GRA FIESTA Wiek: 12+ Ilość graczy: 4-8 os. Czas rozgrywki: 15 minut Autor: Antonin Boccara Ilustracje: Margo Renard, Michel Verdu Kooperacyjna gra imprezowa zainspirowana meksykańskim Świętem Zmarłych. W grze, gracze muszą odgadnąć tożsamość nieżyjących postaci występujących na kartach. Postać można opisać tylko jednym słowem. Ale uwaga! To słowo przechodzi z rąk do rąk i zmienia się stopniowo. Każdy gracz losuję kartę postaci, zapisuje jedno słowo kojarzące się z nią na czaszce i przek
GRA KOPCIUSZEK Wiek: 4+ Ilośc graczy: 1-4 os. Czas rozgrywki: 20 min. Ilustracje: Maciej Szymanowicz Autor :Meelis Loover Pomóżcie Kopciuszkowi wybrać się na wielki bal. Odszukajcie – w odpowiedniej kolejności- wszystko, co niezbędne, by mógł zadziałać czar. Kooperacyjna gra, która uczy dzieci zasad współpracy Memory w nowej, atrakcyjnej formie Bajecznie kolorowe ilustracje Zawartość pudełka: - plansza z zegarem 3D - 12 kafelków podstawowych ( 6 par: 2 myszki,
MODEL ERUPCJI WULKANU Model przedstawiający wnętrze wulkanu i umożliwiający przeprowadzenie doświadczenia erupcji wulkanu. Wymiary: 28×33 cm. W zestawie: 2-częściowy model, plastikowa taca, wyjmowana rurka do szybkiego czyszczenia, łatwy do wykonania przepis na lawę.
ZGADNIJ KTO - GRA Gra polega na odgadywaniu wybranej przez przeciwnika postaci jaka pojawiła się na odsłoniętym okienku. Zasady są bardzo proste, gracze zadają sobie naprzemiennie pytania zamknięte, na które możliwa jest tylko odpowiedź „tak lub „nie. Gracze siedzą naprzeciwko siebie, każdy z uczestników zabawy ma przed sobą rozstawioną konsolę z otwartymi okienkami. Gra polega na odgadywaniu wybranej przez przeciwnika postaci na podstawie pytań zadawanych przeciwnikowi. Wygrywa osoba, która szybcie
GADAJĄCE ZWIERZĄTKA - ZABAWY LOGOPEDYCZNE DLA NAJMŁODSZYCH Autor: Beata Dawczak, Izabela Spychał Format: A4 Ilośc stron; 32 Książeczka dla dzieci od trzeciego roku życia. Ciekawe zabawy, ćwiczenia i historyjki w niej zebrane mają pomóc w rozwoju mowy maluchów, dlatego też znalazły się tu ćwiczenia artykulacyjne, oddechowe, słuchowe, rozwijające mowę i rozumienie mowy. Kolorowe ilustracje, wycinanki i wierszyki z pewnością zachęcą dziecko do sięgnięcia po książkę i umilą naukę.
STEMPLE OZDOBNE Zestaw 6 drewnianych stempelków do ozdabiania papeterii, dekorowania prezentów, tworzenia swoich kompozycji, kolorowania. W pudełku, oprócz stempli znajduje się poduszka z tuszem.
PIECZĄTKI BUŹKI 26 SZT Zestaw pieczątek ze wzorami buziek, wyrażających różne emocje. Wiele zastosowań dla nauczyciela - jako pomoc motywacyjna, do kształtowania dojrzałości społecznej, rozmowy o emocjach, w terapii, oraz dla dziecka - jako pomoc kreatywna do ozdabiania zeszytów, prezentów, zaproszeń, listów, prac plastycznych, także do ćwiczenia koordynacji ręka-oko. Stempleki są nasączone kolorowym tuszem, kontury można kolorować kredkami. 26 wzorów w 6 kolorach.
