SYMBOLE I KODOWANIE

SYMBOLE I KODOWANIE

Symbole i kodowanie pomoc terapeutyczna ma na celu rozwijanie umiejętności posługiwania się symbolami. Spośród zbioru symboli wybiera się ten, który zastępuje obrazek. Kodowanie uczy zachowania porządku linearnego (od lewej do prawej) oraz samej zasady oznaczania i rozumienia, że symbol może coś przedstawiać. Zestaw zawiera 24 szt. zalaminowanych obrazków zwierząt oraz 24 szt. zalaminowanych obrazków kodów w postaci różnych figur i kształtów.
Zabawy z wykorzystaniem zestawu Symbole i kodowanie metoda krakowska
- Ułóż obrazki zwierząt w takiej samej kolejności (naśladowanie)
- Nazywamy i naśladujemy zwierzątka
- Zabawa w pamięć, jakie zwierzątko skryło się na końcu
- Układamy obrazki zwierząt pod nimi symbole, następnie prosimy dziecko, aby odnalazło odpowiednie obrazki zwierząt według kodu
- Ułóż symbole w takiej samej kolejności

Zawartość zestawu:
24 szt. zalaminowanych obrazków zwierząt
24 szt. zalaminowanych obrazków kodów w postaci różnych figur i kształtów.

idź do sklepu
Kodowanie bez tajemnic

Kodowanie bez tajemnic

Kodowanie bez tajemnic to książka dla dzieci z klas I-III, które lubią pogłówkować i które ciekawi otaczający świat. Zawiera kilkadziesiąt zakodowanych wiadomości, a każda z nich kryje tajemnicę innego fascynującego miejsca. To prawdziwa logiczna podróż przez Europę!

idź do sklepu
Mały uczeń. Moje kodowanie

Mały uczeń. Moje kodowanie

Moje kodowanie, czyli rozrywkowy zeszyt małego uczniaPorywający zestaw zakodowanych rysunków, wiadomości i labiryntów oraz cała gama kreatywnych zabaw pobudzają logiczne myślenie, ćwiczą spostrzegawczość i pamięć. Są doskonałym wstępem do nauki programowania, a także świetną zabawą!Pierwsze kroki i wielkie susy w cudownym świecie nauki!

idź do sklepu
Przygoda z matematyką  w przedszkolu - mega pakiet

Przygoda z matematyką w przedszkolu - mega pakiet

Przygoda z matematyką w przedszkolu- mega pakiet to propozycja ćwiczeń rozwijających umiejętności matematyczne. W skład wchodzi aż 7 różnych zestawów w wersji wydrukowanej, zalaminowanej, elementy wycięte i posegregowane.  W skład wchodzą nastepujące zestawy: 1) Symbole i kodowanie Symbole i kodowanie pomoc terapeutyczna ma na celu rozwijanie umiejętności posługiwania się symbolami. Spośród zbioru symboli wybiera się ten, który zastępuje obrazek. Kodowanie uczy zachowania porządku linearnego ( od l

idź do sklepu
Honeycombs

Honeycombs

W pokaźnym, ważącym niespełna kilogram worku znajdują się 52 żetony z obrazkami. Gra polega na łączeniu płytek poprzez dopasowywanie symboli. Im więcej symboli dopasujesz, tym więcej punktów zdobywasz. Jeżeli symbole do siebie nie pasują, płytka nie może być położona. Jedyny wyjątek stanowi symbol pszczoły, który pełni rolę jokera i pasuje do wszystkich symboli. Do każdej płytki można dopasować inne z sześciu stron.Przebieg gry:1. Podziel 52 sześciokątne płytki równo między graczy.2. Ścigaj się z innymi g

idź do sklepu
Zakodowany kosmos Gra na kodowanie

Zakodowany kosmos Gra na kodowanie

Gra na kodowanie "Zakodowany kosmos" (8+) to kosmiczna podróż, w której gracze wcielają się w role nawigatorów statków kosmicznych i z pomocą kodowania układają trasy, by opanować międzygwiezdne bazy. Wykonując misję, uczą się podstaw programowania, tworząc instrukcje warunkowania i sekwencje. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając kosmiczne przeszkody oraz blokując innych graczy i wykorzystując ułożone przez ni

idź do sklepu
Solmizacja na pięciolinii - plansza demonstracyjna

Solmizacja na pięciolinii - plansza demonstracyjna

Plansza demonstracyjna w formacie A3 (30,5 cm* 42,5 cm), zalaminowana na folii (100 mic), wydrukowana na papierze o grubości 300 g, przedstawiająca solmizację na pięciolinii oraz towarzyszące im symbole fonogestyczne. Plansza może posłużyć do zajęć edukacyjnych, jak również można ją wykorzystać jako planszę demonstracyjną w sali. 

idź do sklepu
Nuty na pięciolinii i klawiszach - plansza demonstracyjna

Nuty na pięciolinii i klawiszach - plansza demonstracyjna

Plansza demonstracyjna w formacie A3 (30,5 cm* 42,5 cm), zalaminowana na folii (100 mic), wydrukowana na papierze o grubości 300 g, przedstawiająca nuty na pięciolinii, odpowiadające im symbole literowe oraz umiejscowienie na klawiszach pianina. Plansza może posłużyć do zajęć muzycznych, nauki nut, jak również można ją wykorzystać jako planszę demonstracyjną w sali. 

