Zakodowany zamek Gra na kodowanie Kapitan Nauka

Zakodowany zamek Gra na kodowanie Kapitan Nauka

Gra kooperacyjna "Zakodowany zamek" ( 4-8 lat) wprowadza dzieci w podstawy programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować strategię zebrania trofeów, zanim zrobi to duch. Trening myślenia logicznego i kreatywności Oryginalna gra kooperacyjna o interesującej fabule i intrygującej szacie graficznej, wprowadzająca w podstawy programowania oraz tworzenia algorytmów. Podczas nabywania umiejętności kodowania gracze współpracują ze sobą, doskonaląc kompetencje społeczne i cyfrowe - kluczowe w nowym społeczeństwie informacyjnym. Wartościowa pomoc dydaktyczna dla nauczycieli edukacji początkowej oraz emocjonująca gra rodzinna o walorach integrujących. dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla nauczycieli Gra "Zakodowany zamek" wykorzystuje STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się, integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę w celu rozwijania umiejętności myślenia logicznego, rozwiązywania problemów, kreatywności oraz współpracy. Zamiast strategii opartych na pamięciowym przyswajaniu informacji gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu pomysłowości, efektywnego myślenia i potrzeby eksperymentowania, co wyzwala ich naturalną kreatywność. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania rozwiązań. Barwne ilustracje Justyny Hołubowskiej-Chrząszczak przyciągają uwagę atrakcyjnością szczegółów i zachęcają do zabawy w kodowanie. Plansza, karty i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek. Rozwój kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja Autorzy Hubert Bobrowski - redaktor, miłośnik dobrych gier, zwłaszcza towarzyskich. Justyna Hołubowska-Chrząszczak - rocznik '91, urodzona w Olsztynie, mieszkająca w Gdańsku. Ukończyła studia magisterskie na Wydziale Grafiki gdańskiej ASP. Miłośniczka kotów i roślin. W swojej twórczości posługuje się techniką digital painting, a czasami kolażem. W serii również Gra edukacyjna Na tropie angielskich słówek Gra edukacyjna Zegar Gra na liczenie Potwory Głodomory Gra matematyczna Piraci Gra na mnożenie Żaby czy kraby

idź do sklepu
Zakodowany kosmos Gra na kodowanie

Zakodowany kosmos Gra na kodowanie

Gra na kodowanie "Zakodowany kosmos" (8+) to kosmiczna podróż, w której gracze wcielają się w role nawigatorów statków kosmicznych i z pomocą kodowania układają trasy, by opanować międzygwiezdne bazy. Wykonując misję, uczą się podstaw programowania, tworząc instrukcje warunkowania i sekwencje. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając kosmiczne przeszkody oraz blokując innych graczy i wykorzystując ułożone przez ni

idź do sklepu
Kapitan Nauka Gra edukacyjna Gotowanie

Kapitan Nauka Gra edukacyjna Gotowanie

Gra Gotowanie to wyjątkowa propozycja dla dzieci w wieku 3-9 lat, dzięki której zainteresują się kulinariami, poznają tajniki przygotowywania popularnych dań i dowiedzą się więcej o zasadach zdrowego odżywiania. Znajomość produktów i dań to nie wszystko! Najmłodsi wezmą też udział w wyścigu po tytuł mistrza gotowania na czas. Poćwiczą refleks, spostrzegawczość, koncentrację i pamięć, rywalizując o wygraną z rówieśnikami lub bliskimi. Każda kulinarna rozgrywka wpłynie także na poprawę umiejętności logiczne

idź do sklepu
Kapitan Nauka Bazgraki w przedszkolu (3-6 lat)

Kapitan Nauka Bazgraki w przedszkolu (3-6 lat)

Bazgraki w przedszkolu to doskonała propozycja rozwijającej zabawy dla dzieci w wieku 3-6 lat. Podczas rozwiązywania inspirujących zadań przedszkolaki pomogą puchatym stworkom odszukać takie same klocki, rozwiążą sekretny szyfr i znajdą drogę do przedszkola. Różnorodne ćwiczenia i łamigłówki przygotowują do nauki pisania, rozwijają koncentrację i spostrzegawczość, a także ćwiczą pamięć wzrokową i orientację w przestrzeni. Piękne ilustracje Poli Augustynowicz oswoją maluchy z nowy miejscem albo przypomną

idź do sklepu
Kodowanie bez tajemnic

Kodowanie bez tajemnic

Kodowanie bez tajemnic to książka dla dzieci z klas I-III, które lubią pogłówkować i które ciekawi otaczający świat. Zawiera kilkadziesiąt zakodowanych wiadomości, a każda z nich kryje tajemnicę innego fascynującego miejsca. To prawdziwa logiczna podróż przez Europę!

idź do sklepu
Mały uczeń. Moje kodowanie

Mały uczeń. Moje kodowanie

Moje kodowanie, czyli rozrywkowy zeszyt małego uczniaPorywający zestaw zakodowanych rysunków, wiadomości i labiryntów oraz cała gama kreatywnych zabaw pobudzają logiczne myślenie, ćwiczą spostrzegawczość i pamięć. Są doskonałym wstępem do nauki programowania, a także świetną zabawą!Pierwsze kroki i wielkie susy w cudownym świecie nauki!

