Gry - Gry planszowe i logiczne - dla dzieci

Kotek Psotek

Kotek Psotek

Kotek Psotek uwielbia ścigać się ze zwierzątkami w ogrodzie. Jest bardzo szybki, ale przyjaciele potrafią go przechytrzyć. Pomóżcie ptaszkowi, wiewiórce i myszce dotrzeć do kryjówki na drzewie.Celem gry jest doprowadzenie zwierzątek do kryjówki, zanim kotek je dogoni. Kotek jest bardzo szybki, dlatego gracze będą musieli go przechytrzyć, wykorzystując skróty na planszy oraz kocie przysmaki. W grze nie występuje rywalizacja między graczami, ponieważ wszyscy mają wspólny cel. Rodzice będą mieli frajdę z pom

idź do sklepu
Bierki w etui

Bierki w etui

Bierki rozsypuje się na stole, następnie rozpoczyna się pojedyncze zbieranie przez poszczególnych graczy tak, by zdobyć jak najwyższą ilość punktów. Gracz traci kolejkę, gdy podczas wyciągania drgnie choćby jedna z pozostałych na stole bierek.Gra uczy cierpliwości i panowania nad ciałem oraz skupienia na wykonywanej czynności. Bierki to wspaniała gra towarzyska przeznaczona dla dowolnej liczby osób.Zestaw gry zawiera:- bierki różnego kształtu i o różnych wartościach punktowych,- 2 trójzęby,- 3 harpuny,- 3

idź do sklepu
Przymiotniki

Przymiotniki

Świat, który nas otacza potrafi być naprawdę fascynujący! Gra Przymiotniki pozwala dzieciom i dorosłym przyjrzeć się swojemu otoczeniu i poznać je w nowy, ekscytujący sposób. Odkryjcie razem, że to, co widzicie na co dzień, może skrywać jeszcze wiele, wiele tajemnic! gra z walorami edukacyjnymi nie tylko dla dzieci przepiękne ilustracje, bardzo proste zasady emocjonująca rozgrywkaWiek: 5+

idź do sklepu
Gorący ziemniak junior mini

Gorący ziemniak junior mini

Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy. Zawartość pudełka: plansza, Gorący Ziemniak, 55 kart pytań, 4 pionki, bączek, instrukcja.Liczba graczy: 2-4Wiek 4+

idź do sklepu
Kim jestem? Ekspert

Kim jestem? Ekspert

"Kim jestem? EKSPERT" to mniejsza wersja znanej i lubianej gry z trudniejszymi hasłami. Gra uczy logicznego myślenia, precyzyjnego formułowania myśli i analizowania zdobytych informacji. Dodatkowo, możesz sam wymyślić hasło i zapisać je na pustej karcie!Zestaw zawiera:• 2 opaski• 52 karty z obrazkami i hasłami• 4 puste karty• pisak suchościeralny• instrukcjęLiczba graczy 2-8 Wiek 5+

idź do sklepu
Zabawa w czytanie Pierwsze słowa

Zabawa w czytanie Pierwsze słowa

Zachęcamy do rozpoczęcia przygody z czytaniem już najmłodszych przedszkolaków. Dziewięć zabaw opisanych w instrukcji można dostosować do wieku i poziomu zaawansowania. Zestaw kart jest pomocny także przy pracy ze starszymi dziećmi z dysleksją• uczy czytania całych wyrazów• wspiera rozwój poznawczy• wzbogaca słownictwo• ćwiczy motorykę małą• rozwija koncentrację• sprawia radość z czytania!Zestaw zawiera:• 112 kart• instrukcjęLiczba graczy 1-4Wiek 3-7

idź do sklepu
Punto (edycja polska)

Punto (edycja polska)

