmont

Szybka, prosta i niesamowicie wciągająca gra rodzinna! Gracze starają się zapełnić swoją planszę klockami o różnych kształtach. Klocki zsuwają się po rampie, jak w Tetrisie, jednak w zależności od rundy niektóre pola trzeba zasłonić, a niektóre zostawić widoczne! FITS to międzynarodowy bestseller, zdobywca ponad 10 nagród i nominacji w tym do prestiżowej Spiel des Jahres. Podstawowe informacje Liczba graczy:    1 - 4 osoby Wiek:    od 8 lat Czas gry:    ok. 30 - 45 minut Wydawca:    Egmont Projekt

idź do sklepu
RANMA 1/2 TOM 4

RANMA 1/2 TOM 4

Najsłynniejsza seria komediowa w Japonii i na całym świecie. Ranma jest chłopcem, który po oblaniu zimną wodą zamienia się w dziewczynę! Niezwykle komplikuje to jego życie. A jeśli dołożyć do tego kobietę-wojowniczkę, która nienawidzi żeńskiego Ranmy, ale kocha się w męskim – otrzymamy niezwykle śmieszną komedię omyłek. Doskonała lektura dla każdego. Tytuł: Ranma 1/2 tom 4 Scenariusz: Rumiko Takahashi Rysunki: Rumiko Takahashi Wydawca: Egmont Polska Liczba stron: 184 Format: 11,5 x 18 cm

idź do sklepu
RANMA 1/2 TOM 14

RANMA 1/2 TOM 14

Następny tom mangi humorystycznej o Ranmie, chłopcu, który w pewnych okolicznościach staje się… dziewczyną. Tak jak w poprzednim tomie, Ranma stara się zrzucić z siebie czar, który pozbawił go siły. By osiągnąć cel, chwyta się różnych nowych metod walki – między innymi Ostatecznego-Fu i Ognistej Pięści. Zobaczymy też, jak zawstydzony i wściekły może być Ranma, kiedy się dowie, że ktoś zrobił mu zdjęcia w… negliżu! Scenariusz i rysunki: Rumiko Takahashi Oprawa: miękka Objętość: 184 strony

idź do sklepu
RANMA 1/2 TOM 19

RANMA 1/2 TOM 19

Chłopiec, jak dotąd bezskutecznie, próbuje zrzucić zaklęcie, w wyniku którego każdy kontakt z ciepłą wodą zmienia go w dziewczynę. Powoduje to zwykle serię przygód i nieporozumień. Ranma stawia się na umówioną walkę z Kuno. Niestety, chwilę wcześniej Kuno obrywa w głowę arbuzem i po odzyskaniu przytomności nic nie pamięta. Okazuje się za to, że jednocześnie stał się niezwykle silny oraz że kocha się w pięknej dziewczynie... Ranmie! Ranma nie jest tym faktem zachwycony, zdesperowany ucieka przed Kuno wpła

idź do sklepu
Słowo Stworki

Słowo Stworki

Słowo Stworki to reedycja popularnej gry imprezowej SłowoStwory, wydana w serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! wydawnictwa Egmont. Zadaniem graczy jest wymyślanie w jak najkrótszym czasie słów pasujących do kategorii wskazanej przez kostkę oraz zawierających litery widoczne na kartach. Należy wymyślić np. słowo z kategorii muzyka zawierające litery R i N. Na wymyślenie poprawnej odpowiedzi gracze masz tylko 30 sekund!Teraz możesz przekonać się, ze dobra gra nie musi kosztowac fortuny!

idź do sklepu
Słowo Stworki

Słowo Stworki

Słowo Stworki to reedycja popularnej gry imprezowej SłowoStwory, wydana w serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! wydawnictwa Egmont. Zadaniem graczy jest wymyślanie w jak najkrótszym czasie słów pasujących do kategorii wskazanej przez kostkę oraz zawierających litery widoczne na kartach. Należy wymyślić np. słowo z kategorii muzyka zawierające litery R i N. Na wymyślenie poprawnej odpowiedzi gracze masz tylko 30 sekund!Teraz możesz przekonać się, ze dobra gra nie musi kosztowac fortuny!

