Doskonała gra imprezowa, w której liczy się spostrzegawczość i refleks. Na stole znajduje się 5 przedmiotów w 5 kolorach. Gracze szybko wykładają kolejne karty, z których każda przedstawia dwa z tych przedmiotów, ale niekoniecznie we właściwym kolorze. W zależności od sytuacji, gracze muszą jak najszybciej złapać właściwy przedmiot. Najszybszy gracz zdobywa kartę. Za pomyłkę trzeba zapłacić - oddać jedną ze wcześniej zdobytych kart. Wygrywa osoba, która zgromadzi najwięcej kart.
"Duuuszki" to gra dynamiczna, "wykręcająca" szare komórki, a jednocześnie wzbudzająca salwy śmiechu i zapewniająca doskonałą zabawę. Dzięki temu stała się wielkim bestsellerem światowego rynku gier planszowych.
Doskonała gra imprezowa, w której liczy się spostrzegawczość i refleks. Na stole znajduje się 5 przedmiotów w 5 kolorach. Gracze szybko wykładają kolejne karty, z których każda przedstawia dwa z tych
Duuuszki to świetna gra imprezowa dla dzieci i dorosłych. Wylosuj kartę i złap odpowiedni przedmiot szybciej niż przeciwnicy! Co rundę wykładana jest karta, która pokazuje jaki przedmiot trzeba złapać. Nie jest to jednak takie proste gdyż na kartach przedmioty często mają różne kolory. Kto pierwszy się w tym wszystkim połapie i złapie właściwy przedmiot zdobywa punkt! Na stole znajduje się 5 przedmiotów w 5 kolorach. Gracze szybko wykładają kolejne karty, z których każda przedstawia dwa z tych przedm
Bądź szybki (i czysty) jak błyskawica! DUUUSZKI W KĄPIELI to kontynuacja bestsellerowej gry DUUUSZKI. Można w nią grać niezależnie albo połączyć obie gry, aby otrzymać SUPERWERSJĘ! Podobnie jak w DUUUSZKACH gracze starają się jak najszybciej łapać przedmioty leżące na stole. W pudełku są nowe kąpielowe przedmioty i dodatkowe warianty urozmaicające rozgrywkę znaną z pierwszej części. Kontynuacja bestsellerowej gry Duuuszki! Gra na refleks i spostrzegawczość! Idealna gra imprezowa!
Zestaw dwóch gier planszowych Pluszaki Rozrabiaki: 1) Zdobywamy Plusztony! gra dla 2-6 graczy od 6 lat gra rozwija spostrzegawczość oraz umiejętność logicznego myślenia celem gry jest zdobycie jak największej liczby pluszotnów 2) Regał pełen zabawek gra dla 2-5 graczy od 5 lat gra rozwija umiejętność podejmowania decyzji oraz spostrzegawczość celem gry jest zebranie jak największej liczby zabawek Szacowany czas rozgrywki to 15 minut.
Zestaw dwóch gier planszowych Pluszaki Rozrabiaki: 1) Zdobywamy Plusztony! gra dla 2-6 graczy od 6 lat gra rozwija spostrzegawczość oraz umiejętność logicznego myślenia celem gry jest zdobycie jak największej liczby pluszotnów 2) Regał pełen zabawek gra dla 2-5 graczy od 5 lat gra rozwija umiejętność podejmowania decyzji oraz spostrzegawczość celem gry jest zebranie jak największej liczby zabawek Szacowany czas rozgrywki to 15 minut.
wytrzymują pranie ręczne lub w pralce (nie należy przekraczać temp. 40C oraz przed praniem odzież należy przełożyć na "lewą" stronę)Wymiary Arkusza: 20 x 30 cmReferencja: NPM-FD-01Artykuł dekoracyjny. Produkt nie jest zabawką.
wytrzymują pranie ręczne lub w pralce (nie należy przekraczać temp. 40C oraz przed praniem odzież należy przełożyć na "lewą" stronę)Wymiary Arkusza: 15 x 21 cmReferencja: NPM-FM-07Artykuł dekoracyjny. Produkt nie jest zabawką.
