Pakiet zawiera:Gra z rzepami Kto co je? RK1070-05Który maluch nie lubi smakołyków? Truskaweczka, jabłuszko, miód - to wszystko jest takie smaczne!Zwierzęta także uwielbiają dobrze zjeść. Niedźwiadek nie odmówi słodkiemu miodkowi, a zajączek czeka na marchewkę. Pomóż zwierzątkom znaleźć swoje ulubione łakocie i zapamiętuj, co się komu podobało!Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu ulubionych smakołyków zwierząt ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw: 8 figurek, 4 pola do gry, 8 żółtych rzepek, 8 białych rzepek.Wiek graczy 5-99Ilość graczy 2-4Czas rozgrywki 15-20 minutGra z rzepami Kto gdzie mieszka? RK1070-04Dom - to miejsce, gdzie zawsze na Ciebie czekają. Zwierzęta także mają swoje rodzinne domy. A czy Ty wiesz, gdzie dokładnie się znajdują? Przypatrz się uważnie planszom do gry, wszystkiego pomogą Ci się dowiedzieć!Przy pomocy rzepek umocuj każde zwierzątko do obrazka, który odpowiada miejscu jego zamieszkania. Przykładowo krówkę kierujemy do farmy, a wiewiórkę na drzewo. Ale to jeszcze nie wszystko. W każdym domku jest ulubione jedzonko zwierzątek. Dowiedz się, co uwielbiają pałaszować.Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu pór roku, ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw: 8 figurek, 4 pola do gry, 8 żółtych rzepek, 8 białych rzepek.Wiek graczy 2-4Ilość graczy 1Czas rozgrywki 15-20 minut
Który maluch nie lubi smakołyków? Truskaweczka, jabłuszko, miód - to wszystko jest takie smaczne!Zwierzęta także uwielbiają dobrze zjeść. Niedźwiadek nie odmówi słodkiemu miodkowi, a zajączek czeka na marchewkę. Pomóż zwierzątkom znaleźć swoje ulubione łakocie i zapamiętuj, co się komu podobało!Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu ulubionych smakołyków zwierząt ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw zawiera: 8 figurek4 pola do gry8 żółtych rzepek8 białych rz
Pakiet zawiera:Puzzle Magnetyczne farma rk3020-01Tematyczny komplet magnesów zilustruje dziecku zwierzęta domowe. Znakomite ilustracje, zrozumiałe dla dzieci obrazki, grube, łatwe do chwycenia małą rączką magnesiki z możliwością przyczepiania je na dowolnej metalowej powierzchni. Gra z magnesami rozwija małą motorykę, twórcze myślenie, rozszerza pojęcie o otaczającym świecie i poszerzą słownictwo dziecka.Wiek: +3Gra z rzepami Kto gdzie mieszka? RK1070-04Dom - to miejsce, gdzie zawsze na Ciebie czekają. Zw
Dom - to miejsce, gdzie zawsze na Ciebie czekają. Zwierzęta także mają swoje rodzinne domy. A czy Ty wiesz, gdzie dokładnie się znajdują? Przypatrz się uważnie planszom do gry, wszystkiego pomogą Ci się dowiedzieć!Przy pomocy rzepek umocuj każde zwierzątko do obrazka, który odpowiada miejscu jego zamieszkania. Przykładowo krówkę kierujemy do farmy, a wiewiórkę na drzewo. Ale to jeszcze nie wszystko. W każdym domku jest ulubione jedzonko zwierzątek. Dowiedz się, co uwielbiają pałaszować.Gra nie tylko będzi
Pib-bip, kto jest za kierownicą? Jest wiele rodzajów pojazdów, poznawaj je grając z rzepkami!Przyjrzyj się uważne planszom do gry i poznawaj nazwy różnych pojazdów drogowych. Jakie cechy ma każdy z nich? Czemu do jazdy na motocyklu obowiązkowo potrzebny jest kask? Jaki jest mundur maszynisty? Dowiedz się tego, zestawiając przy pomocy rzepek elementy z planszami gry.Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu rodzajów pojazdów ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw:
Jakie pory roku istnieją? Czym się różnią? Jaka pora roku rozpoczyna się po lecie? Znajduj odpowiedzi na te pytania i poznawaj je wraz z grą na rzepki «Pory roku».Bałwanek wie wszystko o zimie, radzi ubierać się cieplej i nie zapominać o szaliku! Bocian zaś wraca do rodzinnych stron wiosną, gdy rozkwitają pierwsze przebiśniegi. Przy pomocy rzepek dopasuj je do krajobrazu na planszach, to będą ci wdzięczne!Gra nie tylko będzie pomocna w nauce pór roku, ale będzie także doskonałym ćwiczeniem na logikę i dro
Trening wzroku- puzzle 4 - elementowe to pomoc terapeutyczna dotycząca rozwijania percepcji wzrokowej, ćwiczenia koncentracji uwagi, rozwijania mowy. Występuje w formie zalaminowanej, zbindowanej, w formacie A5. Składa się z 6 kart aktywności, na każdej karcie po 2 wzory puzzli z brakującą częścią. Do zestawu dołączony zestaw 24 szt. zalaminowanych puzzli. Zadaniem dziecka jest dopasowanie drugiej połowy brakującego puzzla. Książka dostępna w wersji standard, w wersji z rzepami do samodzielnego naklejan
Kreatywna książka "Trening wzroku - puzzle 2- elementowe" to pomoc terapeutyczna dotycząca rozwijania percepcji wzrokowej, ćwiczenia koncentracji uwagi, rozwijania mowy. Występuje w formie zalaminowanej, zbindowanej, w formacie A5. Składa się z 6 kart aktywności, na każdej karcie po 2 wzory puzzli z brakującą częścią. Do zestawu dołączony zestaw 12 szt. zalaminowanych puzzli. Zadaniem dziecka jest dopasowanie drugiej połowy brakującego puzzla. Książka dostępna w wersji standard, w wersji z rzepami do sa
Kreatywna książka "Trening wzroku - puzzle 3- elementowe" to pomoc terapeutyczna dotycząca rozwijania percepcji wzrokowej, ćwiczenia koncentracji uwagi, rozwijania mowy. Występuje w formie zalaminowanej, zbindowanej, w formacie A5. Składa się z 6 kart aktywności, na każdej karcie po 2 wzory puzzli z brakującą częścią lub częściami. Do zestawu dołączony zestaw 18 szt. zalaminowanych puzzli. Zadaniem dziecka jest dopasowanie pozostałych części brakujących puzzli. Książka dostępna w wersji standard, w wer
Uczymy się zwierząt i ich kolorów! Umocujcie figurki przy pomocy rzepek do plansz we wskazanych miejscach.Zebra w czarno-białe paski i zielony krokodyl z plamkami. Przymocuj zwierzęta do plansz do gry z ich kolorem. Gotowe!Gra rozwija wyobraźnię, logiczne myślenie, pamięć oraz umiejętności motoryczne.W zestawie: 4 plansze, 16 figurek, 32 rzepki.Wiek: 3-5 lat.