idź do sklepu
MALI DETEKTYWI Egmont

MALI DETEKTYWI Egmont

Antek i Antosia bardzo lubią zabawę w detektywa. Tata chowa kilka zabawek do magicznego kufra. Aby odgadnąć, jakie przedmioty zostały schowane, dzieci będą musiały odnaleźć wszystkie pozostałe zabawki i wydedukować, których brakuje.   Seria Rodzinka Wygrywa to idealne gry dla maluchów!   W grę mogą grać już 3-letnie dzieci! Rodzina gra razem, nie przeciwko sobie! Gra uczy radzenia sobie z emocjami! Podstawowe informacje : Liczba graczy:    1 - 8 osób Wiek:    od 3 lat Czas gry:    ok. 20 minut

idź do sklepu
RYZYK FIZYK Wersja DeLux Egmont

RYZYK FIZYK Wersja DeLux Egmont

Ile ważył najcięższy mistrz sumo? Znasz odpowiedź na to pytanie? Jeśli tak – podaj prawidłową liczbę. Jeśli nie – spróbuj zgadnąć. A może zaryzykujesz i postawisz dolary na odpowiedź innego gracza? Ryzyk Fizyk to jedna z najpopularniejszych gier quizowych na świecie. Zebrano w niej zabawne, ciekawe, niezwykłe pytania z różnych dziedzin. Jednak nie musisz być ekspertem w każdej z nich. Wygrasz, jeśli obstawisz właściwe odpowiedzi i zaryzykujesz w odpowiednim momencie. Podstawowe informacje :  Wiek : 10

idź do sklepu
Kolorowy zawrót głowy

Kolorowy zawrót głowy

Kolorowy zawrót głowy to kolejna gra z serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE!, gwarantują rewelacyjną zabawę za przystępną cenę.  Podczas rozgrywki gracze rozkładają na stole płytki z kolorowymi kształtami - komu uda się ułożyć 3 płytki w tym samym kolorze lub z takim samym kształtem w jednej linii, punktuje. Gra ćwiczy spostrzegawczość i premiuje umiejętność obserwacji - wychwytuj błędy przeciwników i zdobywaj dzięki nim punkty!   W serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! wydawnictwo Egmont prezentuje gry rodzinne, będ

idź do sklepu
Kolorowy zawrót głowy

Kolorowy zawrót głowy

Kolorowy zawrót głowy to kolejna gra z serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE!, gwarantują rewelacyjną zabawę za przystępną cenę.  Podczas rozgrywki gracze rozkładają na stole płytki z kolorowymi kształtami - komu uda się ułożyć 3 płytki w tym samym kolorze lub z takim samym kształtem w jednej linii, punktuje. Gra ćwiczy spostrzegawczość i premiuje umiejętność obserwacji - wychwytuj błędy przeciwników i zdobywaj dzięki nim punkty!   W serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! wydawnictwo Egmont prezentuje gry rodzinne, będ

idź do sklepu
Granie w malowanie

Granie w malowanie

Grawnie w malowanie to kolejna gra z serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE!, gwarantują rewelacyjną zabawę za przystępną cenę.  Gracze wcielają się w role malarzy – aby zdobywać punkty muszą namalować obrazy, jednak w tym celu potrzebują odpowiednich kolorów farb... Czasem wymagane będzie mieszanie farb, aby otrzymać pożądany kolor – dla młodszych graczy przygotowano w tym celu pomoc w postaci specjalnej palety–ściągawki, pokazującej zasady mieszania barw.   W serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! wydawnictwo Egmont p

idź do sklepu
Granie w malowanie

Granie w malowanie

Grawnie w malowanie to kolejna gra z serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE!, gwarantują rewelacyjną zabawę za przystępną cenę.  Gracze wcielają się w role malarzy – aby zdobywać punkty muszą namalować obrazy, jednak w tym celu potrzebują odpowiednich kolorów farb... Czasem wymagane będzie mieszanie farb, aby otrzymać pożądany kolor – dla młodszych graczy przygotowano w tym celu pomoc w postaci specjalnej palety–ściągawki, pokazującej zasady mieszania barw.   W serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! wydawnictwo Egmont p

idź do sklepu
PĘDZĄCE ŻÓŁWIE Egmont

PĘDZĄCE ŻÓŁWIE Egmont

PĘDZĄCE ŻÓŁWIE - Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieść... Doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawe

idź do sklepu