Długo wyczekiwana kontynuacja historii, której nie sposób zapomnieć…Matka i jej niemal czterdzieści lat temu oddana do adopcji córka zaczynają się do siebie zbliżać. Ale w życiu nic nie jest proste. Droga do pojednania, zrozumienia i wybaczenia okazuje się wyboista, tym bardziej że każda z kobiet, tak bliskich i tak dalekich sobie jednocześnie, boryka się z własnymi problemami. Bożena jest poważnie chora i uwikłana w skomplikowane relacje z adopcyjną córką. Dagmara stara się utrzymać przejętą w spadku księgarnię i posklejać życie rodzinne, przeżywając jednocześnie uczuciowe wzloty i upadki. Czy uda im się odnaleźć drogę do siebie? Ile zależy od losu, a ile od nas samych?, pyta autorka, prowadząc czytelnika krętą drogą ludzkich uczuć i charakterów. Zostań ze mną to powieść nie tylko o Bożenie i Dagmarze, ale i o ich rodzinach i przyjaciołach. Czy wystarczą dobre chęci, żeby posadzić wszystkich przy wspólnym stole? Może jednak los nie okaże się łaskawy?"Zostań ze mną" to drugi tom cyklu "Księgarnia pod Flisakiem". Pierwsza tom, "Odnajdę Cię", na wiele tygodni podbił listy bestsellerów.Anna Karpińska (ur. 1959) – ukończyła politologię na Uniwersytecie Wrocławskim, uczyła studentów, była dziennikarką, wydawała książki, prowadziła firmę. Ma męża, trójkę dorosłych dzieci, synową, zięcia i troje wnucząt – Krzysia, Adasia i Weronikę. Mieszka w Toruniu, weekendy spędza na wsi, przynajmniej raz w roku podróżuje gdzieś dalej, by naładować akumulatory. Książki pisuje przy kuchennym stole. Jak sama mówi: Nie żałuję niczego. (…) Bez zdarzeń, ludzi, zajęć, wrażeń nie byłoby ani mnie, ani moich bohaterów.
Dwie kobiety, jedna decyzja i historia, która poruszy serce każdej czytelniczki. Dagmara po śmierci matki otrzymuje w spadku nie tylko prowadzoną przez nią przez wiele lat Księgarnię pod Flisakiem, ale również list, z którego dowiaduje się, że została adoptowana. Po rozwodzie postanawia wraz z dziećmi przeprowadzić się do rodzinnego Torunia i przejąć księgarnię. Tylko jak zrealizować marzenia w nowym życiu, gdy dopada nas stare? Znana pisarka Bożena Zawistowska jako młoda dziewczyna zdecydowała się na k
Podróżna wersja bestsellera GRANNY w nowej szacie graficznej z pięknymi rysunkami Piotra Sochy. Hoduj zwierzęta i zostań superfarmerem!Wiek: 6+Liczba graczy: 2-6
Wesołe kolorowanki. Roboty Niezwykłe roboty zapraszają do magicznego świata kolorowanek. Zostań artystą i pokoloruj ten świat najpiękniej jak potrafisz. Baw się z nami kolorami!
Zestaw 2w1 zawiera:Kolorowanka z tatuażami świecą w ciemności! Mikołaj 9788382078824Kolorowanka z tatuażami świecą w ciemności! Magiczne święta 9788382078800Kolorowanka z tatuażami świecą w ciemności! MikołajTatuaże z efektem WOW - świecą w ciemności!Zostań artystą projektantem i stwórz własny TATTOOkatalog! Ozdabiaj siebie i przyjaciół w domowym TATTOOstudiu!W środku: projekty do kolorowania i zestaw zmywalnych tatuaży (wzory kolorystyczne).Kolorowanka z tatuażami świecą w ciemności! Magiczne świętaTatua
Tatuaże z efektem WOW - świecą w ciemności!Zostań artystą projektantem i stwórz własny TATTOOkatalog! Ozdabiaj siebie i przyjaciół w domowym TATTOOstudiu!W środku: projekty do kolorowania i zestaw zmywalnych tatuaży (wzory kolorystyczne).
Tatuaże z efektem WOW - świecą w ciemności!Zostań artystą projektantem i stwórz własny TATTOOkatalog! Ozdabiaj siebie i przyjaciół w domowym TATTOOstudiu!W środku: projekty do kolorowania i zestaw zmywalnych tatuaży (wzory kolorystyczne).
