Od dziś ortografię masz... w kieszeni.120 stron nauki w formie zabaw, które:- uczą zasad polskiej ortografii, - utrwalają wiadomości zakręconymi zadaniami,- bawią absurdalnymi wierszykami,- towarzyszą w podróżach małych i dużych.W serii dostępna też:Zakręcona matematyka 7-12 lat.
Od dziś matematykę masz... w kieszeni.120 stron nauki w formie zabaw, które:- bawią zakręconymi zadaniami,- ćwiczą spostrzegawczość,- uczą samodzielnego i logicznego myślenia,- towarzyszą w podróżach małych i dużych.W serii dostępna też:Zakręcona ortografia 7-12 lat.
Quizy edukacyjne Xplore Team rozwijają zainteresowania dzieci w wieku szkolnym, wspierają ich rozwój oraz zaskakują ciekawostkami z różnych dziedzin. Spięta śrubą książeczka zawiera ponad 120 pytań i odpowiedzi, które pobudzają wyobraźnię, poszerzają wiedzę i słownictwo oraz są świetnym treningiem czytania ze zrozumieniem i logicznego myślenia.Quizy mają kieszonkowy format, dzięki czemu doskonale sprawdzą się w podróży oraz podczas zabawy z rówieśnikami.
Zakręcona Gąsienica to wspaniała sensoryczna zabawka dla dzieci od 3 lat. Składa się z połączonych wielobarwnych, półokrągłych elementów, dzięki czemu zabawnie wije się w dłoni. To doskonała antystresowa zabawka, która świetnie nada się również jako gadżet i pomoc w ćwiczeniach rozwijających motorykę małą.Dzięki swojej elastyczności można nią kręcić, wywijać i zakręcać. Zabawa Zakręconą Gąsienicą pozytywnie wpływa na zmysł wzroku i dotyku, a także wszechstronny rozwój dziecka. Dodatkowo jest przepięknie k
Wyrwij jedną kartkę dziennie - sukces gwarantowany!Ortografia. Karty pracy dla klas 2-3 to zbiór ćwiczeń z zakresu poprawnej pisowni, które sprawią, że ortografia przestanie być trudna. Karty pracy zwierają nie tylko zadania, ale też cenne wskazówki, które pomogą je rozwiązać oraz zapamiętać reguły pisowni. Na końcu znajduje się słowniczek ze wszystkimi potrzebnymi wyrazami. Jedna karta z zadaniami dziennie nie zniechęca ogromem pracy, a regularne ćwiczenia przynoszą trwałe efekty.Książka stanowi zestaw p
Fantastyczne gry logiczne mają 120 stron. Na każdej znajdują się wciągające wyzwania.Znajdziecie tu przeróżne gry, doskonale sprawdzające się w podróży samochodem, pociągiem, samolotem albo.... tramwajem!Wewnątrz pudełka kryją się: iluzje optyczne, labirynty, "różnice", rebusy, kolorowanki, równania, kwadraty magiczne, zagadki logiczne, krzyżówki oraz wiele innych zabaw.Poręczny format i spięcie wytrzymałą śrubą sprawiają, że Fantastyczne gry logiczne doskonale sprawdzają się w podróży.
Bugs Team Starter jest przeznaczony dla zerówek. To pierwsza część nowego, czteropoziomowego kursu, który nawiązuje do bestsellerowego Bugs World.Kolejny poziom Bugs Team 1, sprawdzi się znakomicie z 7-latkami w klasie pierwszej.Kurs Bugs Team jest zgodny z nową podstawą programową.
W książce zebrano najważniejsze zasady ortograficzne, a także umożliwiające ich przećwiczenie krzyżówki, rebusy i dyktanda. Przy okazji w dyktandach zawarto wiele informacji na temat lektur szkolnych, przydatnych na lekcjach z języka polskiego.