idź do sklepu
SYMBOLE I KODOWANIE

SYMBOLE I KODOWANIE

Symbole i kodowanie pomoc terapeutyczna ma na celu rozwijanie umiejętności posługiwania się symbolami. Spośród zbioru symboli wybiera się ten, który zastępuje obrazek. Kodowanie uczy zachowania porządku linearnego (od lewej do prawej) oraz samej zasady oznaczania i rozumienia, że symbol może coś przedstawiać. Zestaw zawiera 24 szt. zalaminowanych obrazków zwierząt oraz 24 szt. zalaminowanych obrazków kodów w postaci różnych figur i kształtów. Zabawy z wykorzystaniem zestawu Symbole i kodowanie metoda kra

idź do sklepu
Kapitan Nauka Gra edukacyjna Na tropie angielskich słówek

Kapitan Nauka Gra edukacyjna Na tropie angielskich słówek

Edukacyjna gra planszowa do wczesnej nauki języka angielskiego"Na tropie angielskich słówek" to edukacyjna gra planszowa typu wyścig przeznaczona dla przedszkolaków i wspierająca naukę podstawowych zwrotów w języku angielskim. Stanowi znakomity wstęp do poznania najprostszych słówek i podstaw gramatyki.Prócz rozwijania umiejętności mówienia po angielsku gra ćwiczy umiejętność rywalizacji, spostrzegawczość oraz refleks.Ucz się angielskiego poprzez zabawę i rywalizacjęGra "Na tropie angielskich słówek" to w

idź do sklepu
Rysujemy szlaczki

Rysujemy szlaczki

Nauka kaligrafii, pięknego pisania to zadanie trudne i wymagające wiele cierpliwości. Ułatwieniem zarówno przed nauką pisania, jak i doskonaleniem pięknego pisma, jest książeczka Rysujemy szlaczki. Zawarto w niej specjalnie opracowane szlaczki i zygzaczki, które przygotowują rękę dziecka do pisania piórem, długopisem, doskonalą precyzyjne ruchy oraz uczą staranności i koncentrowania uwagi.Szlaczki ułożone są od najprostszych do najtrudniejszych, tak by dziecko rozwijało swoje umiejętności i nie zniechęcał

idź do sklepu
Logopedia Ćwiczenia

Logopedia Ćwiczenia

LOGOPEDIA - ćwiczenia to nauka ładnego i wyraźnego mówienia. Czytaj wierszyki, ćwicz wymowę, baw się!

idź do sklepu
Moje pierwsze słówka angielskie

Moje pierwsze słówka angielskie

We współczesnym świecie znajomość języków obcych jest niezbędna każdemu człowiekowi, a ich nauka wskazana już od najmłodszych lat.Moje pierwsze słówka angielskie to książeczka dla kilkuletnich dzieci, która łączy zabawę z nauką - dzięki niej dziecko pozna pierwsze angielskie słówka i jednocześnie nauczy się alfabetu, a przy okazji będzie się dobrze bawiło, kolorując obrazki, rozwiązując labirynty i pisząc słówka według wzoru.Żywe kolory i wesołe obrazki przyciągną oko każdego malucha, dodatkowo uprzyjemni

idź do sklepu
Kapitan. Na służbie - Phillips Richard, Talty Stephan

Kapitan. Na służbie - Phillips Richard, Talty Stephan

Dla Richarda Phillipsa, kapitana kontenerowca Maersk Alabama, 8 kwietnia 2009 roku był kolejnym rutynowym dniem pracy do czasu gdy na pokład statku wtargnęli uzbrojeni somalijscy piraci. Nie spodziewali się ani oporu załogi, ani tego, że kapitan będzie wolał zostać zakładnikiem, niż narazić życie swoich ludzi. Pięciodniową niewolę Phillipsa zakończyła dopiero akcja komandosów Navy SEALs. Opowieść Phillipsa jest poruszającym świadectwem tego, że człowiek w sytuacji ekstremalnej może wspiąć się na wyżyn

idź do sklepu
Nauka rysowania Zacznij od ziemniaczka!

Nauka rysowania Zacznij od ziemniaczka!

Nauka rysowania to świetna zabawa! Przekonajcie się, że ziemniak może być początkiem niedźwiedzia, wiewiórki, leniwca, ślimaka czy nawet krokodyla! Dzięki książce ponad 60 ziemniaków o różnych kształtach zmienicie w zabawne zwierzaki, i to zaledwie w parę chwil!

idź do sklepu
Szlaczki Ćwiczenia grafomotoryczne dla najmłodszych

Szlaczki Ćwiczenia grafomotoryczne dla najmłodszych

Kreślenie szlaczków po śladach oraz tworzenie z nich konkretnych kształtów motyli, drzew czy domków rozwinie inteligencję przestrzenną Twojego dziecka i będzie dla niego świetną rozrywką. Nasze ćwiczenia grafomotoryczne będą też znakomitym treningiem przed nauką pisania.

idź do sklepu
Muzyczne memory - nauka nut przez zabawę

Muzyczne memory - nauka nut przez zabawę

Zestaw Muzyczne Memory przedstawia 16 oznaczeń nutowych w formie podstawowych symboli nut C, D, E, F, G, A, H, C. Nauka polega na dobieraniu pary do wybranej nutki, a w dalszym zakresie zagranie jej na wybranym instrumencie np. pianinie np. losując symbol nuty do zagrania. W ten sposób symbole nutowe w formie tzw fiszek mogą być ułatwieniem w nauce nut.  Zestaw można też używać do gry w tradycyjne memory. 

idź do sklepu
Elementarz. Nauka czytania sylabami

Elementarz. Nauka czytania sylabami

Nauka czytania sylabami to książeczka przeznaczona dla dzieci, które znają już alfabet, ale chciałyby poćwiczyć ładne i płynne czytanie oraz pisanie. Proste, wesołe teksty o zróżnicowanej tematyce oraz kolorowe sylaby z pewnością pomogą im w nauce, a krótkie zdania zamieszczone w liniaturze pozwolą potrenować kaligrafię. Ponadto dzieci znajdą w książeczce obrazki do łączenia kropek i kolorowania, dzięki którym dodatkowo poćwiczą rękę.

idź do sklepu