Gra Pan Tu nie stał: Cinkciarz Grając w Pan tu ni stał! CINKCIARZ staniesz się specjalistą od wymiany walut! Waluta! Bony! Kupię! Sprzedam!Marki! Dolary! Funty!Co dla szanownego pana?! Czincz many?! Stałeś w kolejkach po towary w grze Pan tu nie stał? Wyjeżdżałeś na saksy w grze Pan tu nie stał! DEMOLUDY? Teraz czas na wymianę walut! Sprawdź najnowszy hit serii Pan tu nie stał CINKCIARZ. W tej grze gracze stają się cinkciarzami w czasach PRL i starają się zarobić jak najwięcej na nielegalnej wymianie walu
NAWET NIE WIESZ JAK BARDZO CIĘ KOCHAM Gdy pewnego wieczoru Duży Brązowy Zając kładzie swojego syna do łóżka, ten postanawia zadać nurtujące go pytanie: Czy wiesz, jak bardzo cię kocham? Tak zaczyna się piękna opowieść o wielkim wyzwaniu: bo jak znaleźć słowa na opisanie swoich uczuć, gdy jest się jeszcze takim Małym Brązowym Zajączkiem? „Nawet nie wiesz, jak bardzo Cię kocham to wzruszająca i mądra książka do wspólnego czytania z dziećmi już od trzeciego roku życia. Ciepła, pełna uroku opowieść o Mały
Projektor światła to dodatkowa magia w pokoju dziecinnym. Pokój pełen gwiazd zmieniających kolory na: tęczowy, pomarańczowy, zielony lub niebieski tworzy nastrój sprzyjający marzeniom sennym. Projektor posiada zegar, który automatycznie wyłącza światło po 30 minutach. Dane techniczne lampka posiada 3 tryby: włączony, wyłączony i 30-minutowa funkcja timera dioda na spodzie lampki wskazuje załączenie funkcja timera jest włączona Wymiary: 14 x 9 x 14 cm Materiał: bezpieczne dla dzieci wytrzymały ABS
Escape Quest. Tajemnica Marsa Przeżyj przygodę! Rozwiąż zagadki! Unikaj zastawionych pułapek!Escape Quest to seria niezwykłych książko-gier. Łączą w sobie elementy paragrafowej przygody z zadaniami typu escape room. Przeżyj niesamowitą przygodę, w której to ty jesteś głównym bohaterem. Podejmujesz decyzje, rozwiązujesz zadania i starasz się wydostać z różnych zastawionych na ciebie pułapek. Tajemnica Marsa: Bliska przyszłość. Wcielasz się w geologa przybywającego na Czerwoną Planetę, aby pomóc w bada
DZIEŃ DOBRY PINGWINKU! PIERWSZE BAJECZKI AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA Pierwsze bajeczki to seria książeczek dla dzieci i rodziców do wspólnego oglądania i czytania. Ruchome elementy, doskonale wspierają rozwój maluchów i rozwijają sprawność manualną. Piękne kolorowe ilustracje sprawiają, że dzieci z przyjemnością odkrywają świat wokół siebie i chętnie uczą się nowych słów. Autor: Nathalie Choux Wydawnictwo: Egmont Seria: Akademia mądrego dziecka. Pierwsze bajeczki Oprawa: twarda Liczba stron: 10 Fo
DZIEŃ DOBRY SAMOLOCIKU! PIERWSZE BAJECZKI AKADEMIA MĄDREGO DZIECKA Pierwsze bajeczki to seria książeczek dla dzieci i rodziców do wspólnego oglądania i czytania. Ruchome elementy, doskonale wspierają rozwój maluchów i rozwijają sprawność manualną. Piękne kolorowe ilustracje sprawiają, że dzieci z przyjemnością odkrywają świat wokół siebie i chętnie uczą się nowych słów. Autor: Nathalie Choux Wydawnictwo: Egmont Seria: Akademia mądrego dziecka. Pierwsze bajeczki Oprawa: twarda Liczba stron: 10 Fo
GRA PĘDZĄCE ŻÓŁWIE 02169 Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Turbo wyścig do sałaty! Żółwie znowu pędzą w wyścigu do sałaty, ale tym razem będzie on ekstremalnie trudny. Ścigać się będzie aż 6 żółwi, czyli 6 graczy! Trasa jest dłuższa i pełna zaskakujących niespodzianek przygotowanych przez złośliwe krety. Żółwie będą musiały także przekroczyć rzekę i unikać czającego s
Drewniany magnes z grafiką przedstawiającą legendarnego Biesa leżącego u stóp gór bieszczadzkich, między górami nad rzeką siedzi łowiący ryby San. Na grafice znajdują się również trzy czerwone duszki - Czady. Legenda o tym jak powstały Bieszczady: "Bardzo dawno temu, kiedy kraina gór, lasów i połonin była bezludna i dziewicza, panował na niej Zły-Bies. Z postaci był podobny do człowieka, choć większy i rogaty. U ramion miał wielkie nietoperzowe skrzydła. Zły był zazdrosny o swoją ziemię i nie chciał z