WYŚCIG NA SŁOWA - GRA EDUKACYJNA Gra planszowa na szybkie słówka i sprytne skojarzenia. Stajacie do wyścigu na słowa i sprawcie, czy potraficie szybko myśleć kojarzyć i mówić. Na pewno znacie miejsce na litery. ale czy będziecie w stanie wymienić je pod presją czasu, tak by nie powtórzyć odpowiedzi rywali. A co jeśli trafi się wam roślina na P? Wtedy już nie będzie tak łatwo. Szalona i przezabawna gra dla dużych i małych, dodatkowo umożliwiająca stopniowanie poziomu trudności i dopasowanie go zaró
GRA REKIN Wiek: 5-99 lat Ilośc graczy: 2-4 os. Czas rozgrywki: 20 min. Autor: Arpad Fritsche Ilustracje: Dovydas Čiuplys Twoim celem jest pomóc małym rybkom umknąć złym drapieżnikom. Wygrywasz, jeśli jako pierwszy dotrzesz jedną ze swoich rybek na rafę lub jako jedyny pozostaniesz w grze. Piękne grafiki przyciągną do stołu graczy w każdym wieku i pozwolą Wam na moment przenieść się do niesamowitej podwodnej krainy. Zasady Rekina są proste i szybkie do wytłumaczenia – idealnie skrojon
HISTORIA POLSKI - UCZĘ SIĘ W MIG - GRA EDUKACYJNA MEMO UCZĘ SIĘ W MIG - HISTORIA POLSKI to wspaniała gra, która rozwinie pamięć i spostrzegawczość Twojego dziecka. Dodatkowo poszerzy jego wiedzę z zakresu historii Polski i pomoże obudzić w nim pasję do historii zapewniając przy tym dużo dobrej zabawy i emocji. W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par dat i wydarzeń historycznych, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole rewersem do góry. Zawart
EASY SWIMMING - MATEMATYCZNA MATA EDUKACYJNA Mata „Easy Swimming rozwija umiejętności matematyczne. Uczy poprzez zabawę liczenia co 2, 3, 4 (2, 4, 6, 8 itp; 3, 6, 9, 12 itp.; 4,8 , 12, 16 itp.) Jednocześnie na macie może skakać troje dzieci. Każde z nich skacze swoją wyznaczoną ścieżką. Zestaw 35 tafli pozwala grać na macie w grę planszową. Obrazki związane z tematem podwodnego świata (ryby, koralowiec, wodorosty, rekin, muszelki) mają przypisane zadania do wykonania. - Produkt wykonany z lekki
PRZYBIJANKA MAXI - UKŁADANKA GEOMETRYCZNA Przybijanka to kreatywna zabawka edukacyjna pozwalająca tworzyć niemal nieskończoną ilość fantazyjnych obrazków, oferująca wspaniałą zabawę oraz idealny sposób na rozwijanie swojej wyobraźni. Zawartość opakowania: tablica korkowa - 1szt, metalowe blaszki -132szt, pinezki -50szt, drewniany młotek -1szt, album z inspiracjami.
OKO NIE - GRA NA SPOSTRZEGAWCZOŚĆ Na pierwszy rzut oka okonie są takie same...ale chwila! Ten ma inną płetwę! A ten inaczej się uśmiecha! "OKO NIE" to gra dla twardych zawodników z sokolim wzrokiem i bezbłędną pamięcią. Zmierz się z przyjaciółmi o tytuł najbardziej spostrzegawczego! Gra "OKO NIE" to masa zabawy jak i świetny sposób na ćwiczenie spostrzegawczości, koordynacji ręka-oko, refleksu oraz koncentracji. Opakowanie zawiera: kartoniki z okoniami- 40 szt, klepsydra - 1 szt, instrukcja.
BAJKI GRAJKI - O JANKU WĘDROWNICZKU „Oto tu przed wami stoi podróżniczek, Janek mały, co się wprawdzie boćka boi, lecz jest zresztą bardzo śmiały! Mały wędrowiec wybrał się w szeroki świat - hen pod las! Pogawędził z Panią Marcinową, Zosią, która pasała owieczki, zwiedził Kasine gospodarstwo, był we młynie, a z synami dróżnika wybrał się nad rzekę. Po dniu pełnym przygód, powrót do domu przez las, to nie taka prosta sprawa. Jednak zawsze można liczyć na oddanego psa Azora... BAJKA Z KANONU LEKT
BAJKI GRAJKI - OŚLA SKÓRKA * dodatkowe informacje: