POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed  Świątynia  Świtu

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Świątynia Świtu

Rozszerzenie Świątynia Świtu wprowadza do gry dwa scenariusze oparte na machinacjach Loży Srebrnego Świtu.
W jednym z nich badacze muszą odkryć złowieszczą intrygę, kryjącą się za doroczną paradą organizowaną przez ten wybitny zakon.
W drugim zadaniem badaczy jest znalezienie drogi ucieczki przed Lożą i zapewnienie bezpieczeństwa jej więźniom.
Rozszerzenie to zawiera również nowych badaczy, zaklęcia i przedmioty, które pomogą badaczom w ich śledztwach, a także nowe, bezcielesne zagrożenie – upiory
Podstawowe informacje : 
czas gry - 120-150 minut
wiek - 12+ lat
liczba graczy : 2-5 
Zawartość pudełka:
instrukcja
5 kafli mapy
2 karty badaczy i figurki
2 znaczniki potworów i plastikowe figurki
10 kart przedmiotów
6 kart przedmiotów wyjątkowych
10 kart zaklęć
8 kart warunków
2 karty obrażeń
2 karty horroru
20 znaczników umiaru
10 znaczników osób
7 znaczników wskazówek
2 znaczniki ścian

idź do sklepu
Gra Posiadłość Szaleństwa Świątynie Świtu 2 Edycja >> SZYBKA WYSYŁKA!

Gra Posiadłość Szaleństwa Świątynie Świtu 2 Edycja >> SZYBKA WYSYŁKA!

Gra Posiadłość Szaleństwa Świątynie Świtu 2 Wedrzyjcie się do Wewnętrznego Sanktuarium W pełnych przepychu pomieszczeniach Loży Srebrnego Świtu najbardziej wpływowi mieszkańcy Arkham gromadzą się, aby

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed  Przerażające Podróże

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Przerażające Podróże

Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed  Za progiem

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Za progiem

Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem. Tylko grupka badaczy może powstrzymać niebezpieczne machinacje Yog-Sothotha, bo jeśli tego nie zrobią, istnieje ryzyko, że sami staną się bezmyślnymi sługami i d

idź do sklepu
PUZZLE CASTOR 1000 el. Buddyjska Świątynia

PUZZLE CASTOR 1000 el. Buddyjska Świątynia

PUZZLE CASTOR 1000 el. Buddyjska  Świątynia Wielkość obrazka 68 x 47 cm

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Ścieżka  Węża

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Ścieżka Węża

Pośród swojego dzikiego piękna, grubych konarów drzew i bujnej zieleni dżungla skrywa liczne zagrożenia. Wyczerpujący upał, ograniczone zapasy i wygłodniałe bestie wystarczą, by nawet najbardziej nieustraszony podróżnik zatęsknił za cywilizacją. Na tych, którym uda się przetrwać typowe niebezpieczeństwa, czeka jedynie więcej wyzwań: przeklęte posągi, wypełnione pułapkami świątynie i dawno zapomniani bogowie, którym czoła stawią tylko najwięksi śmiałkowie. Rozszerzenie Ścieżka Węża wysyła badaczy w niezba

idź do sklepu
Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Nieznane siły to najnowszy dodatek do gry kościanej Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Teraz wszystkie gazety w Arkham o tym piszą... Wieść krąży z ust do ust, mówią o tym wszędzie! Do Muzeum sprowadzono nową kolekcję niezwykłych eksponatów...   Dodatek Nieznane siły do gry Znak Starszych Bogów pozwoli urozmaicić rozgrywkę dzięki wprowadzeniu do gry nowych Przedwiecznych i

idź do sklepu
Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Znak Starszych Bogów - Nieznane siły

Nieznane siły to najnowszy dodatek do gry kościanej Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Teraz wszystkie gazety w Arkham o tym piszą... Wieść krąży z ust do ust, mówią o tym wszędzie! Do Muzeum sprowadzono nową kolekcję niezwykłych eksponatów...   Dodatek Nieznane siły do gry Znak Starszych Bogów pozwoli urozmaicić rozgrywkę dzięki wprowadzeniu do gry nowych Przedwiecznych i

idź do sklepu
BRZDĘK - Świątynia Małpich Królów

BRZDĘK - Świątynia Małpich Królów

Dodatek do gry Brzdęk nie Drażnij Smoka   Masz chrapkę na przygodę? Marzą ci się bajeczne łupy? Seria Brzdęk! Ekspedycje jest właśnie dla ciebie! Nowe plansze to doskonały sposób na kontynuację przygody w świecie twojej ulubionej gry. Tym razem celem ekspedycji będzie niebezpieczna dżungla, w gęstwinach której kryje się ponoć starożytna Świątynia Małpich Królów. Jeśli legendy mówią prawdę, pośród ruin czekają bezcenne relikty upadłej małpiej cywilizacji... a także niestrudzony mechaniczny strażnik.

