Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Nowość
Księga kampanii do Descent: Wędrówki w mroku 2. edycja, a w niej 72 strony z 18 dużymi przygodami. Wybory bohaterów mają wpływ na akcje w kolejnych scenariuszach, a historia może mieć różne zakończenia.
 
Piewsza przygoda w Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi to Akolita z Saradyn, w której bohaterowie otrzymują za zadanie ochronę karawany. Karawana odjechała wcześniej, więc nasi śmiałkowie muszą się śpieszyć. Docierają do niej dosłownie w ostatnim momencie, gdyż karawna wpadła w zasadzkę i jedynie mały chłopiec broni jej rzuczając tajemnicze zaklęcia. Kim on jest? Bohaterowie muszą pokonać barghesty – goblińskie psy oraz obronić się przed atakami mrocznego władcy....
 
Kto wygra pierwszą przygodę wybiera kolejną a wszyscy gracze dostają punkty doświadczenia i złoto według swoich bohaterskich czynów. Oto początek niesamowitej opowieści.
 
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Descent: Wędrówki w mroku.
 

idź do sklepu
Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Nowość Księga kampanii do Descent: Wędrówki w mroku 2. edycja, a w niej 72 strony z 18 dużymi przygodami. Wybory bohaterów mają wpływ na akcje w kolejnych scenariuszach, a historia może mieć różne zakończenia.   Piewsza przygoda w Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi to Akolita z Saradyn, w której bohaterowie otrzymują za zadanie ochronę karawany. Karawana odjechała wcześniej, więc nasi śmiałkowie muszą się śpieszyć. Docierają do niej dosłownie w ostatnim momencie, gdyż karawna wpadła w zasadzkę

idź do sklepu
DESCENT Legendy Mroku

DESCENT Legendy Mroku

Odwieczny wróg powrócił i jest gotów do kolejnej konfrontacji! Zbierz drużynę i zmierz się z siłami ciemności w Descent: Legendy Mroku, przygodowej grze planszowej o przemierzaniu podziemi! Dzięki zintegrowanej z grą aplikacji, która posłuży Wam jako przewodnik, będziecie mogli rozegrać pierwszy akt emocjonującej kampanii. Wspólnie wkroczycie do niezwykłej krainy pełnej mrocznych lasów, opuszczonych pól bitew i stworzeń, kryjących się pod osłoną mgieł. Podczas kolejnych prób będziecie rozwijać swoje umie

idź do sklepu
Władca Pierścieni: Gra karciana - Spadkobiercy Numenoru

Władca Pierścieni: Gra karciana - Spadkobiercy Numenoru

Rozszerzenie Spadkobiercy Numenoru do gry karcianej Władca Pierścieni zawiera trzy nowe scenariusze, z którymi przyjdzie się zmierzyć graczom. Każdy z nich dotyczy obrony Gondoru przed wciąż nacierającymi legionami Saurona. Dodatek wprowadza również dwóch nowych bohaterów.   Zestaw zawiera 165 kart.

idź do sklepu
Władca Pierścieni: Gra karciana - Spadkobiercy Numenoru

Władca Pierścieni: Gra karciana - Spadkobiercy Numenoru

Rozszerzenie Spadkobiercy Numenoru do gry karcianej Władca Pierścieni zawiera trzy nowe scenariusze, z którymi przyjdzie się zmierzyć graczom. Każdy z nich dotyczy obrony Gondoru przed wciąż nacierającymi legionami Saurona. Dodatek wprowadza również dwóch nowych bohaterów.   Zestaw zawiera 165 kart.

idź do sklepu
Warhammer 40 000: Podbój – Cykl Liderów – Spadkobiercy Ishy

Warhammer 40 000: Podbój – Cykl Liderów – Spadkobiercy Ishy

Nowość!Zestaw wojenny. Rozszerzenie do podstawowej wersji gry Warhammer 40,000 Podbój: Gra karciana zawierające 60 dodatkowych kart do powiększania talii graczy.   Warhammer 40 000: Podbój – Cykl Liderów – Spadkobiercy Ishy zawiera karty 111-134 cyklu Liderów.   Uwaga: To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Warhammer 40,000: Podbój.

idź do sklepu
Warhammer 40 000: Podbój – Cykl Liderów – Spadkobiercy Ishy

Warhammer 40 000: Podbój – Cykl Liderów – Spadkobiercy Ishy

Nowość!Zestaw wojenny. Rozszerzenie do podstawowej wersji gry Warhammer 40,000 Podbój: Gra karciana zawierające 60 dodatkowych kart do powiększania talii graczy.   Warhammer 40 000: Podbój – Cykl Liderów – Spadkobiercy Ishy zawiera karty 111-134 cyklu Liderów.   Uwaga: To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Warhammer 40,000: Podbój.

