Czy macie ochotę na herbatkę?. I to w szczególnym towarzystwie Alicji i Szalonego Kapelusznika. Wszyscy pamiętamy tę historię z kart Lewisa Carrolla, a dzisiaj zapraszamy do rozgrywki słownej, gdzie zasady ustanawia sama Królowa Kier. Królowa Kier, władczyni Krainy Czarów, zaprosiła cię na herbatkę w pałacowych ogrodach. Królowa lubuje się w ustanawianiu dziwacznych praw. Na przykład dzisiaj zabroniła używania niektórych liter alfabetu! Każdy, kto wypowie słowo zawierające zakazane litery, będzie musiał jak niepyszny wracać do domu. Czy zdołasz wytrwać do końca przyjęcia? Alicja w krainie słów to niezwykle szybka, szalona gra słowna doskonała na imprezy. Gracze wcielają się w postaci z bajki o Alicji w Krainie Czarów, obdarzone różnymi zdolnościami. Wszyscy zostali zaproszeni na herbatkę u Królowej Kier i muszą stosować się do zwariowanych zasad. Gracze szybko wypowiadają słowa związane z jakimś szczególnym tematem. Nie mogą przy tym używać zakazanych liter. Jeśli ktoś popełni błąd albo skończy mu się czas, odpada! Czas odmierzany jest za pomocą specjalnego grającego imbryka. Wiek: od 10 lat
Czy macie ochotę na herbatkę?. I to w szczególnym towarzystwie Alicji i Szalonego Kapelusznika. Wszyscy pamiętamy tę historię z kart Lewisa Carrolla, a dzisiaj zapraszamy do rozgrywki słownej, gdzie z
Papier ryżowy - Alicja w krainie czarów R 129 Warszawa Bielany Hobby Art
Rok w Krainie Czarów Czy zastanawialiście się kiedyś, jak mogłoby wyglądać życie w Krainie Czarów? Czy mieszkają tam Czerwony Kapturek, czarodziej, wilk, krasnoludki, smok, księżniczki i różne stwory? Co robią przez cały rok? Zapraszamy w fantastyczną podróż, pełną niespodzianek i niezwykłych spotkań z bohaterami z bajek, ale i z Paziem Krotochwilem, istotą o nienagannej elegancji i niewiarygodnym talencie ogrodniczym, Wodnikiem nie z tej ziemi czy Hrabią de von Sal, który przedstawia się jako Największy
GRA LOGICZNA UBONGO 3D EGMONT 09687 Ubongo 3D to idealna gra rodzinna - teraz jeszcze więcej główkowania i emocji! Postaraj się rozwiązać jak najszybciej łamigłówki z grą Ubongo 3D. Cztery poziomy trudności umożliwiają dopasowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. Zawartość pudełka: 72 plansze 32 klocki 58 klejnotów woreczek z klejnotami klepsydra kostka plansze zadań tor rund instrukcja Wiek: 8+ Ilość graczy: 1-4 Czas rozgrywki: 25 min. Autor: Grzeg
MOJE PIERWSZE 100 SŁÓW AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA Pierwsze słowa to seria książeczek dla dzieci i rodziców do wspólnego oglądania i czytania. Ruchome elementy, doskonale wspierają rozwój maluchów i rozwijają sprawność manualną. Piękne kolorowe ilustracje sprawiają, że dzieci z przyjemnością odkrywają świat wokół siebie i chętnie uczą się nowych słów. Dzięki książeczce dziecko pozna ponad 100 podstawowych słów związanych z otaczającym go światem. Ponad 35 otwieranych okienek, dzięki temu nauka będzie
Firana gotowa ALICJA srebrna z etaminy z połyskującą srebrną nicią. Lekka, o naturalnym splocie etamina to tkanina która delikatnie ograniczy światło słoneczne. Firana wyposażona w 8 przelotek o średnicy 4 cm dzięki którym firana układa się w miękkie fale. Firana o szerokości 140 cm i długości 250 cm.
Firana gotowa ALICJA srebrna z etaminy z połyskującą srebrną nicią. Lekka, o naturalnym splocie etamina to tkanina która delikatnie ograniczy światło słoneczne. Firana wyposażona w 8 przelotek o średnicy 4 cm dzięki którym firana układa się w miękkie fale. Firana o szerokości 140 cm i długości 250 cm.
