Gra kształcąca słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo - słuchowo - ruchową, koncentrację słuchową - umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania. Uczy również przestrzegania ustalonych zasad. Z tej gry mogą korzystać nie tylko logopedzi, pedagodzy i terapeuci ale także rodzice , którzy chcą czas wspólnie spędzony z dzieckiem przeznaczyć zabawy o charakterze edukacyjnym.Wiek: od 5 lat Wiek: od 5 lat Wymiary: op. 19,5x18,5x5,3 cm Wymiary: op. 19,5x18,5x5,3 cm
Pieniądze PLN bilon blister 0243 ALEXANDER Plastikowe kopie bilonu – złotówki do celów edukacyjnych i zabawy. Zawartość opakowania: 36 plastikowych monet o nominałach 10 gr, 20 gr, 50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł.
Pieniądze PLN bilon blister 0243 ALEXANDER Plastikowe kopie bilonu – złotówki do celów edukacyjnych i zabawy. Zawartość opakowania: 36 plastikowych monet o nominałach 10 gr, 20 gr, 50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł.
Alexander Bilon - złotówki Bilon - złotówki to zabawka edukacyjna, dzięki której można poznać polskie monety, uczyć się liczenia i posługiwania pieniędzmi. Monety świetnie sprawdzą się podczas zabawy w sklep i różnych gier. W opakowaniu znajduje się 36 monet o nominałach 10 gr, 20 gr, 50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł. Alexander produkuje i wydaje gry planszowe i edukacyjne dla dzieci od ponad 40 lat. Najważniejszą wartością dla firmy jest wspólnie spędzany czas w rodzinnym gronie, który buduje pozytywne relacje.
Alexander Pieniądze - banknoty Pieniądze - banknoty to zabawka edukacyjna, dzięki której można poznać polskie banknoty, uczyć się liczenia i posługiwania pieniędzmi. Banknoty świetnie sprawdzą się podczas zabawy w sklep i różnych gier. W opakowaniu znajduje się 125 banknotów o nominałach 10 zł, 20 zł, 50 zł, 100 zł, 200 zł - 25 sztuk każdy. Alexander produkuje i wydaje gry planszowe i edukacyjne dla dzieci od ponad 40 lat. Najważniejszą wartością dla firmy jest wspólnie spędzany czas w rodzinnym gronie,
Sylaby Rodzina Treflików 02258 Sylaby to układanka edukacyjna, która poprzez zabawę wprowadza dzieci w świat sylabizowania. Gra w przyjemny sposób pomaga dzieciom opanować sztukę dzielenia słów na sylaby i wspomaga naukę czytania. Zabawa z Treflikami ćwiczy zdolność sylabizowania, rozwija pamięć wzrokową oraz zwiększa zasób słownictwa. Zawartość opakowania: 12 puzzlowych układanek z wyrazami dwusylabowymi 12 puzzlowych układanek z wyrazami t
Sylaby Rodzina Treflików 02258 Sylaby to układanka edukacyjna, która poprzez zabawę wprowadza dzieci w świat sylabizowania. Gra w przyjemny sposób pomaga dzieciom opanować sztukę dzielenia słów na sylaby i wspomaga naukę czytania. Zabawa z Treflikami ćwiczy zdolność sylabizowania, rozwija pamięć wzrokową oraz zwiększa zasób słownictwa. Zawartość opakowania: 12 puzzlowych układanek z wyrazami dwusylabowymi 12 puzzlowych układanek z wyrazami t
Gra Rzeczowniki to emocjonująca zabawa, w której dzieci dowiadują się czym jest rzeczownik. W jej trakcie uczestnicy poznają znaczenie rzeczownika i mogą ćwiczyć jego zastosowanie w budowie zdań. Gracze uczą się podczas zabawy, co sprawia, że nauka jest przyjemnością. Gr a została opracowana w 2 wariantach - łatwiejszym i trudniejszym.
Remik słowny to znakomita gra słowna dla całej rodziny. Wymaga od graczy myślenia, wnikliwej obserwacji i prawidłowych skojarzeń. Uczestnicy gry wzbogacają swoje słownictwo i znajomość ortografii. Dydaktyczny charakter nie umniejsza jednak wielkich emocji i znakomitej zabawy w każdej rozgrywce tej gry. Zawartość opakowania 108 kostek z literami, 10 półeczek, worek, instrukcja.