idź do sklepu
PUZZLE CASTOR 1000 el. Świątynia w  Japonii

PUZZLE CASTOR 1000 el. Świątynia w Japonii

PUZZLE 1000 ELEMENTÓW Wielkość pudełka: 35×25×5 cm Rozmiar układanki: 68×47 cm

idź do sklepu
CYKLADY - Monumenty

CYKLADY - Monumenty

Dodatek Cyklady: Monumenty wprowadza do gry dziesięć antycznych monumentów, a każdy z nich oferuje graczom nowe, niesamowite możliwości:   Cytadela Aresa stojąca na jednej z Twoich wysp uniemożliwia inwazję z lądu, powietrza i morza, tak długo jak przynajmniej 1 jednostka stoi na polu z Cytadelą, Uniwersytet Ateny umożliwia szkolenie tylu filozofów podczas jednej tury, na ilu Cię stać - a to wydatnie przyspiesza budowę Metropolii, Wielka Latarnia Posejdona ratuje statki, które zostały zniszczone w wal

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed

Przerażające potwory oraz widmowe byty kryją się w rezydencjach, kryptach, szkołach, klasztorach oraz opuszczony budynkach położonych w pobliżu Arkham w Massachusetts. Niektóre są miejscami zboru spiskujących cieni, podczas gdy inne czekają na nieostrożne ofiary, które będą mogły pożreć. To właśnie do badaczy należy przeszukanie tych przeklętych miejsc i odkrycie tajemnicy na temat koszmarów, które w nich zamieszkują.   Posiadłość Szaleństwa podczas każdej rozgrywki tworzy trzymającą w napięciu opowie

idź do sklepu
Znak Starszych Bogów

Znak Starszych Bogów

Znak Starszych Bogów to szybka, kooperacyjna gra kościana, która przeniesie was w niezwykły świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Za projekt tej oryginalnej gry odpowiedzialni są Richard Launius i Kevin Wilson, znani w planszówkowym świecie z wielu głośnych hitów, na czele z wspomnianą Arkham Horror.     W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzoty

idź do sklepu
Znak Starszych Bogów

Znak Starszych Bogów

Znak Starszych Bogów to szybka, kooperacyjna gra kościana, która przeniesie was w niezwykły świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Za projekt tej oryginalnej gry odpowiedzialni są Richard Launius i Kevin Wilson, znani w planszówkowym świecie z wielu głośnych hitów, na czele z wspomnianą Arkham Horror.     W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzoty

idź do sklepu
Smart Games Tajemnicza Wyspa

Smart Games Tajemnicza Wyspa

Czy odnajdziesz zaginioną świątynię? Użyj logiki i dedukcji, ale uważaj! Na tej wyspie tereny zmieniają swoje miejsce! Znajdź właściwe kombinacje ułożenia elementów i zlokalizuj starożytną świątynię. 80 zadań, które zabiorą cię na koniec świata... albo zepchną w przepaść! Za co Twoje dziecko pokocha tę grę?: Nowa wariacja mechaniki znanej z Pingwiny Zabawa w Basenie, przyjazna tematyka zarówno dla dzieci jak i dorosłych, 80 zadań, które zagwarantują zabawę na długie godziny! Zawartość pudełka: plan

idź do sklepu
ZAGINIONA WYSPA ARNAK - Przywódcy  Ekspedycji

ZAGINIONA WYSPA ARNAK - Przywódcy Ekspedycji

Nadeszła pora, aby sekrety zostały odkryte, a zamknięte drzwi - wreszcie otwarte. Teraz bowiem przybyliśmy na Arnak my, a nasze metody różnią się od tych, którymi posługiwały się wcześniejsze ekspedycje. Zaginiona wyspa Arnak: Przywódcy ekspedycji to rozszerzenie wprowadzające asymetryczne warunki początkowe dla każdego z graczy. Uczestnicy przyjmą role liderów o unikalnych umiejętnościach i będą mieli okazję wypróbować dopasowane do nich strategie. Oprócz tego w pudełku znajdziesz nowe świątynie do eksp

idź do sklepu
Eldritch Horror: Przedwieczna Groza – Góry Szaleństwa

Eldritch Horror: Przedwieczna Groza – Góry Szaleństwa

Nowość Rozszerzenie do gry Eldritch Horror: Przedwieczna groza wprowadzające dodatkową planszę Antarktydy z Bazą Miskatonic i Miastem Starszych Istot, nowe karty spotkań oraz nowe przedmioty, zaklęcia i artefakty.   Miliony lat przed pojawieniem się ludzi Ziemię zamieszkiwały Starsze Istoty, które teraz zostały zbudzone i opanowują ludzkie umysły realizując swój mroczny cel. Ośmiu śmiałych badaczy wyrusza na wyprawę na Antarktydę aby odszukać przyczynę zagrożenia. Albo wykonają zadanie albo popadną w wiec

idź do sklepu