Horror w Arkham: Klątwa Czarnego Faraona

Horror w Arkham: Klątwa Czarnego Faraona

Po ulicach Arkham podróżują tajemniczy nieznajomi, a w zaułkach egzotyczne artefakty trafiają do rąk nowych właścicieli. Do miasta przybyła też muzealna wystawa zabytków starożytnego Egiptu, a wraz z nią niewytłumaczalne zjawiska, obcy kultyści i groźba przebudzenia Przedwiecznego. Wieje tajemniczy wiatr zmian... Po raz kolejny tylko grupa nieustraszonych Badaczy może powstrzymać nadchodzącą katastrofę.
 
Klątwa Czarnego Faraona to dodatek do gry przygodowej Horror w Arkham, pozwalający graczom na rozegranie nowego wariantu Objazdowej Wystawy, bądź dodania do rozgrywki standardowej Wystawy Stałej. Rozszerzenie zawiera 90 nowych kart Przedwiecznych oraz 76 kart Badaczy, a wśród nich nowe Zaklęcia, talię Przedmiotów Muzealnych i wiele innych, umożliwiając rozbudowę gry.
 
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Należy posiadać podstawową grę Horror w Arkham.
Zawartość opakowania:

76 kart Badaczy (w tym: 22 karty Przedmiotów muzealnych, 18 kart Spotkań muzealnych, 21 kart Zaklęć, 7 kart Sprzymierzeńców, 4 karty Korzyści, 4 karty Utrapień)90 kart Przedwiecznych1 arkusz Herolda (Czarny Faraon)1 znacznik Pradawnych szeptów9 znaczników Patroli

Wideorecenzja gry: 

idź do sklepu
Horror w Arkham: Klątwa Czarnego Faraona

Horror w Arkham: Klątwa Czarnego Faraona

Po ulicach Arkham podróżują tajemniczy nieznajomi, a w zaułkach egzotyczne artefakty trafiają do rąk nowych właścicieli. Do miasta przybyła też muzealna wystawa zabytków starożytnego Egiptu, a wraz z nią niewytłumaczalne zjawiska, obcy kultyści i groźba przebudzenia Przedwiecznego. Wieje tajemniczy wiatr zmian... Po raz kolejny tylko grupa nieustraszonych Badaczy może powstrzymać nadchodzącą katastrofę.   Klątwa Czarnego Faraona to dodatek do gry przygodowej Horror w Arkham, pozwalający graczom na rozegra

idź do sklepu
Horror w Arkham – Czarna Koza z Lasu

Horror w Arkham – Czarna Koza z Lasu

Nowiość Rozszerzenie Horror w Arkham – Czarna Koza z Lasu do gry Horror w Arkham wzbogaca grę o 88 nowych kart Przedwiecznych, 9 nowych żetonów potworów, 1 arkusz Herolda oraz 90 nowych kart Badaczy oraz nowe przedmioty, zaklęcia i niebezpieczne pokusy wiodące ku zepsuciu...   Do Arkham dotarl straszny kult. Heretycy i szaleńcy łączą siły z tajemnymi mocami i oddają cześć Przedwiecznym a stada złowrogich bestii atakują miasteczko. Mały zespół badaczy ma za zadanie wniknąć pomiędzy wyznawców kultu i przejr

idź do sklepu
Horror w Arkham – Czarna Koza z Lasu

Horror w Arkham – Czarna Koza z Lasu

Nowiość Rozszerzenie Horror w Arkham – Czarna Koza z Lasu do gry Horror w Arkham wzbogaca grę o 88 nowych kart Przedwiecznych, 9 nowych żetonów potworów, 1 arkusz Herolda oraz 90 nowych kart Badaczy oraz nowe przedmioty, zaklęcia i niebezpieczne pokusy wiodące ku zepsuciu...   Do Arkham dotarl straszny kult. Heretycy i szaleńcy łączą siły z tajemnymi mocami i oddają cześć Przedwiecznym a stada złowrogich bestii atakują miasteczko. Mały zespół badaczy ma za zadanie wniknąć pomiędzy wyznawców kultu i przejr

