Nowość
Labirynt Śmierci to kooperacyjna gra fantasy dla 1-10 graczy, oparta na powieści Saga o Katanie. Na drużynę niesamowitych herosów w czeluściach labiryntu czeka 250 niepowtarzalnych spotkań, niezwykłe skarby, sojusznicy i oddziały sprzymierzeńców.
Jesteście potężnymi czempionami w służbie sił dobra – rycerzami-paladynami, bitewnymi magami albo przewidującymi przyszłość astrologami. Niektórzy z was skrywają postacie smoków, mumii lub wilkołaków. Wraz z awatarami potężnych bóstw musicie uratować planetę przed inwazją dziesiątków demonicznych legionów. Rozwiązanie jest wewnątrz tych podziemi.
Labirynt Śmierci to miejsce, gdzie zmiany sytuacji, wywołane mocami chaosu, na przemian niwelowane są przez siły równowagi. Czeka was wiele z 250-u niepowtarzalnych, oryginalnych spotkań pełnych morderczych walk i epickich bitew oraz chwile spokoju na przygotowania, humor i dyplomację.Blisko 100 grafik ze świata Kryształów Czasu.
Poznacie trzy poziomy Labiryntu, okrutnych władców i setki wrogów, w tym wielu, o jakich wam się nie śniło. Krótkie opisy spotkań i potworów przeniosą was w fascynujący świat fantasy. Zdobędziecie artefaktyczne skarby, wiernych sojuszników i oddziały sprzymierzeńców.
Do dyspozycji dostajecie ponad dwudziestu najsławniejszych bohaterów Ochrii. To posiadacze zabójczych mocy, tajemnych sekretów i antycznych zaklęć. Różnorodność ich pozwoli uczestniczyć w rozgrywce aż od 1 do 10 graczom naraz. Gra jest w pełni kooperacyjna, a uczestnicy, wybierając odpowiedni scenariusz, sami ustalają czas rozgrywki. Mechanika jest prosta, co bardzo ułatwia szybkie poznanie zasad i ich kombinacji oraz zwiększa przyjemność z rozgrywki. Przy okazji czeka Was mnóstwo zabawy i wiele śmiechu, mimo całej epickości przedsięwzięcia...
Gdy już będziecie sprawnie przechodzić kolejne scenariusze, zaryzykujcie wielogodzinną epicką rozgrywkę podług powieści Saga o Katanie, skąd pochodzą wasi bohaterowie. Mało kto podoła tak trudnemu scenariuszowi, ale jeżeli wam się uda, to fabuła i heroizm wydarzeń zapadnie wam w pamięć. Tych, co pokochali świat Kryształów Czasu, zapraszamy do udziału w turniejach par albo do rozgrywania serii krótkich pojedynków drużynowych.
Pamiętajcie, że każda komnata w tych podziemiach to oddzielna kraina Ochrii zamknięta w magicznym Labiryncie Śmierci. Przekroczcie wrota labiryntu aby poznać świat Kryształów Czasu!
Autorzy: Artur Szyndler Jr. i Artur Szyndler Sr. (twórca Kryształów Czasu).
Zawartość pudełka:
220 kart: 151 kart bohaterów, 19 kart sojuszników, 20 kart oddziałów sprzymierzeńców, 30 kart skarbów
instrukcja gry
Księga Wyzwań z I-go Poziomu Labiryntu Śmierci (100 spotkań)
Księga Wyzwań z II-go Poziomu Labiryntu Śmierci (100 spotkań)
Księga Wyzwań z III-go Poziomu Labiryntu Śmierci (50 spotkań)
Księga scenariuszy (ponad 20 scenariuszy na prawie 3000 minut gry)
2 kostki k10
plansza podziemi (3 opcje rozłożenia)
żetony
symbol lidera
Wideorecenzja gry:
Siły Porządku broniły się dzielnie przeciwko Skaveńskiej Zarazie, ale teraz wystąpi przeciwko nim sam Mistrz Śmierci Sniktch... Taniec Mistrza Śmierci to czwarty dodatek z Cyklu Spaczenia do żyjącej gry karcianej Warhammer: Inwazja - zawiera 40 kart.