Wspaniałe wprowadzenie do nauki ułamków, pozwalające na proste zrozumienie mechanizmu ich tworzenia. Zabawa polega na dopasowaniu do siebie puzzli prezentujących zapis liczbowy z graficzną prezentacją danego ułamka. Zawartość opakowania: 48 puzzli (24 dwuelementowe tabliczki)
Rodzina Treflików Sylaby, familijna gra planszowa dla dzieci od 4. roku życia Sylaby to edukacyjna układanka przeznaczona dla dzieci od 4. roku życia. Gra łączy zabawę z nauką i w przyjemny sposób wprowadza dziecko w świat sylab. Pomaga opanować sztukę dzielenia słów na sylaby, wspomaga naukę czytania, poszerza zasób słownictwa i rozwija pamięć wzrokową. Opakowanie zawiera 12 puzzlowych układanek z wyrazami dwusylabowymi, 12 puzzlowych układanek z wyrazami trzysylabowymi oraz instrukcję. Różne warianty z
W grze Wyścig ortograficzny wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie wśród tabliczek leżących na stole, obrazek zawierający w nazwie literę z pola, na którym zatrzymał się pionek. W trakcie zabawy dzieci poznają i utrwalają sobie właściwą pisownię wyrazów z "rz", "ż", "ch", "h", "u" i "ó". Gra jest również świetnym treningiem spostrzegawczości i refleksu dla młodszych i starszych graczy Zawartość pudełka: plansza do gry 96 tabliczek z obrazkami 1 pionek kostka do gry 60 żetonów instrukcja
PRZEWROTNA GRA NA SŁOWA KALAMBURY NA ODWRÓT MINI ALEXANDER Ta gra niejednokrotnie zmusi cię, żebyś stanął na głowie niczym bohaterowie z okładki. Na szczęście nie będziecie musieli wykazać się niezwykłą sprawnością fizyczną. Jednak to nie oznacza, że będzie łatwo! Gracze w „Kalamburach na odwrót" staną przed nie lada wyzwaniem odgadnięcia właściwego hasła przedstawianego za pomocą słów, a nie jak dotąd – gestykulacji i mimiki. Aby zdobyć jak najwięcej punktów uczestnicy muszą rozszyfrować zagadkę i stwor
PRZEWROTNA GRA NA SŁOWA KALAMBURY NA ODWRÓT ALEXANDER Ta gra niejednokrotnie zmusi cię, żebyś stanął na głowie niczym bohaterowie z okładki. Na szczęście nie będziecie musieli wykazać się niezwykłą sprawnością fizyczną. Jednak to nie oznacza, że będzie łatwo! Gracze w „Kalamburach na odwrót" staną przed nie lada wyzwaniem odgadnięcia właściwego hasła przedstawianego za pomocą słów, a nie jak dotąd – gestykulacji i mimiki. Aby zdobyć jak najwięcej punktów uczestnicy muszą rozszyfrować zagadkę i stworzyć p
To prosta i łatwa gra. Każdy, kto gra w "Pamięć" ćwiczy swą spostrzegawczość, koncentrację, prawidłowość skojarzeń, a przede wszystkim doskonali swą pamięć. Ważną i wyjątkową cechą tej gry jest to, że dorośli grając w nią z dziećmi nie mają przewagi wynikającej z różnicy wieku. W każdej rozgrywce dzieci są silnym przeciwnikiem dla dorosłych i najczęściej z nimi wygrywają. Gra w "Pamięć" to dużo wesołej i ekscytującej zabawy, a także dobry wysiłek umysłowy.Wiek: od 4 lat Wiek: od 4 lat Wymiary: op. 26x16x4
TABLICZKI KOLOROWE SÓWKA MĄDRA GŁÓWKA ALEXANDER 1796 8 DWUSTRONNYCH TABLIC DO OGLĄDANIA Produkt to 8 dwustronnych tabliczek z grubej i sztywnej tektury. Na każdym z 16 obrazków przedstawione zostało zwierzątko w uproszczonej syntetycznej stylistyce, ale z użyciem optymalnej gry kształtów i różnic kolorystycznych. Tak dobrana forma ilustracji znakomicie nadaje się do zabawy, w której dziecko powyżej pierwszego roku życia może rozwijać swą spostrzegawczość i percepcję wzrokową. Zawartość: 8 dwustron