BAJKI GRAJKI - PIĘKNA I BESTIA „Kto nie zna większej na świecie miłości - niechaj zazdrości! Piękna Pulcheryja pokochała Bestyję za jej dobre serce. Szpetny potwór, to młodzieniec zaklęty przez wróżkę. Ukarany za pychę i zły charakter, stał się życzliwym i łagodnym. Czy miłość pięknej córki kupca Gwidona zdoła go odczarować? Adaptacja tekstu Jana Ośnicy pod pierwotnym tytułem „O pięknej Pulcheryi i szpetnej Bestyi w wykonaniu aktorów Teatru BAJ w Warszawie. Autor Jan Ośnica Muzyka Bog
BAJKI GRAJKI - PRZYGODY MAŁPKI FIKI-MIKI „Małp rozliczne są rodzaje w rozmaitych świata stronach. Są i takie, co najchętniej kołyszą się na ogonach. Wesoła Fiki-Miki to właśnie lubi robić najbardziej. Pewnego dnia małpka traci mamę i zostaje w lesie zupełnie sama, a znajduję ją Goga Goga - mały chłopiec z murzyńskiej wioski. Odtąd nierozłączni wędrują po całym świecie, począwszy od afrykańskich ostępów, a skończywszy na ... Polsce. Tak, tak, posłuchajcie do kogo w odwiedziny przybyli mali podróżni
BAJKI GRAJKI - SZCZĘŚLIWA LOKOMOTYWA „Służba na kolei to sprawa nie prosta, ale każdy może kolejarzem zostać. A ten, kto w dzieciństwie o tej pracy marzy na pewno zostanie jednym z kolejarzy! Mały Maciuś bardzo tego pragnie, dlatego dzielnie pomaga dziadkowi, który jest dróżnikiem. Marzy, aby wyruszyć w świat Szczęśliwą Lokomotywą i poznać pracę kolejarza, konduktora, dyżurnego ruchu i maszynisty. Tymczasem kot niecnota porywa lokomotywę - Maciuś rozpoczyna pościg... Autor Piotr Łosowski
ALFABET - PUZZLE DREWNIANE 26 drewnianych, kolorowych literek alfabetu + podstawka o wymiarach 30 x 21 cm. Nauka alfabetu połączona z nauką o kolorach oraz ćwiczeniem sprawności motorycznej dłoni.
GRA ZRĘCZNOŚCIOWA - KULECZKA DO DOŁECZKA ZESTAW 12 SZT Znana i lubiana gra zręcznościowa, w której trzeba wykazać się cierpliwością i pewną ręką! Zestaw 12 obrazków o wspólnej tematyce - środki transportu (2x6 różnych obrazków) Materiał: drewno, plus stalowe kuleczki. Wymiary pojedynczego obrazka: 6.7 x 6.7 x 2 cm
MAGNETYCZNA UKŁADANKA - UBIERZ CHŁOPCA Ubranie czy przebranie? Magnetyczna gra w przebieranki ma nieskończone możliwości. Astronauta z fajką i maską ? Nie ma problemu, wszystko do siebie pasuje. Można stworzyć najbardziej szalone postacie. Niekończąca się zabawa! W zestawie: 35 elementów magnetycznych do przyczepiania 8 szablonów - dziecko może zacząć zabawę od odwzorowywania obrazków, a następnie tworzyć własne obrazki Elementy w opakowaniu w formie księgi wykonanej z tektury, w środku z
MEMO DOTYKOWE - 10 ELEMENTÓW NA PODSTAWCE ZABAWKA SENSORYCZNA Zabawa polega na dopasowaniu dwóch takich samych elementów. Klocki mają różną fakturę, co pozwala je rozróżnić po dotyku, oraz różne kody kolorystyczne. Gra, oprócz zapewnienia ćwiczeń sensorycznych, rozwija również pamięć i logiczne myślenie. W zestawie: 10 krążków oraz drewniana podstawa. Średnica cylindra: 4 cm, wysokość 2 cm Proponowane sposoby gry: Zabawa typu MEMO: gra zaczyna się od rozłożenia klocków strukturą do dołu, a następnie
GRA LOGICZNA MASTER - MISTRZ LOGIKI Zestaw składa się z: drewnianej podstawy o wymiarach 23 x 12 x 2,5 cm, z otworami po 12 pionków w kolorach: pomarańczowym, czerwonym, żółtym, zielonym i niebieskim po 20 pionków w kolorach czarnym i białym. Popularna gra typu mastermind, w której należy wydedukować kod kolorystyczny wymyślony przez wspólzawodnika na podstawie wskazówek udzielanych za pomocą białych i czarnych pionków. Wspaniała gra logiczna, rozwijająca myślenie strategiczne, logiczne, k
SKARBONKA - SEJF Z ZAMKIEM SZYFROWYM Wymiary: 13.5 x 9.7 x 13.5 cm Metalowy sejf z zamkiem kodowym na Twoje kieszonkowe:)