Gra PERPLEXUS Rebel Gra zręcznościowa Perplexus Rebel Labirynt Kulkowy 3D. Celem gry jest przeprowadzenie kulki przez cały labirynt w taki sposób, aby nie wypadła z toru. Na początek należy umieścić kulkę w pozycji startowej i manewrować jej położeniem, aby przeprowadzić ją przez liczne tory. Zabawkę należy przechylać i odwracać, aby pokonać 70 wymagających przeszkód (m.in. spacer po linie, śmieszek czy super spirala). Gra z pewnością zachwyci zarówno starsze dzieci, jak i dorosłych. Gra przeznaczo
Space Hulk: Anioł Śmierci to kooperacyjna gra dla sześciu graczy, w której każdy z uczestników kontroluje oddział Terminatorów Kosmicznych Marines, badających wrak gigantycznego kosmicznego pojazdu. Przy współpracy drużynowej, odwadze i brutalnej sile ognia gracze muszą pokonać zagrożenie, jakim są Genokrady. Zawartość pudełka: 128 kart 12 żetonów wsparcia 6 znaczników drużyn 1 kostka instrukcja Wideorecenzja gry:
Skaveńscy skrytobójcy znani są ze swojej skuteczności i przerażających metod działania. W połączeniu ze zdradliwą siłą Spaczenia stanowią potęgę, z którą należy się liczyć... Zwiastun Śmierci to piąty, 60-kartowy Zestaw Bitewny z Cyklu Krwawej Wyprawy (zawiera karty 81-100), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji, karcianej gry o zaciętych walkach, sprytnym zarządzaniu królestwem i epickich wyprawach. W tym 60-kartowym zestawie znajduje się 20 różnych, całkowicie nowych kart (oraz 40 kart już
Labirynt pełen skarbów... i potworów! Sześciu dzielnych bohaterów wkracza do tej plątaniny korytarzy, by zdobyć skrytą tam fortunę, a każdy z nich ma innego asa w rękawie. Jednak skrzynie ze skarbami są zamknięte na klucz, a wszędzie jest pełno potworów. Komu więc uda się przechytrzyć rywali, pokonać potwory i zdobyć legendarny smoczy klejnot? W grze Karak każdy gracz prowadzi przez labirynt, znajdujący się w podziemiach tytułowego zamku, jednego z sześciu śmiałków. Kafelek po kafelku, gracze odkrywają l
KOŚCI PRZEZROCZYSTE różne kolory i ilości oczek 4, 6, 8, 10,12, 20
Czarne historie 3 to kolejnych kilkanaście godzin doskonałej zabawy, podczas której grupa zapaleńców z zamiłowaniami detektywistycznymi będzie starała się rozwikłać coraz bardziej zakręcone przypadki śmierci. Znów staniecie przed trudnymi do rozwikłania zagadkami mniej lub bardziej przypadkowych zgonów, których okoliczności jeżą włosy na głowie. Nowe historie są jeszcze czarniejsze, jeszcze mroczniejsze i jeszcze bardziej zajmujące niż dotychczas. Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos
Nowość Drugi duży dodatek do gry Warhammer 40,000: Podbój wprowadza całkowicie nową, grywalną rasę. Pojawiaja się dwóch przywódców Nekronów oraz odmienne rozwiązania mechaniczne, które wprowadzają w mroczny świat pradawnej cywilizacji. Do gry wkraczają Nekrony, niezwykła rasa, posiadająca możliwości zawładnięcia jednostkami innych ras i skierowania ich przeciwko samym sobie. Ponieważ talia Nekronów składa się też zwykłych jednostek innych frakcji, liczba możliwych kombinacji rozgrywek jest ogromna. Isto