idź do sklepu
Horror w Arkham: Koszmar z Dunwich

Horror w Arkham: Koszmar z Dunwich

Pierwsze duże rozszerzenie do bestsellerowego Horroru w Arkham!   Niedaleko owianego złą sławą Arkham znajduje się niemniej upiorne Dunwich, gdzie - oprócz groźby przebudzenia Przedwiecznego - Badacze będą musieli mierzyć się z legendą Koszmaru z Dunwich.   Koszmar z Dunwich to pierwszy duży dodatek do gry Horror w Arkham. Zawiera on kilka nowych elementów (w tym rozerwania bram), karty Ran i Szaleństwa, a ponadto zadania i misje oraz nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą w nim także planszę wioski Du

idź do sklepu
Horror w Arkham: Koszmar z Dunwich

Horror w Arkham: Koszmar z Dunwich

Pierwsze duże rozszerzenie do bestsellerowego Horroru w Arkham!   Niedaleko owianego złą sławą Arkham znajduje się niemniej upiorne Dunwich, gdzie - oprócz groźby przebudzenia Przedwiecznego - Badacze będą musieli mierzyć się z legendą Koszmaru z Dunwich.   Koszmar z Dunwich to pierwszy duży dodatek do gry Horror w Arkham. Zawiera on kilka nowych elementów (w tym rozerwania bram), karty Ran i Szaleństwa, a ponadto zadania i misje oraz nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą w nim także planszę wioski Du

idź do sklepu
HORROR W ARKHAM - 3 Ed. Tajemnice Zakonu

HORROR W ARKHAM - 3 Ed. Tajemnice Zakonu

Dodatek Horror w Arkham: Tajemnice zakonu dzięki dwóm nowym dwustronnym kafelkom dzielnic wprowadzi do gry Massachusetts – jeden z dawnych regionów Arkham, w tym wspomnianą już dzielnice French Hill, jak również budzące grozę Podziemia. Do waszego zespołu dołączy również czterech zupełnie nowych badaczy, takich jak m. in. niezłomny żołnierz Mark Harrigan, czy pewna siebie pilotka Winifred Habbamock. Zadanie badaczy nie będzie proste – dodatek wprowadza bowiem trzy nowe scenariusze, w których badacze zmie

idź do sklepu
HORROR W ARKHAM - Koszmar z Dunwich PL

HORROR W ARKHAM - Koszmar z Dunwich PL

Mroczna wizja Nowej Anglii, opisana w twórczości H.P. Lovecrafta, nie kończy się na miasteczku Arkham. Pobliskim Dunwich wstrząsają straszliwe wydarzenia i nieziemskie siły. Oprócz groźby, jaką stanowi przebudzenie się Przedwiecznego, Badacze będą musieli zmierzyć się z gniewem Koszmaru z Dunwich… Koszmar z Dunwich wprowadza do gry Horror w Arkham kilka nowych elementów, w tym rozerwania bram, karty Ran i Szaleństwa, zadania i misje, i nowy rodzaj ruchu  potworów. Gracze znajdą tu również nową planszę,

idź do sklepu
HORROR W ARKHAM - Ed. 3.0 Wśród  Mrocznych Fal

HORROR W ARKHAM - Ed. 3.0 Wśród Mrocznych Fal

Popłyniemy do rafy i zanurzymy się w czarną otchłań, dotrzemy do usianego kolumnami miasta Cyklopów Yha-nthlei i w tej siedzibie Morskich Istot będziemy mieszkać w chwale i wspaniałościach na wieki. - H.P. Lovecraft, Widmo nad Innsmouth Zimne morskie fale roztrzaskują się o wybrzeża Nowej Anglii a gęsta mgła napływa od strony zatoki, spowijając ukryte w zakamarkach ciemności osady rybackie. Mroczne cienie czają się w przybrzeżnych wodach, dziwne światła suną głęboko pod powierzchnią Atlantyku a bladzi

idź do sklepu
Koszulki Ultra-Pro - Mini American Board Game Sleeves

Koszulki Ultra-Pro - Mini American Board Game Sleeves

Koszulki na karty produkcji Ultra-Pro. Rozmiar mini USA (41 x 63 mm). Pasuje na gry takie jak: Horror w Arkham, Battlestar Galactica, Runewars czy niektóe inne gry Fantasy Flight Games. 50 sztuk.