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska - Ekran Narratora

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska - Ekran Narratora

Wampir: Maskarada - Ekran narratora to przydatne narzędzie dla każdego Mistrza Gry, które pomoże w utrzymaniu wszelkich niespodzianek w tajemnicy.  Ekran wydany na bardzo grubej tekturze. Wampir: Maskarada to jedyna i unikatowa gra fabularna łącząca w sobie dramat jednostki i polityczny horror. W grze wcielamy się w wampira, walczącego o władzę lub przetrwanie w otaczającym go świecie, próbującego zachować resztki gasnącego człowieczeństwa. Towarzyszy nam ciągła obawa o to, kim możemy się stać w oblicz

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska

Wampir: Maskarada to oryginalna, wyjątkowa gra fabularna osobistego i politycznego horroru. Wcielasz się w wampira walczącego o przeżycie, zwierzchnictwo i o swoje zanikające człowieczeństwo – pełen obaw o to, do czego jesteś zdolny, oraz przerażony otaczającymi cię nieludzkimi spiskami. Jako wampir odczuwasz mękę wynikającą z Głodu, bezwzględnego i potwornego pragnienia ludzkiej krwi. Jeśli nie zechcesz mu sprostać, zawładnie twoim umysłem i doprowadzi cię do potwornych czynów, by go ugasić. Każdej no

idź do sklepu
Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Wilkołaki symbolizują wszystko, czego ludzie obawiają się ze strony natury — myśl o byciu zwierzyną łowną dla czegoś silniejszego od nas, lęk przed tym, by nie okazało się, że nasza cywilizacja jest tylko maską, skrywającą zwierzę w naszym sercu, smyczą na której trzymamy własne dzikie instynkty.   Być może jednak za całą tą dzikością jest przepełniony inteligencją umysł? Co, jeśli wilkołaki są wśród nas, nie jako potwory z bajek, ale jako rasa nawet lepsza od nas?   Wilkołak: Odrzuceni jest opowieścią o

idź do sklepu
Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Wilkołaki symbolizują wszystko, czego ludzie obawiają się ze strony natury — myśl o byciu zwierzyną łowną dla czegoś silniejszego od nas, lęk przed tym, by nie okazało się, że nasza cywilizacja jest tylko maską, skrywającą zwierzę w naszym sercu, smyczą na której trzymamy własne dzikie instynkty.   Być może jednak za całą tą dzikością jest przepełniony inteligencją umysł? Co, jeśli wilkołaki są wśród nas, nie jako potwory z bajek, ale jako rasa nawet lepsza od nas?   Wilkołak: Odrzuceni jest opowieścią o

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Anarchiści Dodatek

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Anarchiści Dodatek

Witamy w krwawym thrillerze nocnych ulic. Przez stulecia Ruch Anarchistów korzystał z niepewnego rozejmu z Camarillą, ale koniec z tym. Niezwiązani nie będą już dłużej kłaniać się obrzydliwej hipokryzji oraz tyranii swoich byłych sojuszników. Uznając nocne ulice za soją własność, Anarchiści chcą za wszelką cenę uniezależnić się od despotycznych Starszych. Tylko najtwardsi i najinteligentniejsi przetrwają. Wampir: Maskarada - Anarchiści to podręcznik źródłowy zawierający całkowicie nowe teksty Juhana Pett

idź do sklepu
Robin z Locksley

Robin z Locksley

Ciężkie czasy spowiły Anglię. Dobry i sprawiedliwy król Ryszard Lwie Serce został pojmany podczas wypraw krzyżowych. W międzyczasie tron przejął zdeprawowany brat Ryszarda, Jan, który zastąpił lojalnych Anglosasów swoimi normańskimi wasalami. Jedynie zapłacenie okupu i uwolnienie króla Ryszarda przyniesie wyczekiwany pokój. Tego zadania podjęło się rodzeństwo z Locksley, legalni spadkobiercy Roberta, którzy po jego śmierci zostali wydziedziczeni i ukrywali się w lasach jako bandyci. Teraz w ich rękach leż

idź do sklepu
WIEŻA KRÓLEWSKIEJ CÓRY

WIEŻA KRÓLEWSKIEJ CÓRY

Autor: Chaz Brenchley Służba to powinność Na lojalność trzeba sobie zasłużyć Wierność musisz zdobyć Zdrada jest uniwersalna Królestwo Outremeru narodziło się we krwi, cierpieniu i pasji. Czterdzieści lat póśniej wrogowie nadal zagrażają jego granicom, a herezja godzi w pokój. Towarzystwo Odkupienia jest sumieniem Królestwa i zarazem jego zbrojnym ramieniem. W odległej granicznej twierdzy Roq de Rançon należącej do Odkupicieli, gdzie wśród murów rozbrzmiewa echo starożytnej magii i zapomnianych sekre

idź do sklepu
Świat Mroku: Wampir: Requiem

Świat Mroku: Wampir: Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej isniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory...   Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna

idź do sklepu
Świat Mroku: Wampir: Requiem

Świat Mroku: Wampir: Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej isniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory...   Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna

idź do sklepu