Najnowsze wydanie gry, która zdołał już poznać niemal cały świat. Wciel się w farmera, hoduj zwierzęta, ochraniaj je przed lisem i wilkiem. Wydanie zawiera specjalne drewniane figurki piesków.
Świat, który nas otacza potrafi być naprawdę fascynujący! Gra Przymiotniki pozwala dzieciom i dorosłym przyjrzeć się swojemu otoczeniu i poznać je w nowy, ekscytujący sposób. Odkryjcie razem, że to, co widzicie na co dzień, może skrywać jeszcze wiele, wiele tajemnic! gra z walorami edukacyjnymi nie tylko dla dzieci przepiękne ilustracje, bardzo proste zasady emocjonująca rozgrywkaWiek: 5+
"Kim jestem? EKSPERT" to mniejsza wersja znanej i lubianej gry z trudniejszymi hasłami. Gra uczy logicznego myślenia, precyzyjnego formułowania myśli i analizowania zdobytych informacji. Dodatkowo, możesz sam wymyślić hasło i zapisać je na pustej karcie!Zestaw zawiera:• 2 opaski• 52 karty z obrazkami i hasłami• 4 puste karty• pisak suchościeralny• instrukcjęLiczba graczy 2-8 Wiek 5+
Zachęcamy do rozpoczęcia przygody z czytaniem już najmłodszych przedszkolaków. Dziewięć zabaw opisanych w instrukcji można dostosować do wieku i poziomu zaawansowania. Zestaw kart jest pomocny także przy pracy ze starszymi dziećmi z dysleksją• uczy czytania całych wyrazów• wspiera rozwój poznawczy• wzbogaca słownictwo• ćwiczy motorykę małą• rozwija koncentrację• sprawia radość z czytania!Zestaw zawiera:• 112 kart• instrukcjęLiczba graczy 1-4Wiek 3-7
Punto to gra, w której starasz się stworzyć linię z 4 lub 5 kart. Tyle że nie zawsze możesz umieszczać je tam, gdzie chcesz!Na czym to polega?Gra zawiera 4 talie w 4 różnych kolorach. W każdej z nich znajdują się karty z kropkami (od 1 do 9).Uczestnicy tasują swoje talie, a następnie umieszczają je zakryte przed sobą. W każdej rundzie bierzemy wierzchnią kartę z talii i zagrywamy ją na polu gry - w kwadracie 6x6. Karty możemy umieszczać na wolnych polach lub na innych kartach, pod warunkiem, że na dokłada
Zestaw edukacyjny zawierający 32 karty i 64 ćwiczeń, umożliwiających poznawanie liter, słów, liczb, wielkości, kształtów i kolorów. Ponad 1000 quizów, pozwalających dzieciom się sprawdzić; dzieci mogą również zmierzyć się z przyjaciółmi w grze planszowej dla 2 do 4 graczy, aby uczyć się w sposób bardziej zajmujący, co czyni tradycyjną grę bardziej ciekawą i stymulującą. Dzieci uczą się niezależnie dzięki mówiącemu długopisowi potwierdzającemu odpowiedzi, który prowadzi dzieci przez grę.
"Sylaby. Nauka czytania" to gra edukacyjna składająca się z dwóch talii kart oraz propozycji zabaw z dziećmi o dwóch poziomach trudności. Jedna talia zawiera sylaby, druga, dla bardziej zaawansowanych graczy, spółgłoski. Gry sylabowe, podczas których dzieci układają ze swoich kart wyrazy, pozwalają utrwalić sylaby i uczą ich szybkiej syntezy w słowa. Są także skuteczną alternatywą i uzupełnieniem tradycyjnych metod nauki czytania. Zapraszamy do wspólnej zabawy i nauki!
Popularna i dobrze znana gra karciana, którą zna każdy z nas. Zbierz jak najszybciej jak najwięcej par z bohaterami z najnowszego filmy Kraina Lodu 2, ale uważaj na pechową kartę numer 13 jeśli zostaniesz z na w ręce przegrywasz grę!
Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci. Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową; naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty.Chociaż w instrukcji zamieszczamy 8 propozycji gier, zestaw można wykorzystać na wiele sposobów. "BYSTRE OCZKO" polecamy do zabawy i edukacji zarówno w gronie rodzinnym, jak i w przedszkolach oraz szkołach w klasach 0-II. Gry polegają na odszukaniu na planszy takiego samego obrazka, jaki wid
Gra kooperacyjna "Zakodowany zamek" ( 4-8 lat) wprowadza dzieci w podstawy programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować s
"Pisanie - Zmazywanie" to świetna zabawa i nauka jednocześnie. Rysując po śladzie, dziecko uczy się właściwego kształtu liter i cyfr, ćwicząc zarazem swe umiejętności manualne. Zabawka jest dobrym treningiem spostrzegawczości, koncentracji , a także logicznego myślenia i kojarzenia.Wiek graczy: 5+Liczba graczy: 1+
Kolorowe ptaki, trzepot skrzydeł i cisza rezerwatu.W tej przepięknie ilustrowanej grze uczestnicy rozwijają własne rezerwaty, które są ostoją dla wielu różnorodnych gatunków ptactwa. Każdy kolejny okaz stanowi szansę na wzbogacenie naszej kolekcji, a także rozwój rezerwatu i realizację celów.Na czym to polega?Podczas zabawy każdy z graczy będzie rozwijał swój własny rezerwat poprzez wykładanie na specjalną planszę kart ptaków. Gra składa się z następujących po sobie tur. Aby wykonać jedną z dostępnych akc
Rodzinka Grywalskich wybrała się do Parku Dinozaurów. Lecz co to? Dinozaury rozbiegły się po parku, a w radiu właśnie zapowiedziano deszcz meteorytów. Pomóżcie dinozaurom wrócić do ich wybiegów, zanim rozpęta się kosmiczna burza. Gracze rzucają specjalną kostką i przemieszczają dinozaury po Parku. Po drodze muszą odnajdywać różne obiekty oraz uważać na Tyranozaury. "Park dinozaurów" to gra, która rozwija się razem z dziećmi - po pokonaniu poziomu podstawowego można w niej wspólnie zmagać się z coraz trud
Kto jest zuchem i ucieknie przed karaluchem?Trwa wyścig, aż do pojawienia się karalucha! Żuki rzucają kostką i wykonują ruchy do przodu, do momentu, gdy z pętli wyjdzie karaluch i zacznie śmigać po podwórzu. Zepchnął Was z pola? Jeżeli nie, macie szczęście i możecie dalej dążyć do celu!Zawartość pudełka: karaluch HEXBUG nano V2 z baterią plansza podwórze 2 pętle 12 figurek żuków kostka instrukcja.Liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 5 lat
Rekiny właśnie wypływają na łowy. Małe rybki usiłują się ukryć na rafie - musisz im pomóc. Rzucaj kostkami i wyznaczaj rybkom drogę, utrudniając jednocześnie przeprawę przeciwnikom.Wiek: 5+Liczba graczy: 2-4