Zombiaki Ameryki

Zombiaki Ameryki

Nowość
Zombiaki Ameryki to polskie wydanie gry Hit Z Road autorstwa Martina Wallace a.
Podczas wyprawy z Chicago do Los Angeles gracze muszą uciekać przed zarazą zombie. Tylko nielicznym uda się przetrwać taką podróż. Czy dasz radę?
 
Gra  Zombiaki Ameryki posiada niezwykłą grafikę i styl. Wszystkie elementy są zbieraniną rzeczy znalezionych przez małego chłopca podczs wyprawy i dostosowanych do potrzeb gry. Znajdziemy tu stare, używane pionki, nazwy dopisane flamastrem, kapsle, podniszczone karty z innych gier, zużyte karty kredytowe i zdjęcia z podróży.
 
Rozgrywka składa się z 8 rund a każda runda z 3 tur. W turze są 3 fazy:

planowania - tworzone są 4 trasy 
wybór jednej trasy (najbezpieczniejszej)
faza spotkań - przemierzanie wybranej trasy. Uwaga na zombii !!!

 
Instrukcja Zombiaki Ameryki
 
Zawartość pudełka:


76 kart przygód
4 karty zakończenia
7 czarnych kości
3 czerwone kości
4 pionki Liderów Ocalałych
4 znaczniki licytacji
18 pionków Ocalałych
10 pionków Zombie
plansza licytacji
30 żetonów amunicji
30 żetonów paliwa
30 żetonów adrenaliny
9 żetonów specjalnych
2 znaczniki skażonych obszarów


 
 Wideorecenzja

idź do sklepu
Zombiaki Ameryki

Zombiaki Ameryki

Nowość Zombiaki Ameryki to polskie wydanie gry Hit Z Road autorstwa Martina Wallace a. Podczas wyprawy z Chicago do Los Angeles gracze muszą uciekać przed zarazą zombie. Tylko nielicznym uda się przetrwać taką podróż. Czy dasz radę?   Gra  Zombiaki Ameryki posiada niezwykłą grafikę i styl. Wszystkie elementy są zbieraniną rzeczy znalezionych przez małego chłopca podczs wyprawy i dostosowanych do potrzeb gry. Znajdziemy tu stare, używane pionki, nazwy dopisane flamastrem, kapsle, podniszczone karty z i

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Nowość: Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0, zawierający różne rodzaje jednostek np. strzelające. Zaletą jest istnienie Szpiegów korzystajacych  z Modułów wroga. Nowy Jork nadal żyje.  Pomimo zniszczeń staje się fortecą, która nadal broni celów Wolnej Ameryki.  Po pewnym czasie zostaje centrum mini-państwa Nowy Jork i zaczyna walkę o odtworzenie świata ludzi, przyznając sobie rolę przywódcy narodu i likwidując wszystkich przeciwników. Grupy wojsk przetrząsają kolejne tereny szukając zap

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Nowość: Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0, zawierający różne rodzaje jednostek np. strzelające. Zaletą jest istnienie Szpiegów korzystajacych  z Modułów wroga. Nowy Jork nadal żyje.  Pomimo zniszczeń staje się fortecą, która nadal broni celów Wolnej Ameryki.  Po pewnym czasie zostaje centrum mini-państwa Nowy Jork i zaczyna walkę o odtworzenie świata ludzi, przyznając sobie rolę przywódcy narodu i likwidując wszystkich przeciwników. Grupy wojsk przetrząsają kolejne tereny szukając zap

idź do sklepu
Timeline: Nauka i odkrycia

Timeline: Nauka i odkrycia

Nowość Początek gry jest prosty: co było wcześniej: odkrycie Ameryki czy wynalezienie insuliny? A odkrycie misia pandy, cząsteczek lub języka pszczół ? Hmmm ... Gra nie wymaga dokładnej znajomości dat ale zmusza do logicznego myślenia i kojarzenia faktów.   Na początku gry Timeline: Nauka i odkrycia każdy z graczy otrzymuje taką samą ilość kart, które trzyma obrazkiem z datą do dołu. Na środek stołu jest wykładana jedna karta ze stosu kart pozostałych stroną z datą do góry. Każdy z graczy musi umiejscowić

idź do sklepu
Timeline: Nauka i odkrycia

Timeline: Nauka i odkrycia

Nowość Początek gry jest prosty: co było wcześniej: odkrycie Ameryki czy wynalezienie insuliny? A odkrycie misia pandy, cząsteczek lub języka pszczół ? Hmmm ... Gra nie wymaga dokładnej znajomości dat ale zmusza do logicznego myślenia i kojarzenia faktów.   Na początku gry Timeline: Nauka i odkrycia każdy z graczy otrzymuje taką samą ilość kart, które trzyma obrazkiem z datą do dołu. Na środek stołu jest wykładana jedna karta ze stosu kart pozostałych stroną z datą do góry. Każdy z graczy musi umiejscowić

idź do sklepu
Wsiąść do Pociągu: USA (Ticket to Ride: USA)

Wsiąść do Pociągu: USA (Ticket to Ride: USA)

SEZONOWY OPAD CENOWY! Polska edycja bestsellerowego Ticket to Ride: USA.   Od słonecznej Californii po zaśnieżone szczyty Alaski, przez gaje palmowe aż do mrocznych borów iglastych... - Wsiąść do pociągu: USA zabiera graczy w podróż po Stanach Zjednoczonych Ameryki Północnej poprzedniego stulecia. To kraina Indian i Gorączki Złota - nadal nieokiełznana, choć odkryta. Czas pakować walizki i wsiąść do pociągu! Wspaniała podróż jest na wyciagnięcie ręki.   Wsiąść do pociągu: USA to kolejna (a właściwie pierw

idź do sklepu
Wsiąść do Pociągu: USA (Ticket to Ride: USA)

Wsiąść do Pociągu: USA (Ticket to Ride: USA)

SEZONOWY OPAD CENOWY! Polska edycja bestsellerowego Ticket to Ride: USA.   Od słonecznej Californii po zaśnieżone szczyty Alaski, przez gaje palmowe aż do mrocznych borów iglastych... - Wsiąść do pociągu: USA zabiera graczy w podróż po Stanach Zjednoczonych Ameryki Północnej poprzedniego stulecia. To kraina Indian i Gorączki Złota - nadal nieokiełznana, choć odkryta. Czas pakować walizki i wsiąść do pociągu! Wspaniała podróż jest na wyciagnięcie ręki.   Wsiąść do pociągu: USA to kolejna (a właściwie pierw

idź do sklepu
WSIĄŚĆ DO POCIĄGU Dookoła Świata

WSIĄŚĆ DO POCIĄGU Dookoła Świata

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata przenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami! Tak jak we wszystkich innych grach tej serii, gracze zaczynają z biletami w ręce, które pokazują im dwa miasta. W trakcie gry uczestnicy zbierają kolorowe karty, które pozwolą im zająć wybrane trasy na planszy, przy wykorzystaniu własnych znaczników pociągów i sta

idź do sklepu