Przygoda życia czeka – zakładaj fedorę, przeładuj broń... i jazda!
Dzięki dodatkowi Sensacja i przygoda możesz się przenieść w świat wydarzeń z magazynów lat 30-tych i 40-tych, używając mechaniki Savage Worlds. W tym niezwykle obszernym przewodniku po gatunku gracze znajdą kalendarium lat 30-tych, opis broni i pojazdów tamtej epoki, generator niezwykłych przygód oraz przewodnik po zbrodniarzach, opisujący złowrogich Nazistów, zdradliwych Sowietów, hinduskich Dusicieli oraz niebezpieczeństwa Orientu.
Ponadto podręcznik zawiera pełne spolszczenie – nowe Przewagi i Zawady oraz rys fabularny Polski z lat 30. W wersji specjalnej znajdzie się miedzy innymi: podręcznik w wersji elektronicznej dodatkowe materiały poświęcone Polsce, kampania dziejąca się w Polsce i wokół Polski – z wyjątkowym polskim haczykiem!
W dawnych dniach Starożytni przepowiedzieli nadejście okrutnych bestii – narodzone równie dawno jak pierwsze gwiazdy, bestie miały zbudzić się ze snu i zniszczyć ludzkość. Kolejne pokolenia nazwały te stwory mrocznymi bogami. Teraz, po wielu mileniach okazuje się, ze przepowiednie nie kłamały – mroczni bogowie przebudzili się ze snu i zniszczyli Ziemię. Ludzie nie pozostali im dłużni... Dawni prorocy nie przewidzieli, jak wielką potęga będą dysponowali ich potomkowie, kiedy bestie nadejdą. Siłą ludzko
Evernight: Noc Bohaterów to gotowa do poprowadzenia kampania w klimatach dark fantasy, opowiadająca historię inwazji nieznanych monstrów, krwiożerczych Władców, od samego jej początku aż po brutalny finał. Bohaterowie zaczynają rozgrywkę jako nie znający świata Nowicjusze, którzy przeżyją chwile prawdziwej grozy, nim dane im będzie zostać Herosami. Podręcznik Evernight: Noc Bohaterów oprócz nowego scenariusza sesyjnego, zawiera także nowe przewagi, zawady, nadprzyrodzone moce i magiczne przedmioty ora
WHITE DWARF 480 We wrześniowym numerze : Tomb Worlds -Mapa kampani Raport bitewny 40 stron O Kill Team i Warcry i wiele wiele więcej.
Przygoda do Wheel of Time RPG. Podręcznik w języku angielskim. 192 strony, kolor.
Gra Było sobie życie: Bitwa o zęby w sposób sprytny łączy elementy zabawy oraz nauki związanej z konkretną wiedzą. W trakcie gry dzieci dowiadują się co szkodzi zębom oraz jak należy o nie dbać. Wędrówka po planszy to fascynująca przygoda, pełna zaskakujących zwrotów akcji! Karty z pytaniami, karty Szansa/Pech oraz karta Mistrz, Leniuch i Higiena! Każde pole jest aktywne, dzięki czemu gra do ostatniej chwili pozostaje dynamiczna. Celem gry jest poskromienie bakterii próchnicy poprzez zdobycie odpowiedni
Tajemnice, spiski, nagłe zwroty akcji... Życie tajnego agenta to przygoda, ale wcale niełatwa. Wciel się w rolę tajnego agenta, którego zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać nie wystarczy mieć nosa do gry, trzeba jeszcze umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie - over n out. Agenci to klasyka gier planszowych, jej pierwowzór debiutował na rynku niemieckim w 1986 roku. Zawartość pudełka: plansza 7 kart agentów 7 pi
Dodatek warband do Warhammer Underworlds: Nethermaze, zawierający trzy figurki. Zawiera kompletną talię Rivals , prawie 70 kart, w tym karty uniwersalne i karty Wielkiego Sojuszu do użytku przez wiele oddziałów. Zawartość pudełka : - 3x push-fit Gorechosen of Dromm miniatures – no glue required to assemble, cast in bloody red plastic to stand out even when unpainted. - 3x double-sided fighter cards, one for each warrior in the warband – Skullgrinder Herax, the Gorehulk, and Dromm, Wounder of Worlds.