Punto to gra, w której starasz się stworzyć linię z 4 lub 5 kart. Tyle że nie zawsze możesz umieszczać je tam, gdzie chcesz!Na czym to polega?Gra zawiera 4 talie w 4 różnych kolorach. W każdej z nich znajdują się karty z kropkami (od 1 do 9).Uczestnicy tasują swoje talie, a następnie umieszczają je zakryte przed sobą. W każdej rundzie bierzemy wierzchnią kartę z talii i zagrywamy ją na polu gry - w kwadracie 6x6. Karty możemy umieszczać na wolnych polach lub na innych kartach, pod warunkiem, że na dokłada

idź do sklepu
Mówiące Pióro 1000 pytań

Mówiące Pióro 1000 pytań

Zestaw edukacyjny zawierający 32 karty i 64 ćwiczeń, umożliwiających poznawanie liter, słów, liczb, wielkości, kształtów i kolorów. Ponad 1000 quizów, pozwalających dzieciom się sprawdzić; dzieci mogą również zmierzyć się z przyjaciółmi w grze planszowej dla 2 do 4 graczy, aby uczyć się w sposób bardziej zajmujący, co czyni tradycyjną grę bardziej ciekawą i stymulującą. Dzieci uczą się niezależnie dzięki mówiącemu długopisowi potwierdzającemu odpowiedzi, który prowadzi dzieci przez grę.

idź do sklepu
Kraina Lodu II Piotruś

Kraina Lodu II Piotruś

Popularna i dobrze znana gra karciana, którą zna każdy z nas. Zbierz jak najszybciej jak najwięcej par z bohaterami z najnowszego filmy Kraina Lodu 2, ale uważaj na pechową kartę numer 13 jeśli zostaniesz z na w ręce przegrywasz grę!

idź do sklepu
5 sekund junior 2.0 edycja specjalna

5 sekund junior 2.0 edycja specjalna

Edycja specjalna to kolejna odsłona szalonej i zabawnej gry 5 sekund junior. W tej wersji gry pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy! Zawartość:354 karty z pytaniami (708 pytań)18 kart Czas18 kart Zmiana6 pionków do gryplanszaspecjalny czasomierzplastikowe pudełko na kartyinstrukcjaLiczba graczy 3-6Wiek 6+

idź do sklepu
Zakodowany zamek Gra na kodowanie Kapitan Nauka

Zakodowany zamek Gra na kodowanie Kapitan Nauka

Gra kooperacyjna "Zakodowany zamek" ( 4-8 lat) wprowadza dzieci w podstawy programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować s

idź do sklepu
Rekin

Rekin

Rekiny właśnie wypływają na łowy. Małe rybki usiłują się ukryć na rafie - musisz im pomóc. Rzucaj kostkami i wyznaczaj rybkom drogę, utrudniając jednocześnie przeprawę przeciwnikom.Wiek: 5+Liczba graczy: 2-4

idź do sklepu
Zagadki Smoka Obiboka

Zagadki Smoka Obiboka

Zwą mnie Obibok i jestem smokiem,lecz nie zabijam nikogo wzrokiem,nie zieję ogniem i nie przerażam,jak to się innym smokom przydarza.Gra poszerza wiedzę o świecie, rozwija wyobraźnię i zdolności logicznego myślenia, wzbogaca słownictwoZawartość: 117 kart z zagadkami, 4 plansze do zaznaczania poprawnych odpowiedzi, 24 kolorowe żetony, instrukcja.4-7 lat

idź do sklepu
Dzieci kontra Rodzice. Nauka i Życie

Dzieci kontra Rodzice. Nauka i Życie

Wiek: 7+Kiedy woda zmienia się w lód? Czy szkło powstaje z plastiku? Ile minut ma godzina? Dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele ciekawych i podchwytliwych zagadek. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców.

idź do sklepu
Kuferek ucznia Zestaw pomocy edukacyjnych

Kuferek ucznia Zestaw pomocy edukacyjnych

Koniec wakacji. Pora przywitać nowy rok szkolny.Aby umilić powrót do szkoły i zachęcić do nauki, proponujemy naszą nowość!Startowy zestaw pomocy edukacyjnych w wygodnym, kolorowym kuferku.Zawiera:liczmany,patyczki,banknoty,bilonoraz zegar do nauki godzin.Zawartość kuferka sprawia, że nauka staje się atrakcyjną zabawą. Dodatkowo każde dziecko może podpisać swój kuferek, w wyznaczonym miejscu, aby nie mylił się w szafce i podczas zajęć.Świetnie sprawdzi się jako prezent przy pasowaniu na ucznia.

idź do sklepu