Nieuczciwi handlarze to handlarze śmierci i odkrywcy nieznanego, z których każdy otrzymał moce i obowiązki ponad miarę dzięki ich dziedzictwu Warrant of Trade. Gromadząc zatwardziałe kompanie załogi, najemników i pomocników, ci odważni korsarze zapuszczają się w niebezpieczne strefy wojenne i niezbadaną przestrzeń w poszukiwaniu zysku. Elucia Vhane stoi dumnie wśród tych luminarzy. Potomek szlacheckiej dynastii kupieckiej, stara się przyćmić bogatą historię swoich przodków – lub umrzeć próbując. Ten wiel
PIERWSZA POLSKA BITWA PO II WOJNIE ŚWIATOWEJ Polska misja wojskowa w Kambodży (1992-1993) była przygotowana koszmarnie. Pojechali ludzie, którzy nigdy nie mieli broni w ręku, a nawet nie znali angielskiego. Brakowało jedzenia i sprzętu. Wartownik stał z bambusowym kijem, namioty pleśniały, auta się psuły, śmigłowce spadały. Sztab nie wiedział, co wyprawiają oddziały, bo nie miał radiostacji. A nasi żołnierze ćpali, chlali i urzędowali w burdelach, a potem uciekali, nie płacąc. Jednego trzeba był
LABYRINTH Harry Potter Kto pierwszy odnajdzie drogę do słynnych mieszkańców Hogwartu i powróci do punktu wyjścia? Harry, Ron, Hermiona, profesor Dumbledore, Hagrid i sowa Harry'ego, Hedwiga, czekają na odkrycie. Jeśli będziecie sprytnie przesuwać ścieżki labiryntu i tworzyć nowe drogi z pewnością dotrzecie do poszukiwanych postaci. Labirynt –proste zasady, a tyle niespodzianek! Podstawowe informacje: Ilość graczy 2-4 Wiek graczy 7-99 Czas gry ok. 30 minut Zawartość pudełka: 1 plansza do gry,
Zestaw siedmiu kości w plastikowym pudełku. Wszystkie kości są w jednym kolorze.W skład zestawu wchodzą kości: 4-ścienna 6-ścienna 8-ścienna 10-ścienna 10-scienna procentowa 12-ścienna 20-ścienna
Zestaw siedmiu mini-kości o średnicy 12 mm. Wszystkie kości są w jednym kolorze. W skład zestawu wchodzą kości: 4-ścienna6-ścienna8-ścienna10-ścienna10-scienna procentowa12-ścienna20-ścienna
HELLO MAESTRO! Quiz Wynalazki, Historia, Odkrycia Gra quizowa z wykorzystaniem planszy. Nasi młodzi gracze poznają wiele ciekawostek na temat wynalazków, wynalazców, wielkich odkryć geograficznych i oczywiście historii. Uczą się również lokalizować te zdarzenia na osi czasu. Każdy gracz ma 2 pionki. Pierwszy służy do ilustrowania progresu w grze, drugi do lokalizowania na osi czasu zdarzeń historycznych. W każdej turze gracze odpowiadają na pytania, ustawiają pionki na osi czasu i zagrywają kartami Hel
Partia interesuje się dzieckiem, zanim zostanie ono poczęte. Zdrowe dzieci należą do Państwa, te z defektami otrzymują łaskę śmierci. Szkoła to poligon Partii - słabi i nieposłuszni zostają wydaleni. Chłopcy będą żołnierzami, dziewczęta - urodzą żołnierzy. *** W 1939 roku Gregor Ziemer, dyrektor Szkoły Amerykańskiej w Berlinie, odwiedza instytucje edukacyjne III Rzeszy. Dociera do domów matki i dziecka, szpitali sterylizacyjnych, izb dla noworodków. Uczestniczy w lekcjach dla chłopców i dziewcząt,