Gra Pan Tu nie stał: Cinkciarz Grając w Pan tu ni stał! CINKCIARZ staniesz się specjalistą od wymiany walut! Waluta! Bony! Kupię! Sprzedam!Marki! Dolary! Funty!Co dla szanownego pana?! Czincz many?! Stałeś w kolejkach po towary w grze Pan tu nie stał? Wyjeżdżałeś na saksy w grze Pan tu nie stał! DEMOLUDY? Teraz czas na wymianę walut! Sprawdź najnowszy hit serii Pan tu nie stał CINKCIARZ. W tej grze gracze stają się cinkciarzami w czasach PRL i starają się zarobić jak najwięcej na nielegalnej wymianie walut. Do dyspozycji mają dolary, złotówki, ruble, forinty oraz równo pocięte gazety. Kto nie ryzykuje, nic nie ma, a kto gra grubo, wygrać musi! Albo i nie J Pan tu nie stał! CINKCIARZ to kontynuacja tematyki znanej z największych bestsellerów Egmontu - Pan tu nie stał! oraz Pan tu nie stał! DEMOLUDY. To klimatyczna gra, która przenosi graczy do czasów PRL i dostarcza wyśmienitej rozrywki. Pan tu nie stał! CINKCIARZ to produkt deficytowy, nie wprowadzono jednak na niego reglamentacji ani cła i każdy kto ukończył 10 lat może go dostać bez konieczności zakupu obcych walut u cinkciarza.
Gra Pan Tu nie stał: Cinkciarz Grając w Pan tu ni stał! CINKCIARZ staniesz się specjalistą od wymiany walut! Waluta! Bony! Kupię! Sprzedam!Marki! Dolary! Funty!Co dla szanownego pana?! Czincz many?! S
Gra Pan Tu nie stał: Cinkciarz Grając w Pan tu ni stał! CINKCIARZ staniesz się specjalistą od wymiany walut! Waluta! Bony! Kupię! Sprzedam!Marki! Dolary! Funty!Co dla szanownego pana?! Czincz many?! Stałeś w kolejkach po towary w grze Pan tu nie stał? Wyjeżdżałeś na saksy w grze Pan tu nie stał! DEMOLUDY? Teraz czas na wymianę walut! Sprawdź najnowszy hit serii Pan tu nie stał CINKCIARZ. W tej grze gracze stają się cinkciarzami w czasach PRL i starają się zarobić jak najwięcej na nielegalnej wymianie walu
Przenieś się na moment do PRL-u, do lat osiemdziesiątych. Do czasów centralnego planowania i wiecznych rynkowych niedoborów, symbolem których stały się wszechobecne kolejki do sklepów. Podczas gry walczyć będziesz o deficytowe towary rzucane do sklepów. Nie będzie to jednak takie łatwe, ponieważ inni gracze również marzą o butach Relax czy magnetofonie szpulowym! Obserwuj, co pojawia się w sklepach, w przemyślany sposób rozdzielaj zadania swojej rodzinie i nie daj się wypchnąć z kolejki! No, chyba, że
GRA LOGICZNA UBONGO 3D EGMONT 09687 Ubongo 3D to idealna gra rodzinna - teraz jeszcze więcej główkowania i emocji! Postaraj się rozwiązać jak najszybciej łamigłówki z grą Ubongo 3D. Cztery poziomy trudności umożliwiają dopasowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. Zawartość pudełka: 72 plansze 32 klocki 58 klejnotów woreczek z klejnotami klepsydra kostka plansze zadań tor rund instrukcja Wiek: 8+ Ilość graczy: 1-4 Czas rozgrywki: 25 min. Autor: Grzeg
Wyścig na jednej nodze! Kontynuacja przebojowych i wielokrotnie nagradzanych ""Pędzących żółwi"" oraz ""Pędzących jeży"". Gracze rzucają kolorowymi kostkami i przemieszczają ślimakina planszy. Po drodze starają się spychać przeciwników i zebrać jak najwięcej pysznych grzybów. Do samego końca nie wiadomo, którymi ślimakami grają przeciwnicy, co gwarantuje wielkie emocje. Gra ma proste zasady, a o zwycięstwie decydują taktyka i umiejętności blefowania.
Gra Papua (PL) Każdy gracz otrzymuje plansze zadania z egzotycznymi wyspami. Trzeba je jak najszybciej połączyć mostami! Gracze mają do dyspozycji fragmenty konstrukcji o różnych kształtach i długości. Buduj, obracaj, przekręcaj i kombinuj z ustawieniami mostów. Uważaj na wulkany! Kto najszybciej rozwiąże swoją łamigłówkę, zdobywa szacunek miejscowych Papuasów i punkty zwycięstwa. Trzy poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy. Wiek: od 8 lat
Gra na podstawie książek o Basi. Gracze po kolei odkrywają zakryte kafelki ze zwierzętami rozłożone na stole. Należy tylko uważać, aby nie zebrać pary tych samych zwierząt albo zbyt wielu kafelków w tym samym kolorze tła. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania kafelków, gracze liczą punkty z zebranych zwierzaków. Ten który ma ich najwięcej, wygrywa grę. Trzy poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy.Wiek: od 4 lat
Żółwie to sympatyczne zwierzaki, które całymi dniami drepczą bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak, gdy dostrzegą grządkę sałaty, natychmiast popędzą w jej kierunku ile sił w krótkich łapkach! Podczas wyścigu wykorzystają każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i przebyć w ten sposób choć cześć trasy! Dołącz do wyścigu! Wykaż się sprytem! Pomóż swojemu żółwiowi zdobyć sałatę! Zaskakujące zwroty akcji! Gra przeznaczona: dla 2 do 5 graczy, w wieku od 5 lat.
