POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed

Przerażające potwory oraz widmowe byty kryją się w rezydencjach, kryptach, szkołach, klasztorach oraz opuszczony budynkach położonych w pobliżu Arkham w Massachusetts. Niektóre są miejscami zboru spiskujących cieni, podczas gdy inne czekają na nieostrożne ofiary, które będą mogły pożreć. To właśnie do badaczy należy przeszukanie tych przeklętych miejsc i odkrycie tajemnicy na temat koszmarów, które w nich zamieszkują.

 
Posiadłość Szaleństwa podczas każdej rozgrywki tworzy trzymającą w napięciu opowieść. Każda rozgrywka dzieje się we wcześniej przygotowanej historii, która przedstawia unikatową planszę oraz kilka możliwych jej rozwinięć. Wątki te wpływają na potwory, z którymi przyjdzie się zmierzyć badaczom, wskazówki, które będą musieli odnaleźć oraz zakończenie historii, które przyjdzie im poznać. Jeden z graczy wciela się w rolę Strażnika tajemnic, kontrolującego potwory oraz inne diabelskie moce przedstawione w opowieści. Pozostali gracze przejmują role badaczy, poszukujących wyjaśnień i starając się przetrwać bez popadania w obłęd.

 
Podczas przygotowania do gry, Strażnik tajemnic w sekrecie dokonuje wyborów, które wpływają na przebieg historii oraz ostateczny cel każdej ze stron. Czy tajemniczy kult chce zabić badaczy, a może ich cel jest o wiele bardziej mroczny? Czy właściciel domu oszalał z rozpaczy za swoją zmarłą rodziną czy inne nieziemskie siły kontrolują jego umysłem? Jedynie podążając za śladami i składając w całość odnalezione wskazówki badacze mogą odkryć prawdziwe zło i zwycięsko przejść przez historię!

 
W zależności od odpowiedzi udzielonych przez Strażnika tajemnic, wskazówki są rozmieszczane w różnych pomieszczeniach, z których składa się plansza. Każda wskazówka jest reprezentowana przez kartę układaną zakrytą w pomieszczeniu, w którym ją można odnaleźć. Zawiera ona fabularyzowany opis, który ma poprowadzić badaczy do następnej wskazówki. Badacze muszą działać wspólnie, odszukując wskazówki i wspólnie ustalając następne posunięcie. W międzyczasie Strażnik tajemnic zawsze musi pozostać czujny, podążając za swym własnym celem. Jeżeli uda się go osiągnąć zanim badacze go odkryją i uniemożliwią jego realizację. Wtedy ciemne moce zwyciężą. Cała rozgrywka to emocjonujący wyścig pomiędzy dobrem, a złem!

 
Przerażające opowieści oraz wspaniałe elementy gry wciągną was w świat nieziemskiego horroru. Realistycznie ilustrowane kafelki planszy przedstawiają każdy element pomieszczeń, które przyjdzie wam przeszukać, a figurki potworów bardzo szczegółowo reprezentują niewyobrażalne zło. Elementy te (czyli 24 figurek potworów) wraz z ośmioma figurkami badaczy, ponad 300 kartami, ponad 200 żetonami i znacznikami i około 70 płytkami łamigłówek pomogą wam przenieść się do wprawiającego w obłęd świata przerażających tajemnic.

 Podstawowe informacje



Zawartość pudełka:
Kompletna Księga Zasad
24 kafelki mapy
8 figurek i kart badaczy
16 żetonów Przeszukiwania/Oddziaływania
16 żetonów Eksploracji/Obserwacji
22 żetony Osób
4 żetony Barykad
8 żetonów ścian
4 żetony drzwi
6 żetonów identyfikacyjnych
24 żetony i figurki potworów
26 żetonów Wskazówek
18 żetonów Ognia/Ciemności
4 żetony Tajnych przejść
40 kart Przedmiotów powszechnych
24 karty Przedmiotów unikatowych
30 kart Zaklęć
37 kart Stanów
40 kart Obrażeń
40 kart Przerażenia
5 kości
Zestaw Konwertujący Pierwszą Edycję 
16 kart badaczy
33 żetony potworów
4 żetony osób
Pasujące koszulki:
tarot (70x120mm) - 24 szt.
mini american (41x63mm) - 211 szt.
 

idź do sklepu
Posiadłość szaleństwa 2 edycja

Posiadłość szaleństwa 2 edycja

Drzwi zostay otwarteW brudnych alejkach i ponurych posiadociach Arkham kryj si przedwieczne siy, straszliwe sekrety i niewyobraalne monstra. Pord tych starych budowli bekoczcy szalecy i kultyci wznosz mody do Przedwiecznych, a bestie nieznane miertelnym mdrcom gromadz si w zowrogim blasku ksiyca. Tej nocy niewielka grupa badaczy odway si sprawdzi, co czyha za zamknitymi drzwiami Arkham, i stawi czoa kryjcemu si tam szalestwuPosiado Szalestwa to przepeniona groz i tajemnicami, w peni kooperacyjna gra plans