Uczymy się zwierząt farmy i ich dzieciaczków. Powtarzamy nazwy kolorów!Umocujcie figurki przy pomocy rzepek do plansz we wskazanych miejscach.Wyznaczamy zwierzęta farmy za sylwetkami i mocujemy je do planszy do gry! Prosię obok świnki, a cielę obok krówki. Gotowe!Gra rozwija wyobraźnię, logiczne myślenie, pamięć oraz umiejętności motoryczne.W zestawie: 4 plansze, 16 figurek, 32 rzepki.Wiek: 3-5 lat.
Zestaw „Poznaję zmysł wzroku, słuchu, węchu, dotyku, smaku to propozycja zabaw rozwijających logiczne myślenie i koncentrację uwagi. Zadaniem dziecka jest dopasowanie odpowiednich obrazków do zmysłów. Do dyspozycji mam 5 szt. zalaminowanych kart z obrazkami zmysłów oraz 15 szt. zalaminowanych i wyciętych obrazków. Zawartość zestawu w wersji standardowej wg opisu: - 5 szt. zalaminowanych kart aktywności (przedstawiające zmysł: wzroku, słuchu, węchu, dotyku, smaku). W celu trwałości karty mają folią doo
W skład zestawu wchodzi 6 książeczek z okienkami:Kicia Kocia i Nunuś W co się ubierzemy?Kicia Kocia i Nunuś Bardzo fajna rodzinaKicia Kocia i Nunuś Kto mieszka w zagrodzie?Kicia Kocia i Nunuś. Gdzie jest Szczurek?Kicia Kocia i Nunuś Kto mieszka w lesie?Kicia Kocia i Nunuś. Jaka piękna zima!Kicia Kocia i Nunuś W co się ubierzemy?Kicia Kocia i Nunuś wiedzą, że w każdą pogodę można się dobrze bawić, trzeba się tylko odpowiednio ubrać. Nunuś wkłada kalosze, kiedy pada, ubiera się ciepło, kiedy jest mroźnie. N
Niuniuś jest już przedszkolakiem! I choć bardzo lubi swoje przedszkole oraz Panią Madzię, rozstanie z rodzicami nie zawsze jest dla niego łatwe. Na szczęście mama zna magiczną sztuczkę, która za każdym razem koi serce Niuniusia. Dziś do przedszkola przyszedł Maluch, ale… nie chce się bawić ani gotować zupy z trawy, tylko cichutko płacze. Co się dzieje z Maluchem? I kto mu pomoże? Czy wiesz, o co tak naprawdę chodzi w adaptacji przedszkolnej? Powszechnie uważa się, że adaptacja przedszkolna polega na przyz
Kicia Kocia i Nunuś. Gdzie jest moja walizka?Kicia Kocia i Nunuś wybierają się na wakacje. Pierwszy raz będą lecieć prawdziwym samolotem! Nunuś bardzo się cieszy. Tylko gdzie się podziała walizka? Żeby ją znaleźć, trzeba otworzyć aż 50 okienek!Kicia Kocia i Nunuś. Gdzie jest Szczurek?Książeczka z okienkami do otwierania - dla wszystkich miłośników Kici Koci i Nunusia. Kicia Kocia i Nunuś wybierają się na spacer. Nunuś chce zabrać pluszowego szczurka, ale szczurka nigdzie nie ma: ani w łóżeczku, ani w komo
Pierwszy z dwóch tomów opowieści o protoplastach bohaterów sagi "Kobiety z ulicy Grodzkiej". Korzenie zła i narodziny niewieściej siły w bezwzględnych czasach walki o życie, nadzieję i marzenia. W 1831 roku w Galicji wybucha epidemia cholery. Z ogarniętej zarazą wioski ucieka młoda kobieta w ciąży. Kilkanaście lat później jej córka, Magda, urodzona i wychowana w klasztorze benedyktynek, przybywa do Krakowa, aby tam rozpocząć dorosłe życie. Odważna i spragniona wiedzy dziewczyna jest wszędzie, gdzie coś