idź do sklepu
Koszulki Ultra-Pro - Mini American Board Game Sleeves

Koszulki Ultra-Pro - Mini American Board Game Sleeves

Koszulki na karty produkcji Ultra-Pro. Rozmiar mini USA (41 x 63 mm). Pasuje na gry takie jak: Horror w Arkham, Battlestar Galactica, Runewars czy niektóe inne gry Fantasy Flight Games. 50 sztuk.

idź do sklepu
Koszulki MDG - Mini American Board Game Sleeves

Koszulki MDG - Mini American Board Game Sleeves

Koszulki na karty produkcji MayDay Games. Rozmiar mini USA (41 x 63 mm). Pasuje na gry takie jak: Horror w Arkham, Battlestar Galactica, Runewars czy niektóe inne gry Fantasy Flight Games. 100 sztuk.   Stąd możesz ściągnąć zestawienie (plik PDF, 0.1 MB), na podstawie którego dopasujesz właściwe koszulki do swojej gry (zestawienie zawiera wszystkie najpopularniejsze tytuły).

idź do sklepu
Koszulki MDG - Mini American Board Game Sleeves

Koszulki MDG - Mini American Board Game Sleeves

Koszulki na karty produkcji MayDay Games. Rozmiar mini USA (41 x 63 mm). Pasuje na gry takie jak: Horror w Arkham, Battlestar Galactica, Runewars czy niektóe inne gry Fantasy Flight Games. 100 sztuk.   Stąd możesz ściągnąć zestawienie (plik PDF, 0.1 MB), na podstawie którego dopasujesz właściwe koszulki do swojej gry (zestawienie zawiera wszystkie najpopularniejsze tytuły).

idź do sklepu
Kod Faraona

Kod Faraona

Setki lat temu skarby egipskich faraonów zapieczętowano tajemnym kodem liczbowym, zwanym też Kodem Faraona – komu uda się go rozwiązać, ten zdobędzie dostęp do niezwykłych bogactw. Choć wielu śmiałków próbowało już rozwikłać tę tajemnice – nikomu się nie udało. Być może ty będziesz pierwszy?   Podczas rozgrywki w Kod Faraona zadaniem graczy jest zdobycie skarbów należących niegdyś do egipskich królów, jednak aby tego dokonać uczestnicy będą musieli wykonywać proste działania matematyczne przy użyciu kości

idź do sklepu
Kod Faraona

Kod Faraona

Setki lat temu skarby egipskich faraonów zapieczętowano tajemnym kodem liczbowym, zwanym też Kodem Faraona – komu uda się go rozwiązać, ten zdobędzie dostęp do niezwykłych bogactw. Choć wielu śmiałków próbowało już rozwikłać tę tajemnice – nikomu się nie udało. Być może ty będziesz pierwszy?   Podczas rozgrywki w Kod Faraona zadaniem graczy jest zdobycie skarbów należących niegdyś do egipskich królów, jednak aby tego dokonać uczestnicy będą musieli wykonywać proste działania matematyczne przy użyciu kości

idź do sklepu
Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Nieznane siły to najnowszy dodatek do gry kościanej Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Teraz wszystkie gazety w Arkham o tym piszą... Wieść krąży z ust do ust, mówią o tym wszędzie! Do Muzeum sprowadzono nową kolekcję niezwykłych eksponatów...   Dodatek Nieznane siły do gry Znak Starszych Bogów pozwoli urozmaicić rozgrywkę dzięki wprowadzeniu do gry nowych Przedwiecznych i

idź do sklepu