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed  Przerażające Podróże

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Przerażające Podróże

Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed  Za progiem

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Za progiem

Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem. Tylko grupka badaczy może powstrzymać niebezpieczne machinacje Yog-Sothotha, bo jeśli tego nie zrobią, istnieje ryzyko, że sami staną się bezmyślnymi sługami i d

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed  Świątynia  Świtu

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Świątynia Świtu

Rozszerzenie Świątynia Świtu wprowadza do gry dwa scenariusze oparte na machinacjach Loży Srebrnego Świtu. W jednym z nich badacze muszą odkryć złowieszczą intrygę, kryjącą się za doroczną paradą organizowaną przez ten wybitny zakon. W drugim zadaniem badaczy jest znalezienie drogi ucieczki przed Lożą i zapewnienie bezpieczeństwa jej więźniom. Rozszerzenie to zawiera również nowych badaczy, zaklęcia i przedmioty, które pomogą badaczom w ich śledztwach, a także nowe, bezcielesne zagrożenie – upiory Pod

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Ścieżka  Węża

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Ścieżka Węża

Pośród swojego dzikiego piękna, grubych konarów drzew i bujnej zieleni dżungla skrywa liczne zagrożenia. Wyczerpujący upał, ograniczone zapasy i wygłodniałe bestie wystarczą, by nawet najbardziej nieustraszony podróżnik zatęsknił za cywilizacją. Na tych, którym uda się przetrwać typowe niebezpieczeństwa, czeka jedynie więcej wyzwań: przeklęte posągi, wypełnione pułapkami świątynie i dawno zapomniani bogowie, którym czoła stawią tylko najwięksi śmiałkowie. Rozszerzenie Ścieżka Węża wysyła badaczy w niezba

idź do sklepu
Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Nieznane siły to najnowszy dodatek do gry kościanej Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Teraz wszystkie gazety w Arkham o tym piszą... Wieść krąży z ust do ust, mówią o tym wszędzie! Do Muzeum sprowadzono nową kolekcję niezwykłych eksponatów...   Dodatek Nieznane siły do gry Znak Starszych Bogów pozwoli urozmaicić rozgrywkę dzięki wprowadzeniu do gry nowych Przedwiecznych i

idź do sklepu
Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Nieznane siły to najnowszy dodatek do gry kościanej Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Teraz wszystkie gazety w Arkham o tym piszą... Wieść krąży z ust do ust, mówią o tym wszędzie! Do Muzeum sprowadzono nową kolekcję niezwykłych eksponatów...   Dodatek Nieznane siły do gry Znak Starszych Bogów pozwoli urozmaicić rozgrywkę dzięki wprowadzeniu do gry nowych Przedwiecznych i

idź do sklepu
Znak Starszych Bogów

Znak Starszych Bogów

Znak Starszych Bogów to szybka, kooperacyjna gra kościana, która przeniesie was w niezwykły świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Za projekt tej oryginalnej gry odpowiedzialni są Richard Launius i Kevin Wilson, znani w planszówkowym świecie z wielu głośnych hitów, na czele z wspomnianą Arkham Horror.     W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzoty

idź do sklepu
Znak Starszych Bogów

Znak Starszych Bogów

Znak Starszych Bogów to szybka, kooperacyjna gra kościana, która przeniesie was w niezwykły świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Za projekt tej oryginalnej gry odpowiedzialni są Richard Launius i Kevin Wilson, znani w planszówkowym świecie z wielu głośnych hitów, na czele z wspomnianą Arkham Horror.     W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzoty

idź do sklepu
Eldritch Horror: Przedwieczna Groza – Góry Szaleństwa

Eldritch Horror: Przedwieczna Groza – Góry Szaleństwa

Nowość Rozszerzenie do gry Eldritch Horror: Przedwieczna groza wprowadzające dodatkową planszę Antarktydy z Bazą Miskatonic i Miastem Starszych Istot, nowe karty spotkań oraz nowe przedmioty, zaklęcia i artefakty.   Miliony lat przed pojawieniem się ludzi Ziemię zamieszkiwały Starsze Istoty, które teraz zostały zbudzone i opanowują ludzkie umysły realizując swój mroczny cel. Ośmiu śmiałych badaczy wyrusza na wyprawę na Antarktydę aby odszukać przyczynę zagrożenia. Albo wykonają zadanie albo popadną w wiec