Cztery Sery z Rodziną Treflików to przezabawna gra planszowa, w której wcielisz się w dostawcę pizzy! Poruszaj się po planszy, zagrywaj karty akcji i blokuj przeciwników. Pamiętaj, żeby wrócić po kolejne, nowe zamówienie. Uważaj na karty Ciotki i Kota, którzy już czekają na swoje ulubione przysmaki! Bądź pierwszy, dostarcz zamówione pizze pod wskazane adresy i zostań zwycięzcą!Wiek graczy: 5+Liczba graczy: 2-4Czas rozgrywki: 20 minut
Wizyta w księgarni to nie tylko zakup książki na urodziny przyjaciółki, ale i okazja, by zobaczyć, jak księgarnia działa. Teraz już wiadomo, że najważniejszym zadaniem księgarki jest... doradzanie klientom.
Witajcie na Dzikim Zachodzie, krainie ogromnych przestrzeni i palącego słońca, gdzie słychać tętent kopyt mustangów, a nocami wycie kojotów, gdzie spod nóg czmychają jaszczurki i gdzie nad głowami krążą wygłodniałe sępy.Przenosimy się tam w momencie gorączki złota. Nie wszyscy spośród poszukiwaczy postępują zgodnie z prawem. Niektórzy wchodzą na drogę przestępstwa: napadają na banki, pociągi, dyliżanse, a także na samotnych wędrowców.Postaw się w roli odważnego i przebiegłego szeryfa i schwytaj złoczyńców
Wierszowana książeczka o bohaterach kultowej serii wyszukiwanek. Dla małych fanów ulicy Czereśniowej i dla tych, którzy jej jeszcze nie znają.Znasz Czereśniową? Czego tu nie ma!Jest dom handlowy z piętrami trzema,rynek, przedszkole, dworzec, księgarnia,wózek z lodami, park i kawiarnia.Psy, koty, lisy, dzieci, rodzice,sroki, pingwiny i zakonnice.Rowery, traktor, skutery, auta,czasem przejedzie z hukiem śmieciarka...Mieszka tu Kasia. Co ma na głowie?Wianek czy gniazdo? Zaraz się dowiesz!
Zostań małym artystą z RYSOGRĄ Herv Tulleta (autora światowego bestsellera NACIŚNIJ MNIE). To połączenie rozbudzającej wyobraźnię kreatywnej zabawy z nauką kolorów, kształtów i kierunków. Możesz stworzyć nieskończenie wiele małych dzieł sztuki - losuj karty, rzucaj kostką, wybieraj szablony i rysuj! RYSOGRA niesamowicie rozwija wyobraźnię oraz pobudza kreatywność! Gra dla jednego lub wielu graczy.Pudełko zawiera: 66 kart, 6 szablonów, kolorową kostkę do gry oraz instrukcję.Herve Tullet - autor wielu bests
Zostań mistrzem parkowania w "Parking Puzzler", grze logicznej!Dziecko, korzystając z podpowiedzi na 60 kartach zadań, w naturalny i nieinwazyjny sposób doskonali swoje zdolności związane z wyobraźnią przestrzenną i logicznym myśleniem.Dzięki prostym zasadom i kompaktowej zawartości, gra doskonale sprawdzi się w podróży lub umili czas w dowolnym innym momencie. Spędź czas ze swoją pociechą i obserwuj, jak podczas angażującej zabawy i coraz trudniejszym zadaniom, staje się prawdziwym mistrzem zabawkowego p
Gra edukacyjna o fascynującej historii, powstała w czasach II wojny światowej w okupowanej Warszawie. Nosiła wówczas nazwę Hodowla Zwierzątek. Stworzona przez wybitnego polskiego matematyka - profesora Karola Borsuka. Licz i wymieniaj zwierzaki w swoim stadzie. Ostrożnie szacuj ryzyko i zostań Superfarmerem! Gra rozwija umiejętności matematyczne. Uczy najmłodszych graczy sztuki przewidywania i podstaw ekonomii. Światowy hit! Prawie milion egzemplarzy w rękach zadowolonych klientów w ponad 20 krajach na ca
"Barszcz, grzybowa, a może pomidorowa? Co przygotujesz z rosołowych resztek i dostępnych składników? Zostań najsprytniejszym kucharzem w restauracji i udowodnij rywalom, że to właśnie Ty przyrządzasz najpyszniejsze zupy. Imprezowa gra, w której każdy zagrywa przed siebie karty do momentu osiągnięcia na stole wymaganej liczby warzyw. Niewykorzystane do przepisu składniki przepadają, a wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów za ugotowane warzywa. Dynamiczna rozgrywka dla 2-5 graczy od ósmego roku ż
Edycja jubileuszowa wydana na stulecie Wydawnictwa "Nasza Księgarnia"Nowe ilustracje, nowe działania kart, nowe warianty rozgrywki! Możliwość łączenia edycji normalnej z jubileuszową!Stwórz własny sen!Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Liczba graczy 2-5Wiek 8+Zdobyte nagrody:I miejsce w konkursie ŚWIAT PRZ