W świecie przepełnionym magią rozpoczyna się kolejna era przygód – plądrowania podziemi, walk z hordami potworów, zdobywania skarbów i ratowania świata.
Czwarta edycja Dungeons & Dragons pozostawia mechanikę gry bez drastycznych zmian – rozstrzygnięcia działań graczy wyznaczane są poprzez rzuty kością 20-ścienną i dodanie do nich modyfikatorów opartych na sześciu podstawowych atrybutach: sile, kondycji, zręczności, inteligencji, rozsądku oraz charyzmie. W porównaniu do trzeciej edycji większy nacisk położono na grę drużynową, czyniąc ja głównym elementem rozgrywek.
Podręcznik gracza 4. edycji gry Dungeons & Dragons zawiera nowe zasady gry, proces tworzenia postaci, reguły walk i eksploracji, oraz nowe przygody, ekwipunek, magiczne przedmioty, umiejętności postaci i wiele wiele innych.
Wszystko to w szytej, lakierowanej, twardej oprawie, na świetnej jakości papierze kredowym. Czytelny tekst opatrzony jest również wspaniałymi ilustracjami. Tłumaczeniem podręcznika zajmowali się wieloletni doświadczeni gracze w poprzednie edycje gry, co gwarantuje czytelność zasad i pełne zachowanie klimatu.
Gra fabularna, której akcja rozgrywa się w odległej przyszłości mrocznego świata Warhammer 40.000. Gracze wcielają się w postacie Akolitów, którzy mają ustrzec ludzkośc przed zagrażającym jej niebepieczeństwem. Dark Heresy II edycja to obszerny podręcznik dostarczający wiedzy o regułach tworzenia postaci, ich wrogów oraz prowadzenia walk w Sektorze Askellon. Może być pomocny podczas pojedyńczych przygód oraz w prowadzeniu dłuzszych kampanii. Prezentacja RPG: Dark Heresy (2.edycja) BETA
GREY KNIGHTS CODEX 2017 Podręcznik ze wszystkimi zasadami i statykami do armii Grey Knighs 104 strony Oprawa twarda Edycja angielska
Nowość Nowy dodatek do kultowego Carcassonne pozwala dołączyć do rozgrywki szóstego gracza, ponadto zawiera nowe możliwości zdobywania punktów, dzięki dodatkowym kafelkom. W dodatku Karczmy i Katedry znajdziecie następujące nowości: Katedrę – budynek zwiększający wartość miasta; Karczmę – podwaja wartość ukończonych dróg. Gracze dostają do dyspozycji również nowe, duże pionki, których użycie pozwala zwiększyć szanse na przejęcie kontroli nad danym terenem. Ponadto do gry dodano wszystkie niezbędne dla
Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Nowość Gra strategiczna o budowaniu wieżowców na Dolnym Manhattanie na początku XXw. - nie tylko dla architektów i deweloperów :). Wymaga umiejętnego planowania przestrzennego przy ograniczonych zasobach. W grze Nowy Jork 1901 gracze wcielają się w role budowniczych wieżowców w Nowym Jorku. Na dobry początek otrzymują kawałek ziemii do dyspozycji. W trakcie gry pozyskują nowe tereny do budowy, burzą stare budynki by w ich miejsce postawić wyższe. Grę wygrywa ten, kto stworzy najwspanialsze ulice i spełn
Smart Games WIEWIÓRKI ATAKUJĄ Łamigłówka dla jednego gracza Wiek gracza 6+ 60 różnych zadań od prostych do bardzo trudnych
Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia. Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut. Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja
Nowość Zew Cthulhu to najpopularniejsza na świecie gra fabularna skupiająca się wokół mitologii Cthulhu.Nowy dodatek stworzony z myślą o Badaczach Tajemnic zawiera rozszerzone zasady tworzenia postaci , ponad 100 zawodów i umiejętności oraz wskazówki. CZY PRZECIWSTAWISZ SIĘ GROZIE KRYJĄCEJ SIĘ W MROKACH NOCY? Każdy Badacz, nawet uczony profesor, wścibski dziennikarz czy bezkompromisowy detektyw, potrzebuje czasem pomocy, by mierzyć się z okropnościami świata mitów Cthulhu. Niech ta księga stanie się Two
Album kolekcjonerski związany z edycją Magic the Gathering: Unfinity. Zawiera 20 stron premium z czarnym podkładem podkreślającym karty; Może pomieścić do 360 standardowych kart w koszulkach UltraPRO Deck Protector; Trwała, sztywna okładka bez zawartości PVC; Wolne od kwasu, bez PCW - strony dla archiwum i kolekcji kart każdego gracza; Zawiera elastyczną taśmę utrzymującą segregator w zamknięciu; Strony z 9+9 kieszonkami otwartymi z boku, zapobiegające wypadaniu kart.
Nowość Kościana edycja światowego bestsellera Race for the Galaxy. Celem gry jest zbudowanie wysoko rozwiniętej cywilizacji galaktycznej. Aby to osiągnąć muszą podbijać i kolonizować planety, zdobywać nowe techniki i je rozwijać, kupować towary i je zużywać. W skład gry Roll for the galaxy wchodzi ponad 100 kości z różnymi symbolami możliwych akcji, a wyznaczenia krotności to liczba użytych do zadania kości. Istotne znaczenie ma ich kolor: białe kości to rodzima populacja, czerwone militaria, niebieskie
Witamy w krwawym thrillerze nocnych ulic. Przez stulecia Ruch Anarchistów korzystał z niepewnego rozejmu z Camarillą, ale koniec z tym. Niezwiązani nie będą już dłużej kłaniać się obrzydliwej hipokryzji oraz tyranii swoich byłych sojuszników. Uznając nocne ulice za soją własność, Anarchiści chcą za wszelką cenę uniezależnić się od despotycznych Starszych. Tylko najtwardsi i najinteligentniejsi przetrwają. Wampir: Maskarada - Anarchiści to podręcznik źródłowy zawierający całkowicie nowe teksty Juhana Pett
Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach. Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund? Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś
Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica. Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo! Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska) Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji
Nowość Rozszerzenie do gry Simurgh (edycja polska) wprowadza dodatkową planszę Zapomniana Metropolia, nowy rodzaj wasala - Czarownika oraz nowe płytki Przywódców. Zawartość pudełka: 1 plansza 22 płytki 5 figurek wasali 75 kart 16 żetonów 20 zdolności smoków 1 instrukcja Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Simurgh (edycja polska).
„Camarilla – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady 5 edycja. Globalna krwawa opera Camarilii trwa. Kiedy najstarsze wampiry zaczynają znikać, Wieża z Kości Słoniowej pęka pod ciężarem swojego zepsucia. Dawniej najsilniejsza na świecie frakcja wampirów, twierdza nieśmiertelności; obecnie wycofuje się do labiryntu neo-feudalnych spisków, by ochronić się przed śmiertelnym zagrożeniem Drugiej Inkwizycji, zmagając się z egzekwowaniem Maskarady w obliczu współczesnej technologii. Zawiera spostrzeżenia