Criss Cross. Gry do plecakaKażdy gracz otrzymuje arkusz gry oraz ołówek, a jego zadaniem będzie rysowanie symboli pojawiających się na kościach. Należy tak planować rozmieszczenie symboli, aby było najwięcej tych samych w linii. Po 14 rundach obliczamy punkty z kolumn i szeregów. Wygrywa gracz, który zdobędzie ich najwięcej. Dwa poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy. Gra posiada też tryb rozgrywki dla jednego gracza.Wiek: od 7 lat
Gra Wieczne Zło DC Dobrze jest być złym! Wciel się w LEXA LUTHORA, HARLEY QUEEN, SINESTRO czy DEATHSTROKEA. Zostań łotrem z uniwersum DC Comics i pokonaj superbohaterów. Na początku zadajesz tylko proste ciosy, jednak w trakcie gry zdobywasz coraz potężniejsze karty supermoce, sprzęt i sprzymierzeńców. Wieczne zło wprowadza nowy element Punkty Zwycięstwa. Aby je zdobyć, będziesz musiał wykazać się bezwzględnością w niszczeniu kart i atakowaniu. Nieważne, kto przegra, zło zawsze zwycięży! W
Zestaw dwóch gier planszowych Pluszaki Rozrabiaki: 1) Zdobywamy Plusztony! gra dla 2-6 graczy od 6 lat gra rozwija spostrzegawczość oraz umiejętność logicznego myślenia celem gry jest zdobycie jak największej liczby pluszotnów 2) Regał pełen zabawek gra dla 2-5 graczy od 5 lat gra rozwija umiejętność podejmowania decyzji oraz spostrzegawczość celem gry jest zebranie jak największej liczby zabawek Szacowany czas rozgrywki to 15 minut.
Zestaw dwóch gier planszowych Pluszaki Rozrabiaki: 1) Zdobywamy Plusztony! gra dla 2-6 graczy od 6 lat gra rozwija spostrzegawczość oraz umiejętność logicznego myślenia celem gry jest zdobycie jak największej liczby pluszotnów 2) Regał pełen zabawek gra dla 2-5 graczy od 5 lat gra rozwija umiejętność podejmowania decyzji oraz spostrzegawczość celem gry jest zebranie jak największej liczby zabawek Szacowany czas rozgrywki to 15 minut.
Przyjaciele. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka. Gra dla najmłodszych.Gracze po kolei rzucają kostką ze strzałkami wskazującą żeton zwierzątka domowego, który można zebrać. Zbieramy je do siebie, albo przekazujemy innym graczom jeśli mają choć jeden żeton danego zwierzątka. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania żetonów, gracze liczą punkty z posiadanych trójek kafelków. Ten który ma ich najwięcej, wygrywa grę.Dwa poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy.
GRA SUPERNOGI STONOGI 09298 Supernogi stonogi to kontynuacja bestsellerowej gry dla dzieci Nogi stonogi! Rzuć kostkami i zdobądź buty dla swojej stonogi. Musisz podejmować decyzje, ile butów i w jakim kolorze chcesz zdobyć. Wygra gracz, którego stonoga będzie najdłuższa, czyli będzie miała najwięcej butów. Zawartość opakowania: kostki fragmenty stonogi Wiek: 4-104 Ilość graczy: 2-6 czas rozgrywki: 15 min. Gra zawiera elementy znane z pierwszej części oraz 4 rozszerzenia. Dodatki urozmaicają ro
Pierwsza gra dla dwulatka Gra oparta jest na bestsellerowej serii książek dla dzieci Akademia Mądrego Dziecka. Wspomaga rozwój intelektualny i poznawczy u dzieci. Mogą w niż grać już dwuletnie dzieci. Gracze po kolei rzucają kostką ze strzałkami wskazującą żeton zwierzątka domowego, który można zebrać. Zbieramy je do siebie, albo przekazujemy innym graczom – jeśli mają choć jeden żeton danego zwierzątka. Pod koniec gry, kiedy skończy się możliwość dobierania żetonów, gracze liczą punkty z pos
MÓJ PIERWSZY ZEGAR AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA Ta zabawna książeczka jest doskonałym wprowadzeniem do rozmów o czasie. Przyłącz się do czwórki przyjaciół, zobacz, jak wygląda ich typowy dzień, i dopasuj godziny na zegarach. Oprócz ruchomego zegara dzieci znajdą w środku dodatkowe zadania i zagadki, które pomogą ćwiczyć spostrzegawczość.. Wydawca: Egmont Typ oprawy: twarda Liczba stron: 10 Wymiary: 21,6 x 25,5 cm Wiek: 5+ Akademia Mądrego Dziecka to seria książeczek dla najmłodszych dzie