Nowość Jedna z najlepszych gier kooperacyjnych ostatnich czasów, wielokrotnie nagradzana za innowacyjną mechanikę. Gracze stają się załogą małego statku kosmicznego badającego galaktykę. Na płycie CD (polska wersja językowa) lub na kartach scenariuszy zawarte są krótkie relacje dotyczące spodziewanych zagrożeń. Mogą to być atatki wrogich statków kosmicznych, samolotów, drapieżnie potwory galaktyczne lub usterka własnego statku. Załoga musi wspólnie podejmować decyzje i tak koordynować działania by uchr
Pierwsza przygoda z kodowaniem dla Twojego dziecka Kapitan Nauka wie, jak rozwijać kompetencje przyszłości takie jak kodowanie. Wie też, jak zachęcić dzieci do nauki tej umiejętności. Na początek można bez komputera i na wesoło. Poczuj moc drużyny i prześcignij ducha Zakodowany zamek to gra, która uczy nie tylko programowania, ale i współpracy. Dzieci wspólnie układają odpowiednie sekwencje kart, które poprowadzą czarodzieja do ukrytych skarbów, zanim duch wyjdzie z zamkowej wieży. Uczą się tworzenia
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Pudełko zawiera 3 dodatkowe zestawy kart (łącznie 90 kart) do gry planszowej Runebound. Na Terrinoth współistnieje wielu bogów, a wiele kościołów niesie duchową pociechę strapionym. Ale Kellos, bóg ognia i słońca zdaje się być potężniejszym od pozostałych. Kościół Kellosa od niepamiętnych czasów wysyła swych najodważniejszych członków, aby wsparli wysiłki bohaterów... Awatarowie Kelnova to nowa przygoda, która przenosi graczy do świata Runebound w 10 lat po klęsce M
Prawdziwy Gringo nie lęka się niczego. Przygoda wzywa go na szlak, który nie kończy się wraz z końcem kontynentu. Czujesz zew przygody? W grze Gringo gracze wcielają się w role podróżników, których zadaniem jest odbycie podróży przez wszystkie kontynenty świata. Jednak aby ja odbyć, muszą oni stoczyć liczne potyczki na licytacje ze współuczestnikami gry. Jednak trzeba zachować ostrożność – kto da się nabrać na blef – traci wszystkie karty... i przegrywa. Podczas rozgrywki każdy z graczy zagrywa jedną
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Pudełko zawiera 3 dodatkowe zestawy kart (łącznie 90 kart) do gry planszowej Runebound. Kellos wraz ze swymi sługami czuwa nad cywilizacją, jednak poza jej granicami, na dzikich rubieżach, przeżycie wymaga odmiennej religii i odmiennej broni. Bohater potrzebuje sprzymierzeńca, który przeprowadzi go tajemnymi ścieżkami, znane tylko przez Wędrowców Pustkowi. Kult Runów jest nową przygodą, w której bohaterowie Terrinoth musza zmierzyć się z jednym ze swoich największych w
Nowość Księga kampanii do Descent: Wędrówki w mroku 2. edycja, a w niej 72 strony z 18 dużymi przygodami. Wybory bohaterów mają wpływ na akcje w kolejnych scenariuszach, a historia może mieć różne zakończenia. Piewsza przygoda w Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi to Akolita z Saradyn, w której bohaterowie otrzymują za zadanie ochronę karawany. Karawana odjechała wcześniej, więc nasi śmiałkowie muszą się śpieszyć. Docierają do niej dosłownie w ostatnim momencie, gdyż karawna wpadła w zasadzkę
Dodatek do gry Brzdęk nie Drażnij Smoka Masz chrapkę na przygodę? Marzą ci się bajeczne łupy? Seria Brzdęk! Ekspedycje jest właśnie dla ciebie! Nowe plansze to doskonały sposób na kontynuację przygody w świecie twojej ulubionej gry. Tym razem celem ekspedycji będzie niebezpieczna dżungla, w gęstwinach której kryje się ponoć starożytna Świątynia Małpich Królów. Jeśli legendy mówią prawdę, pośród ruin czekają bezcenne relikty upadłej małpiej cywilizacji... a także niestrudzony mechaniczny strażnik.
Zbierzcie drużynę bohaterów i wyruszcie na epicką przygodę przepełnioną prawdziwą jatką! Niech zdrada, groźne potwory i humor znany z Odjechanych jednorożców zagoszczą na Waszym stole! To ja go tnę! Awanturnicy i druidzi to wprowadzające 2 nowe klasy bohaterów: awanturników, którzy doskonale sprawdzają się w walce oraz ujarzmiających moce natury druidów. Wraz z nimi zmienia się nieco jeden z warunków zwycięstwa: zamiast 6 musimy zebrać przedstawicieli 7 różnych klas. Czym jest To ja go tnę? To pełna i