Wampir: Maskarada - Ekran narratora to przydatne narzędzie dla każdego Mistrza Gry, które pomoże w utrzymaniu wszelkich niespodzianek w tajemnicy.
Ekran wydany na bardzo grubej tekturze.
Wampir: Maskarada to jedyna i unikatowa gra fabularna łącząca w sobie dramat jednostki i polityczny horror.
W grze wcielamy się w wampira, walczącego o władzę lub przetrwanie w otaczającym go świecie, próbującego zachować resztki gasnącego człowieczeństwa. Towarzyszy nam ciągła obawa o to, kim możemy się stać w obliczu knowań otaczających nas pozostałych istot mroku. Ogarnia nas niepohamowana żądza ludzkiej krwi, a każda próba walki z tym głodem kończy się zatraceniem w przerażających i nieopisanych czynach.
Stąpanie po krawędzi nieumarłego życia to esencja nocy.
Piąta edycja Wampira: Maskarady zawiera udoskonalone i nowe zasady, piękne i kolorowe grafiki oraz bogatą i rozwiniętą historię, w której doskonale odnajdzie się każdy gracz. Napędzana innowacyjną mechaniką głodu zawiera także nowe zasady bezpośrednio wikłające postacie we wspólne koterie, które pozwalają odnaleźć się zarówno w ulubionej części gry jak i we wspomnieniach.
Piąta edycja Wampira: Maskarady to powrót do oryginalnej wizji śmiało kroczący pośród ram XXI wieku. Mimo, iż część zasad została napisana od nowa, piąta edycja honoruje głębię poprzednich wydań korzystając z bogatych metafor Świata Mroku. Rozwija zarówno te istniejące, jak i tworzy nowe, stanowiące dalszy ciąg historii, rozgrywające się w świecie Spokrewnionych dokładnie tu i teraz.
Zawartość pudełka:
Ekran mistrza gry
Wampir: Maskarada to oryginalna, wyjątkowa gra fabularna osobistego i politycznego horroru. Wcielasz się w wampira walczącego o przeżycie, zwierzchnictwo i o swoje zanikające człowieczeństwo – pełen obaw o to, do czego jesteś zdolny, oraz przerażony otaczającymi cię nieludzkimi spiskami. Jako wampir odczuwasz mękę wynikającą z Głodu, bezwzględnego i potwornego pragnienia ludzkiej krwi. Jeśli nie zechcesz mu sprostać, zawładnie twoim umysłem i doprowadzi cię do potwornych czynów, by go ugasić. Każdej no
Witamy w krwawym thrillerze nocnych ulic. Przez stulecia Ruch Anarchistów korzystał z niepewnego rozejmu z Camarillą, ale koniec z tym. Niezwiązani nie będą już dłużej kłaniać się obrzydliwej hipokryzji oraz tyranii swoich byłych sojuszników. Uznając nocne ulice za soją własność, Anarchiści chcą za wszelką cenę uniezależnić się od despotycznych Starszych. Tylko najtwardsi i najinteligentniejsi przetrwają. Wampir: Maskarada - Anarchiści to podręcznik źródłowy zawierający całkowicie nowe teksty Juhana Pett
„Camarilla – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady 5 edycja. Globalna krwawa opera Camarilii trwa. Kiedy najstarsze wampiry zaczynają znikać, Wieża z Kości Słoniowej pęka pod ciężarem swojego zepsucia. Dawniej najsilniejsza na świecie frakcja wampirów, twierdza nieśmiertelności; obecnie wycofuje się do labiryntu neo-feudalnych spisków, by ochronić się przed śmiertelnym zagrożeniem Drugiej Inkwizycji, zmagając się z egzekwowaniem Maskarady w obliczu współczesnej technologii. Zawiera spostrzeżenia
Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej isniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory... Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna
Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej isniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory... Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna
Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej istniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory... Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna
Ekran Mistrza Gry WFRP 4 Ekran Mistrza Gry WFRP to niezbędny element arsenału każdego MG. Nieważne, jak długo gracie w Warhammera i co w nim najbardziej lubicie, znajdziecie tu multum przydatnych materiałów, narzędzi i zasad. Ten zestaw zawiera: – czteropanelowy Ekran Mistrza Gry, który wypełniliśmy po brzegi często wykorzystywanymi zasadami, tabelami i pomocami dla tworzenia BN-ów, – masę porad tyczących się technik prowadzenia, wykorzystania charakterystycznych wątków Starego Świata oraz wspierania
Maskarada jest grą blefu i dedukcji bazującą na różnych rolach postaci, w którą grać można w gronie od 2 do 13 osób. Celem gry jest zdobycie 13 monet poprzez sprytne wykorzystanie umiejętności postaci. Podczas gry postacie posiadane przez graczy są zakryte, używając akcji można się nimi wymieniać, podglądać je, albo próbować podszyć się pod jakąś postać, co pozwoli nam wykonać jej akcję. Ale musimy być ostrożni, gdyż ogłosiwszy się królem (nie koniecznie nim będąc) inny gracz, bądź kilku innych grac
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 80x120 mm. Koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), grubość standard - 50 mikronów, duża ilość w opakowaniu
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 80x120 mm o podwójnej grubości. Koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wody (chłonność po 24h zanurzenia na poziomie 0,03%), grubość premium - 90 mikronów, duż
Koszulki na karty Rebel (80x120 mm) "Medusa", 100 sztuk 100 koszulek na karty o rozmiarze 80x120 mm Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 80x120 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększ
Koszulki na karty Rebel (80x120 mm) "Medusa", 100 sztuk 100 koszulek na karty o rozmiarze 80x120 mm Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 80x120 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększo
Zew Cthulhu to najpopularniejsza na świecie gra fabularna, utrzymana w konwencji Horroru, skupiająca się wokół mitologii Cthulhu, stworzonej przez słynnego amerykańskiego pisarza grozy H.P. Lovecrafta. Rozgrywka w Zew Cthulhu jest niezwykle dynamiczna. Mechanika gry jest bardzo przystępna i wyważona, nadając grze niezwykłego kolorytu oraz indywidualności na tle innych gier fabularnych. Pozwól się wciągnąć w niepokojący świat mitów H.P. Lovecrafta, zbierz drużynę Badaczy Tajemnic i opowiedz im
Nowość Dawno, dawno temu w odległej galaktyce żył smok – wegetarianin...- to, albo coś równie niesamowitego może stanowić początek niesamowitej przygody z grą. Dawno, dawno temu... to gra karciana, stworzona dla osób w każdym wieku. Pozwala rozwijać wyobraźnię i oferuje wiele godzin niepowtarzalnej, kreatywnej rozrywki. Podczas rozgrywki w Dawno, dawno temu... gracze wspólnie tworzą historię, wykorzystując w tym celu karty z baśniowymi motywami. Każdy z graczy wciela się w rolę narratora i próbuje popro
Nowość Dawno, dawno temu w odległej galaktyce żył smok – wegetarianin...- to, albo coś równie niesamowitego może stanowić początek niesamowitej przygody z grą. Dawno, dawno temu... to gra karciana, stworzona dla osób w każdym wieku. Pozwala rozwijać wyobraźnię i oferuje wiele godzin niepowtarzalnej, kreatywnej rozrywki. Podczas rozgrywki w Dawno, dawno temu... gracze wspólnie tworzą historię, wykorzystując w tym celu karty z baśniowymi motywami. Każdy z graczy wciela się w rolę narratora i próbuje popro