Ortografia dla najmłodszych to zróżnicowany zestaw kart pracy, opracowany dla uczniów klasy drugiej i trzeciej szkoły podstawowej. Na 48 stronach rozmieściliśmy ćwiczenia dotyczące podstawowych zasad pisowni (u/ó, ch/h, rz/ż), przygotowaliśmy także zadania dotyczące utraty dźwięczności spółgłosek na końcu lub w środku wyrazu, pisowni zakończeń bezokoliczników (-źć/-ść), partykuły „nie”, liczebników i wiele innych. Zestaw zawiera ćwiczenia o zróżnicowanym stopniu trudności: od prostych zadań i krzyżówek,
Gdy zamawiasz tylko ten produkt, w koszyku wybierz formę dostawy „Produkt elektroniczny”. E-book zostanie wysłany w formie pliku pdf na Twój adres mailowy. Ortografia dla najmłodszych to zróżnicowany zestaw kart pracy, opracowany dla uczniów klasy drugiej i trzeciej szkoły podstawowej. Na 48 stronach rozmieściliśmy ćwiczenia dotyczące podstawowych zasad pisowni (u/ó, ch/h, rz/ż), przygotowaliśmy także zadania dotyczące utraty dźwięczności spółgłosek na końcu lub w środku wyrazu, pisowni zakończeń bezokol
Nieprzebyte morza, niestrudzeni piraci, żaglowce i przygody, o których do dzisiaj opowiada się w portowych tawernach. Wśród nich są te o zmaganiach z ortograficznymi pułapkami, o mieliznach liter wielkich i małych, a także o rafach samego "h"."Dyktanda z wesołymi piratami" to znakomita zabawa edukacyjna dla uczniów klas I-III: teksty do dyktowania, przepisywania, ćwiczenia ortograficzne, a także zestawienie reguł polskiej ortografii, dzięki któremu łatwo będzie sprawdzić poprawność pisowni.
Autorka: Sylwia Oszczyk Język polski inaczej! Rysuj, notuj, zapamiętuj! Gramatyka jak malowana to połączenie polonistycznej pasji z graficznym przekazywaniem wiedzy. Autorka sprawnie posługuje się techniką notowania wizualnego, dzięki czemu gramatyczno-językowe zagadnienia są szybciej przyswajane. Wspomagając słowo obrazem, tworzymy skojarzenia, dzięki którym efektywniej się uczymy. TEMATYKA KART PRACY: części mowy, części zdania, komunikacja, ortografia, słowotwórstwo i słownictwo, fonetyka, składnia. Op
Super Minds 2nd Edition is a thoroughly updated and enhanced new edition of a much-loved English course from this renowned author team. It combines a rich learning experience with the latest pedagogical research. Accompany your students on exciting adventures with the intrepid characters, as they enjoy creative projects, authentic CLIL content, and the flexibility of the extensive skills practice, whilst working towards B1 level. Aligned to the Cambridge Life Competencies Framework, Super Minds 2nd Editio
Edycja jubileuszowa wydana na stulecie Wydawnictwa "Nasza Księgarnia"Nowe ilustracje, nowe działania kart, nowe warianty rozgrywki! Możliwość łączenia edycji normalnej z jubileuszową!Stwórz własny sen!Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Liczba graczy 2-5Wiek 8+Zdobyte nagrody:I miejsce w konkursie ŚWIAT PRZ
Ryzykujesz czy uciekasz?Nigdy nie uciekniesz.Nigdy nie przetrwasz.Nigdy nie wygrasz.W Mountain View w Dolinie Krzemowej zaginęła dziewiętnastoletnia Sophie Mulliner. Jej ojciec, podejrzewając, że została porwana, wobec bierności policji wyznacza nagrodę za odnalezienie córki. Zgłasza się do niego Colter Shaw, zawodowy „łowca nagród”, specjalizujący się w poszukiwaniu osób zaginionych, uciekinierów i przestępców. Na pozór prosta sprawa komplikuje się, gdy znikają kolejne osoby, a okoliczności wskazują, że