idź do sklepu
Dobble Harry Potter

Dobble Harry Potter

To tu zaczyna się magia!Nie lada gratka dla fanów Harry'ego Pottera! Wyjątkowa edycja popularnej gry towarzyskiej, wykorzystująca symbole z najpopularniejszego magicznego uniwersum.Dobble Harry Potter to 55 kart, na których znajdziecie po 8 symboli związanych ze światem czarodziejów. Na 2 dowolnych kartach zawsze znajduje się dokładnie 1 wspólny symbol. Twoim zadaniem jest jak najszybciej go zauważyć, nazwać i… wygrać!Ale tu nie ma żadnego wspólnego symbolu!Na pewno jest! Mam tu Hedwigę!Ej, ale nie mam, s

idź do sklepu
Muzyczne memory - nauka nut przez zabawę

Muzyczne memory - nauka nut przez zabawę

Zestaw Muzyczne Memory przedstawia 16 oznaczeń nutowych w formie podstawowych symboli nut C, D, E, F, G, A, H, C. Nauka polega na dobieraniu pary do wybranej nutki, a w dalszym zakresie zagranie jej na wybranym instrumencie np. pianinie np. losując symbol nuty do zagrania. W ten sposób symbole nutowe w formie tzw fiszek mogą być ułatwieniem w nauce nut.  Zestaw można też używać do gry w tradycyjne memory. 

idź do sklepu
Tajemnice Bogatego życia 6 Religia Podręcznik

Tajemnice Bogatego życia 6 Religia Podręcznik

Podręcznik zgodny z programem nauczania religii nr AZ-2-02/12 z 30 V 2012 r.W klasie VI wyjaśniamy symbole, jakie spotykamy podczas naszych wędrówek w klasach IV i V. Wejście w tajemnicę "BOGAtego" życia pogłębi udział katechizowanego w Bożym planie zbawienia przez pełniejsze włączanie się we wspólnotę Kościoła, jego liturgię i życie chrześcijańskie. Podręcznik obejmuje 62 jednostki tematyczne usystematyzowane w siedmiu rozdziałach.

idź do sklepu
Zakodowany zamek Gra na kodowanie Kapitan Nauka

Zakodowany zamek Gra na kodowanie Kapitan Nauka

Gra kooperacyjna "Zakodowany zamek" ( 4-8 lat) wprowadza dzieci w podstawy programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować s

idź do sklepu
Kodowanie i inne zabawy bez komuptera

Kodowanie i inne zabawy bez komuptera

Doskonała pozycja wpierającą rozwój dziecka, rozwijająca logiczne myślenie i wspomagająca naukę przez zabawę. Wiele ciekawych ćwiczeń pozwalających na tworzenie rozwiązań, doświadczanie własnej sprawności w rozwiązywaniu problemów. Ta książka jest wspierającym doświadczeniem przekładającym się na wszystkie aspekty życia. Dziecko obserwuje, analizuje, wnioskuje, uczy się spostrzegawczości, cierpliwości, myślenia przyczynowo-skutkowego. Zawarte ćwiczenia pobudzają do myślenia zarówno kreatywnego jak i kryty

idź do sklepu
Poznać przeszłość.4 Podręcznik Zakres podstawowy -

Poznać przeszłość.4 Podręcznik Zakres podstawowy -

Obejmuje materiał obejmujący wydarzenia od 1939 roku. Prezentuje treści z historii powszechnej i Polski w przejrzysty, łatwy do przyswojenia sposób poprzez ciekawe fotografie, infografiki oraz ilustracje. Kształci umiejętności historyczne, takie jak praca z tekstem źródłowym, mapą czy danymi statystycznymi, dzięki wykorzystaniu wielu rodzajów źródeł opatrzonych zadaniami Rozwija zainteresowanie przedmiotem m.in.. Za pomocą elementów Symbole epoki i To budzi kontrowersje oraz propozycji dodatkowych publ

idź do sklepu
Poznać przeszłość 3 Historia Podręcznik

Poznać przeszłość 3 Historia Podręcznik

Obejmuje materiał obejmujący wydarzenia z lat 1815-1939. Prezentuje treści z historii powszechnej i Polski w przejrzysty, łatwy do przyswojenia sposób poprzez ciekawe fotografie, infografiki oraz ilustracje. Kształci umiejętności historyczne, takie jak praca z tekstem źródłowym, mapą czy danymi statystycznymi, dzięki wykorzystaniu wielu rodzajów źródeł opatrzonych zadaniami Rozwija zainteresowanie przedmiotem m.in. za pomocą elementów Symbole epoki i To budzi kontrowersje oraz propozycji dodatkowych pu

idź do sklepu
Książka mądrych dzieci

Książka mądrych dzieci

Co było pierwsze - jajko czy kura?Jeśli Wasze dzieci zastanawiały się nad tym choć raz, to ta książka jest właśnie dla nich! W środku znajdują się liczne zagadki, łamigłówki, labirynty, kodowanie, wyszukiwanki i mnóstwo innych typów zadań, uwielbianych przez dzieci. Dodatkowo zadania wzbogacone zostały licznymi ciekawostkami o zwierzętach, kosmosie, człowieku, dinozaurach... Z tej książki można się naprawdę wiele dowiedzieć, fantastycznie się przy tym bawiąc!Całość podzielona jest na interesujące dzieci t

idź do sklepu