Firana gotowa ALICJA biała z etaminy z połyskującą srebrną nicią. Lekka, o naturalnym splocie etamina to tkanina która delikatnie ograniczy światło słoneczne. Firana wyposażona w 8 przelotek o średnicy 4 cm dzięki którym firana układa się w miękkie fale. Firana o szerokości 140 cm i długości 250 cm.
Firana gotowa ALICJA biała z etaminy z połyskującą srebrną nicią. Lekka, o naturalnym splocie etamina to tkanina która delikatnie ograniczy światło słoneczne. Firana wyposażona w 8 przelotek o średnicy 4 cm dzięki którym firana układa się w miękkie fale. Firana o szerokości 140 cm i długości 250 cm.
Wyścig na jednej nodze! Kontynuacja przebojowych i wielokrotnie nagradzanych ""Pędzących żółwi"" oraz ""Pędzących jeży"". Gracze rzucają kolorowymi kostkami i przemieszczają ślimakina planszy. Po drodze starają się spychać przeciwników i zebrać jak najwięcej pysznych grzybów. Do samego końca nie wiadomo, którymi ślimakami grają przeciwnicy, co gwarantuje wielkie emocje. Gra ma proste zasady, a o zwycięstwie decydują taktyka i umiejętności blefowania.
Firana gotowa ALICJA kremowa z etaminy z połyskującą srebrną nicią. Lekka, o naturalnym splocie etamina to tkanina która delikatnie ograniczy światło słoneczne. Firana wyposażona w 8 przelotek o średnicy 4 cm dzięki którym firana układa się w miękkie fale. Firana o szerokości 140 cm i długości 250 cm.
Firana gotowa ALICJA kremowa z etaminy z połyskującą srebrną nicią. Lekka, o naturalnym splocie etamina to tkanina która delikatnie ograniczy światło słoneczne. Firana wyposażona w 8 przelotek o średnicy 4 cm dzięki którym firana układa się w miękkie fale. Firana o szerokości 140 cm i długości 250 cm.
Gra Papua (PL) Każdy gracz otrzymuje plansze zadania z egzotycznymi wyspami. Trzeba je jak najszybciej połączyć mostami! Gracze mają do dyspozycji fragmenty konstrukcji o różnych kształtach i długości. Buduj, obracaj, przekręcaj i kombinuj z ustawieniami mostów. Uważaj na wulkany! Kto najszybciej rozwiąże swoją łamigłówkę, zdobywa szacunek miejscowych Papuasów i punkty zwycięstwa. Trzy poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy. Wiek: od 8 lat
Gra na podstawie książek o Basi. Gracze po kolei odkrywają zakryte kafelki ze zwierzętami rozłożone na stole. Należy tylko uważać, aby nie zebrać pary tych samych zwierząt albo zbyt wielu kafelków w tym samym kolorze tła. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania kafelków, gracze liczą punkty z zebranych zwierzaków. Ten który ma ich najwięcej, wygrywa grę. Trzy poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy.Wiek: od 4 lat
Żółwie to sympatyczne zwierzaki, które całymi dniami drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak, gdy dostrzegą grządkę sałaty, natychmiast popędzą w jej kierunku ile sił w krótkich łapkach! Podczas wyścigu wykorzystają każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i przebyć w ten sposób choć cześć trasy! Dołącz do wyścigu! Wykaż się sprytem! Pomóż swojemu żółwiowi zdobyć sałatę! Zaskakujące zwroty akcji! Gra przeznaczona: dla 2 do 5 graczy, w wieku od 5 lat.
Są bajki, które wybrzmiewają swoją oryginalną treścią pomimo upływu lat. Zna je każdy z nas, dlaczego więc nie miałyby poznać je także nasze dzieci. W krainie magii to seria niezapomnianych baśni dla dziewczynek i chłopców. Zachęcając najmłodszych do spędzania wspólnych chwil z książką, zaprosisz je do świata przepełnionego zadziwiających zdarzeń i niesamowitych bohaterów. Za sprawą uniwersalnych przesłań, trafnych puent i historii mających wychowawczy wymiar dzieci łatwiej zrozumieją otaczających ich świ