idź do sklepu
Eldritch Horror: Przedwieczna Groza – Góry Szaleństwa

Eldritch Horror: Przedwieczna Groza – Góry Szaleństwa

Nowość Rozszerzenie do gry Eldritch Horror: Przedwieczna groza wprowadzające dodatkową planszę Antarktydy z Bazą Miskatonic i Miastem Starszych Istot, nowe karty spotkań oraz nowe przedmioty, zaklęcia i artefakty.   Miliony lat przed pojawieniem się ludzi Ziemię zamieszkiwały Starsze Istoty, które teraz zostały zbudzone i opanowują ludzkie umysły realizując swój mroczny cel. Ośmiu śmiałych badaczy wyrusza na wyprawę na Antarktydę aby odszukać przyczynę zagrożenia. Albo wykonają zadanie albo popadną w wiec

idź do sklepu
Kości Cthulhu

Kości Cthulhu

Nowość Gra, która doprowadzi graczy do szaleństwa w obłędnym tempie.    Na każdej ze ścianek dużej 12-ściennej kostki znajdują się znaki Starszych Bogów, macki oraz inne symbole. Zlikwiduj poczytalność swoich wrogów albo po prostu ją im ukradnij.  Ale bądź czujny ! Strzeż się Cthulhu - on ma władzę nad wszystkimi.   Gra Kości Cthulhu zawiera dodatkowo 18 szklanych znaczników. Gdy je wszystkie stracisz - ogarnie Cię czyste szaleństwo. Wygrywa te, kto zachowa nawięcej zdrowego rozsądku. Jeśli wszyscy oszale

idź do sklepu
Kości Cthulhu

Kości Cthulhu

Nowość Gra, która doprowadzi graczy do szaleństwa w obłędnym tempie.    Na każdej ze ścianek dużej 12-ściennej kostki znajdują się znaki Starszych Bogów, macki oraz inne symbole. Zlikwiduj poczytalność swoich wrogów albo po prostu ją im ukradnij.  Ale bądź czujny ! Strzeż się Cthulhu - on ma władzę nad wszystkimi.   Gra Kości Cthulhu zawiera dodatkowo 18 szklanych znaczników. Gdy je wszystkie stracisz - ogarnie Cię czyste szaleństwo. Wygrywa te, kto zachowa nawięcej zdrowego rozsądku. Jeśli wszyscy oszale

idź do sklepu
NEMESIS Koszmary

NEMESIS Koszmary

Dodatek Koszmary wprowadza do rozgrywki nową rasę intruzów i nową mechanikę szaleństwa postaci. W pudełku znajdziesz zestaw fantastycznych figurek koszmarów, żetony, a także nowe karty wydarzeń i karty paniki. Czy wygrasz walkę ze swoim umysłem? Czym jest Nemesis?  To gra przygodowa typu "survival horror" przeznaczona dla 1 do 5 graczy. Uczestnicy wcielają się w rolę członków załogi kosmicznego transportowca Nemesis, który po wykonaniu swojej misji obrał kurs powrotny na Ziemię. I choć wydawać by się m

idź do sklepu
ZEW CTHULHU RPG 7 ed. Warszawa, Stracone Miasto

ZEW CTHULHU RPG 7 ed. Warszawa, Stracone Miasto

Zew Cthulhu: Warszawa - Stracone miasto to podręcznik do 7. edycji Zewu Cthulhu, który przeniesie Ciebie i Twoich graczy do Warszawy lat 20. i 30. XX wieku.  To pierwszy w całości polski podręcznik do Zewu Cthulhu, który jest także sourcebookiem! Napisane przez znanych polskich autorów scenariusze: Kto ma oko na dzieci?, Dojrzeli do żniwa, Odliczanie do nieskończoności, które można rozegrać jako oddzielne przygody lub jako kampanię Krew Dzieci Warszawy. Wciągający, pełen przydatnych informacji i ciekaw

idź do sklepu
Horror w Arkham: Koszmar z Dunwich

Horror w Arkham: Koszmar z Dunwich

Pierwsze duże rozszerzenie do bestsellerowego Horroru w Arkham!   Niedaleko owianego złą sławą Arkham znajduje się niemniej upiorne Dunwich, gdzie - oprócz groźby przebudzenia Przedwiecznego - Badacze będą musieli mierzyć się z legendą Koszmaru z Dunwich.   Koszmar z Dunwich to pierwszy duży dodatek do gry Horror w Arkham. Zawiera on kilka nowych elementów (w tym rozerwania bram), karty Ran i Szaleństwa, a ponadto zadania i misje oraz nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą w nim także planszę wioski Du

idź do sklepu